grimm · khm_166_strong_hans
khai plays · a playbook

Strong Hans.

Grimm
00 · the play synopsis

Synopsis.

Name

Strong Hans.

Arc

Der bärenstarke Hans befreit seine Mutter, bezwingt den Zwerg und rettet die Königstochter aus Verrat.

Stakes

Wie rohe, treue Kraft sich gegen Raub, Tücke und Verrat behauptet und durch ein wunderwirkendes Mittel selbst den tiefsten Sturz in den endgültigen Triumph verkehrt.

Estate

khai-plays-grimm: the repository that holds this production and answers for it.

01 · plots editorial

Plots.

Plot 1: Der Raub

Räuber überfallen das einsame Tal, verschleppen die Mutter und den zweijährigen Hans in ihre Höhle, wo der Knabe heranwächst.

Plot 2: Der Ausbruch

Mit zwölf Jahren erschlägt der bärenstarke Hans mit seiner Keule den Hauptmann und die ganze Bande und entkommt mit Mutter und Schatz zum Vater.

Plot 3: Die Gefährten

Als Erwachsener zieht Hans mit einer zentnerschweren Stange aus und wirbt den Tannendreher und den Felsenklipperer als Gefährten an.

Plot 4: Der Zwerg im Schloss

Im verlassenen Schloss prügelt ein bösartiger Zwerg den jeweiligen Koch; Hans aber überwältigt ihn und jagt ihn zu einem Loch im Fels.

Plot 5: Der Korb in die Tiefe

Hans lässt sich im Korb in die Felsenhöhle hinab, erschlägt den Zwerg, befreit die gefangene Königstochter und schickt sie nach oben.

Plot 6: Der Verrat

Die Gefährten ziehen die Maid herauf, lassen den Korb fallen und fliehen; Hans aber findet den Zauberring und ruft die Luftgeister an.

Plot 7: Die Heimführung

Die Geister tragen Hans über das Meer zum Schiff der Verräter; er wirft sie über Bord, bringt die Maid heim und heiratet sie.

02 · plot editorial

Der Ausbruch.

Cue

Mit zwölf Jahren fühlt Hans seine volle Kraft.

Tension

Die rohe Kraft eines Knaben zerschlägt die gefürchtete Übermacht der Bande und verkehrt die Gefangenschaft in Freiheit und Wohlstand.

03 · plot editorial

Der Korb in die Tiefe.

Cue

Am Loch im Fels wird ein Korb an einem Seil befestigt.

Tension

Der Sieg in der Tiefe und die Befreiung der Maid stehen schon unter dem Schatten des Aufstiegs, der allein in den Händen der Gefährten liegt.

04 · plot editorial

Der Raub.

Cue

Räuber dringen in das einsame Tal ein.

Tension

Der jähe Verlust von Frau und Kind reißt die arme Familie auseinander und legt den Keim, aus dem die spätere Befreiung erwächst.

05 · plot editorial

Der Verrat.

Cue

Oben am Loch erscheint die befreite Maid im Korb.

Tension

Der tiefste Sturz in Verrat und scheinbare Ausweglosigkeit kehrt sich durch den gefundenen Ring jäh zur Hoffnung auf Rettung.

06 · plot editorial

Der Zwerg im Schloss.

Cue

Die drei beziehen ein verlassenes Schloss und teilen die Arbeit.

Tension

Das Schweigen der Gefährten über ihre Schmach stellt sich der Wahrhaftigkeit des Hans entgegen, der die Tücke des Zwergs ans Licht zwingt.

07 · plot editorial

Die Gefährten.

Cue

Der erwachsene Hans zieht in die Welt hinaus.

Tension

Drei gewaltige Kräfte verbünden sich, doch unter dem Schein der Gefährtschaft keimt schon das Missverhältnis, das später in Verrat umschlägt.

08 · plot editorial

Die Heimführung.

Cue

Die Luftgeister erheben Hans aus der Tiefe.

Stage

Das weite das Meer und der Hof der königlichen Eltern.

Tension

Treue und Kraft triumphieren endgültig über Verrat und Tücke, und aus dem tiefsten Sturz erwächst die festliche Heimkehr.

10 · pitch editorial

die Heldenkraft.

voice: "schlicht, parataktisch, formelhaft; Grimmsche Maerchenrede von roher, treuer Kraft"

Tenor

Die Heldenkraft. Die schiere, ungebrochene Staerke eines Knaben, der im Raub aufwuchs und schon als Kind die Maenner ueberragt. Mit der Keule schlaegt er die Bande nieder, mit der zentnerschweren Stange zieht er aus, den Zwerg wirft er zu Boden, die Koenigstochter holt er aus der Tiefe. Nichts widersteht dieser Kraft, weder Mensch noch Unhold. Gespielt wird im schweren, wuchtigen Ton dessen, der zuschlaegt und das Hindernis zerbricht, weil ihm keine Last zu gross ist.

Undertow

Unter der Heldenkraft liegt der Verrat. Eben die Gefaehrten, der Tannendreher und der Felsenklipperer, die mit ihm zogen, ziehen die Maid herauf und lassen den Korb fallen, lassen ihn unten in der Felsenhoehle zurueck. Die staerkste Hand der Welt liegt da am tiefsten Grund, von Treulosen verlassen. So liegt unter dem Heldischen die bittere Wahrheit, dass rohe Kraft allein nicht genuegt, dass es den Zauberring und die Luftgeister braucht, den tiefsten Sturz noch in den Triumph zu verkehren.

Nerve

Getroffen wird die Lust an der Macht, die zuschlaegt und siegt. Das Gefuehl, das aufsteigt, wenn der Starke die Tuecke nicht erleidet, sondern heimzahlt: die Geister tragen ihn ueber das Meer, er findet die Verraeter auf ihrem Schiff und wirft sie ueber Bord. Es spielt fuer die Genugtuung des Zuschauers, der den Verrat mit ansah und nun die treue Kraft obenauf kommen sieht.

Echo

Was bleibt, ist die Wiederherstellung der Ordnung durch die treue Hand. Die Verraeter im Meer, die Maid heimgebracht, die Hochzeit gefeiert. Der Nachgeschmack ist die schlichte Gewissheit des Maerchens, dass rohe, treue Kraft sich gegen Raub, Tuecke und Verrat behauptet, und dass ein wunderwirkendes Mittel selbst den tiefsten Fall in den endgueltigen Sieg wendet.

12 · persona editorial

der Felsenklipperer.

Projection

Ein gewaltiger Geselle, der mit bloßer Faust Felsen zerschlägt und sich Hans als zweiter Gefährte auf der Wanderschaft anschließt.

Action

Er teilt mit Hans und dem Tannendreher das Schloss, wird gleichfalls vom Zwerg verprügelt und verschweigt es, und hilft am Ende beim Verrat, indem er mit dem Tannendreher die Maid raubt und den Korb fallen lässt.

Shadow

Auch seine Stärke versagt vor der des Hans, und so wählt er den Verrat aus derselben Furcht und Habsucht wie sein Genosse.

Tell

Die vom Felsstaub grauen Hände, das gespielte Achselzucken über seine blauen Flecken und die übereilte Flucht mit der geraubten Maid.

13 · persona editorial

der Räuberhauptmann.

Projection

Der Anführer der Räuberbande, der die Mutter und den kleinen Hans raubte und in der Höhle über seine Beute und seine Gesellen gebietet.

Action

Er hält Mutter und Kind gefangen, befehligt die Raubzüge der Bande und stellt sich schließlich dem herangewachsenen Hans entgegen, der ihn mitsamt der ganzen Schar erschlägt.

Shadow

Seine Sicherheit gründet allein auf der Übermacht der Bande; gegen die rohe Kraft des Knaben zerfällt seine Herrschaft im Nu.

Tell

Das harte Gebot über die Gesellen, das prahlerische Bewachen des Schatzes und der jähe Sturz unter der Keule des jungen Hans.

14 · persona editorial

der Tannendreher.

Projection

Ein starker Geselle, der eine Tanne wie einen Strick zusammendreht und sich Hans als Gefährte auf der Wanderschaft anschließt.

Action

Er zieht mit Hans und dem Felsenklipperer ins verlassene Schloss, hält Wache und Küche, verschweigt die Prügel des Zwergs und verrät am Ende Hans, indem er den Korb mit der Maid heraufzieht und ihn fallen lässt.

Shadow

Seine Kraft reicht nicht an die des Hans heran, und so verfällt er aus Neid und Habgier auf den feigen Verrat statt auf die treue Gefährtschaft.

Tell

Die zur Schnur gedrehte Tanne in seinen Fäusten, das verlegene Schweigen über die erlittenen Schläge und der hastige Griff zum Seil des Korbs.

15 · persona editorial

der Vater.

Projection

Der arme Mann im einsamen Tal, dem Räuber einst Frau und Kind raubten und der seither allein und trauernd ausharrt.

Action

Er empfängt nach langen Jahren die heimkehrende Mutter und den starken Hans samt dem Schatzsack, freut sich über die wiedergewonnene Familie und entlässt den Sohn später in die Welt.

Shadow

Seine lange Einsamkeit und Armut machen ihn staunend und fast ungläubig vor dem riesenstarken Sohn, den er kaum wiedererkennt.

Tell

Das schlichte Häuschen im Tal, die schwieligen Hände des Tagelöhners und das ungläubige Stocken, als die Verlorenen vor der Tür stehen.

16 · persona editorial

der Zwerg.

Projection

Ein bösartiger kleiner Wicht, der das verlassene Schloss heimsucht und den Hüter des Wildbrets jedesmal grausam verprügelt.

Action

Er überfällt den jeweils kochenden Gesellen und schlägt ihn windelweich, wird aber von Hans überwältigt und zu einem Loch im Fels verfolgt, in dessen Tiefe Hans ihn endlich erschlägt und seines Zauberrings beraubt.

Shadow

Seine ganze Macht ruht im Zauberring, der die Luftgeister gebietet; ohne ihn ist der Unhold nur ein hilfloser, hinabstürzender Wicht.

Tell

Das tückische Auflauern in der Schlossküche, der überraschend harte Schlag des kleinen Leibes und der Zauberring, den er bis zuletzt am Finger trägt.

17 · persona editorial

die Königstochter.

Projection

Die von einem wilden Grafen geraubte Tochter des Königs, die gefesselt in der Felsenhöhle des Zwergs gefangen sitzt.

Action

Sie wird von Hans aus den Ketten befreit und im Korb nach oben geschickt, von den Gefährten verschleppt und über das Meer entführt, bis Hans sie zurückgewinnt und heil zu ihren Eltern heimführt, wo er sie heiratet.

Shadow

Ihre Befreiung wird durch den Verrat der Gefährten beinahe zunichte, sodass sie aus einer Gefangenschaft nur in die nächste gerät, ehe Hans sie endgültig errettet.

Tell

Die gesprengten Ketten in der Tiefe, die bange Fahrt im Korb nach oben und die Freude bei der Heimkehr an den Hof ihrer Eltern.

18 · persona editorial

die Mutter.

Projection

Die von den Räubern verschleppte Frau, die in der Höhle gefangen den kleinen Hans aufzieht und auf Befreiung hofft.

Action

Sie dient den Räubern wider Willen, zieht den heranwachsenden Hans groß, warnt ihn vor der Übermacht der Bande und flieht nach dem Sieg mit ihm und dem Schatz zum Vater.

Shadow

Lange Jahre der Gefangenschaft haben sie gelehrt zu schweigen und zu dulden, bis die Kraft des Sohnes ihr endlich die Freiheit zurückgibt.

Tell

Die heimlich vergossenen Tränen am Höhlenfeuer und die zärtliche Sorge um den Knaben, den die Räuber ihr zugleich gelassen haben.

19 · persona editorial

Hans.

Projection

Ein als Zweijähriger geraubter Knabe, der in der Räuberhöhle zu unbändiger Stärke heranwächst und ein treuer, gutmütiger Held wird.

Action

Er erschlägt mit zwölf Jahren den Hauptmann und die ganze Bande, kehrt mit Mutter und Schatz zum Vater zurück, wirbt zwei Gefährten an, bezwingt den Zwerg, befreit die Königstochter und holt sie trotz Verrats über das Meer zurück.

Shadow

Seine grenzenlose Kraft macht ihn arglos und vertrauensselig, sodass ihn die Gefährten in der Tiefe verraten und beinahe zu Tode stürzen können.

Tell

Die zentnerschwere Stange auf der Schulter, das ruhige Lächeln vor jeder Übermacht und der wuchtige Schlag, der jeden Widersacher niederstreckt.

21 · place editorial

das einsame Tal.

Shown

Das abgelegene Tal mit dem schlichten Häuschen, in dem die arme Familie wohnt und das die Räuber überfallen.

Offers

Heimat und stille Zuflucht, in die Hans am Ende Mutter und Schatz zurückbringt.

Withheld

Versagt jeden Schutz vor den Räubern, sodass Frau und Kind aus ihm heraus geraubt werden.

22 · place editorial

das Meer.

Shown

Die weite See, über die das Schiff der Verräter mit der geraubten Maid davonsegelt.

Offers

Den letzten Schauplatz, auf dem die Luftgeister Hans zum Schiff tragen und er die Maid zurückgewinnt.

Withheld

Verwehrt den Verrätern jede Zuflucht, da Hans sie über Bord wirft und das Schiff heimwärts lenkt.

23 · place editorial

das verlassene Schloss.

Shown

Das öde, verlassene Schloss im Wald, in dem die drei Gefährten Wache, Küche und Jagd unter sich teilen.

Offers

Dach, Herd und Wildbret den Gesellen, dazu die Spur, die durch den Zwerg zum Loch im Fels führt.

Withheld

Verwehrt dem jeweils kochenden Gesellen den Frieden, da der bösartige Zwerg ihn heimsucht und prügelt.

24 · place editorial

der tiefe Wald.

Shown

Der weite, tiefe Wald, durch den Hans auf Wanderschaft zieht und in dem er seine Gefährten findet.

Offers

Den Schauplatz der Begegnung mit den starken Gesellen und den Weg zum verlassenen Schloss.

Withheld

Versagt jede Bequemlichkeit und stellt den Wandernden die Proben der Kraft und der Treue.

25 · place editorial

die Felsenhöhle.

Shown

Die tiefe Kammer unter dem Loch im Fels, in der der Zwerg haust und die gefangene Königstochter in Ketten hält.

Offers

Den Schauplatz von Hans' Sieg über den Zwerg, der Befreiung der Maid und des gefundenen Zauberrings.

Withheld

Verwehrt nach dem Verrat den Aufstieg, sodass Hans erst durch den Ring aus der Tiefe entkommt.

26 · place editorial

die Räuberhöhle.

Shown

Die tief im Wald verborgene Höhle der Räuberbande, in der Beute, Gefangene und Schatz verwahrt werden.

Offers

Den Räubern ein sicheres Versteck und dem heranwachsenden Hans den Ort, an dem seine Kraft erstarkt.

Withheld

Verwehrt der Mutter die Freiheit, bis Hans die Bande erschlägt und mit ihr und dem Schatz entkommt.

28 · piece editorial

der Korb.

Load bearing

Stellt das Mittel des Auf- und Abstiegs dar, an dem Vertrauen und Verrat zwischen Hans und den Gefährten hängen.

Apparent

Ein an einem Seil befestigter Korb, mit dem man in das Loch im Fels hinab- und wieder heraufgelassen wird.

Yearbook

Im Korb fährt Hans hinab und schickt die Maid empor; doch die Gefährten lassen den leeren Korb fallen und verraten ihn so in der Tiefe.

29 · piece editorial

der Schatzsack.

Load bearing

Stellt die wiedergewonnene Habe dar, mit der Hans die Armut des Vaters wendet und die Befreiung besiegelt.

Apparent

Ein voller Sack mit dem zusammengeraubten Schatz der Bande, den Hans aus der Höhle trägt.

Yearbook

Hans schleppt den Sack mit der Mutter zum Vater ins Tal, sodass die Familie aus Armut zu Wohlstand findet.

30 · piece editorial

der Zauberring.

Load bearing

Stellt das wunderwirkende Mittel dar, das den tiefsten Sturz in den Triumph verkehrt und über die Luftgeister gebietet.

Apparent

Der Ring des Zwergs, der die Luftgeister herbeiruft und jedem Wunsch des Trägers Erfüllung verschafft.

Yearbook

Hans findet den Ring beim erschlagenen Zwerg, ruft die Luftgeister an, die ihn aus der Tiefe heben und über das Meer zum Schiff der Verräter tragen.

31 · piece editorial

die Keule.

Load bearing

Stellt das Werkzeug von Hans' roher Kraft dar, mit dem er die Bande zerschlägt und das später zur zentnerschweren Stange wird.

Apparent

Eine gewaltige Keule, die der junge Hans schwingt und zu der später eine hundertpfündige Stange für die Wanderschaft tritt.

Yearbook

Mit der Keule erschlägt Hans den Hauptmann und die ganze Bande; als zentnerschwere Stange begleitet sie ihn fortan auf seinen Wegen.

33 · position editorial

der Gefährte.

Has

Die ungewöhnliche Stärke des Wandergesellen, die Tannen dreht und Felsen klippt, sowie das Bündnis mit Hans.

Orders

Teilt Wache, Küche und Jagd im Schloss und greift zuletzt heimlich nach dem Seil des Korbs.

Loses

Verliert durch Neid und Verrat die treue Gefährtschaft und am Ende das Leben im Meer.

Drives

Handelt zunächst aus Bündnistreue, dann aus Habgier und Furcht vor der überlegenen Kraft des Hans.

34 · position editorial

der Held.

Has

Die unbändige Körperkraft und das treue, gutmütige Herz, die jeden Widersacher und jedes Unrecht überwinden.

Orders

Befiehlt den Räubern, den Zwerg und schließlich den Verrätern Einhalt zu gebieten und die Geraubten in Freiheit zu setzen.

Loses

Verliert durch sein arglos Vertrauen die Gefährten und stürzt in die Tiefe, gewinnt aber Maid und Triumph zurück.

Drives

Handelt aus Treue, Mut und dem schlichten Drang, Bedrängten mit der eigenen Kraft beizustehen.

35 · position editorial

der Räuber.

Has

Die rohe Übermacht der Bande, die durch Raub und Gewalt über Beute und Gefangene gebietet.

Orders

Befiehlt der Schar die Raubzüge und das Bewachen von Mutter, Kind und Schatz in der Höhle.

Loses

Verliert mitsamt der ganzen Bande das Leben unter der Keule des herangewachsenen Hans.

Drives

Handelt aus Habgier und dem Vertrauen auf die schiere Zahl der Gesellen.

36 · position editorial

der Unhold.

Has

Die tückische Bosheit und die im Zauberring verborgene Macht über die Luftgeister.

Orders

Befiehlt den Luftgeistern durch den Ring und prügelt den wehrlosen Hüter des Schlosses.

Loses

Verliert im Kampf gegen Hans den Ring, die Macht und schließlich das Leben in der Tiefe.

Drives

Handelt aus reiner Bosheit und der Lust, den Stärkeren heimtückisch zu quälen.

37 · position editorial

der Wartende.

Has

Die geduldige Treue dessen, der im einsamen Tal auf die Heimkehr der Geraubten harrt.

Orders

Hält das Haus im Tal und nimmt die Heimkehrenden mit offenen Armen wieder auf.

Loses

Verliert lange Jahre Frau und Kind an die Räuber und trägt einsam seine Trauer.

Drives

Handelt aus unverbrüchlicher Hoffnung und der Liebe zu den verlorenen Seinen.

38 · position editorial

die Geraubte.

Has

Die Rolle des geraubten und gefangenen Wesens, das auf die Befreiung durch den Helden angewiesen ist.

Orders

Bittet stillschweigend um Rettung und folgt dem Befreier aus Höhle, Kette und Schiff in die Freiheit.

Loses

Verliert Heimat und Freiheit an Räuber, Zwerg und Verräter, bis der Held die Fesseln endgültig sprengt.

Drives

Handelt aus Sehnsucht nach Heimkehr und dem geduldigen Ausharren in erzwungener Gefangenschaft.

40 · process editorial

der Verrat am Korb.

Direction

Das Heraufziehen der befreiten Maid und das Fallenlassen des Korbs, um Hans in der Tiefe zurückzulassen und mit der Maid zu fliehen.

Lever

Der Neid und die Habgier der Gefährten, die Hans' überlegene Kraft fürchten und sich des Lohns bemächtigen wollen.

Echo

Der Sturz des leeren Korbs in die Tiefe und Hans' scheinbar ausweglose Lage in der Felsenhöhle.

41 · process editorial

die Befreiung der Mutter.

Direction

Das Erschlagen des Hauptmanns und der ganzen Bande, um die gefangene Mutter und den Schatz aus der Höhle zu befreien.

Lever

Die unbändige Kraft des zwölfjährigen Hans und die wuchtige Keule, der die Übermacht der Bande nicht standhält.

Echo

Die Heimkehr von Mutter und Hans mit dem Schatzsack zum Vater ins einsame Tal.

42 · process editorial

die Beschwörung der Luftgeister.

Direction

Das Anrufen der Luftgeister durch den gefundenen Ring, damit sie Hans aus der Tiefe heben und über das Meer zum Schiff der Verräter tragen.

Lever

Der Zauberring des Zwergs, der über die Luftgeister gebietet und jedem Wunsch des Trägers Erfüllung verschafft.

Echo

Die Fahrt über das Meer, das Entern des Schiffs und die Heimführung der Maid zu ihren Eltern.

43 · process editorial

die Bezwingung des Zwergs.

Direction

Das Überwältigen des bösartigen Zwergs, der die kochenden Gesellen prügelt, und seine Verfolgung bis zum Loch im Fels.

Lever

Die Wachsamkeit und Stärke des Hans, der sich nicht verprügeln lässt, sondern den Wicht packt und jagt.

Echo

Die Spur zum Loch im Fels und der Entschluss, sich im Korb in die Felsenhöhle hinablassen zu lassen.

45 · plan editorial

die Errettung.

Direction

Hans bezwingt den Zwerg, lässt sich im Korb in die Felsenhöhle hinab, erschlägt den Unhold und befreit die gefesselte Maid. Er schickt sie nach oben, wird von den Gefährten verraten, findet jedoch den Zauberring, ruft die Luftgeister an und holt die Maid über das Meer zurück.

Orders

  1. Den bösartigen Zwerg überwältigen und zum Loch im Fels verfolgen.
  2. Sich im Korb in die Felsenhöhle hinablassen lassen.
  3. Den Zwerg erschlagen und die gefesselte Königstochter befreien.
  4. Die Maid im Korb nach oben schicken.
  5. Den Zauberring nehmen und die Luftgeister anrufen.
  6. Über das Meer zum Schiff der Verräter fahren und die Maid heimführen.

Implementation

  • Der Plan beruht auf der unbändigen Kraft des Hans und seiner Treue zur Befreiung der Gefangenen.
  • Der gefundene Zauberring wandelt den Verrat und den Sturz in die Tiefe zum endgültigen Triumph.
  • Die Luftgeister überbrücken die unüberwindliche Tiefe und die Weite des Meeres.

Targets

  • [ ] Den Zwerg bezwingen und zum Loch im Fels jagen
  • [ ] In die Felsenhöhle hinabsteigen und den Zwerg erschlagen
  • [ ] Die gefesselte Königstochter befreien und nach oben schicken
  • [ ] Den Verrat der Gefährten überstehen und den Zauberring finden
  • [ ] Die Luftgeister anrufen und über das Meer das Schiff erreichen
  • [ ] Die Verräter über Bord werfen und die Maid heimführen

46 · reference warrant

Line Of Work.

Staging Der starke Hans (KHM 166) as a strongman rescue tale: a boy carried off by robbers grows to prodigious strength, frees his captive mother, gathers two mighty companions, masters a malicious dwarf, and rescues a stolen king's daughter from the deep — only to be betrayed and then restored to triumph by a magic ring that commands the spirits of the air.

47 · reference warrant

Origin.

Jacob and Wilhelm Grimm's Kinder- und Hausmärchen (1812-1857), tale KHM 166, in the definitive 7th edition of 1857.

Source Key Work / Event Scope
Brothers Grimm Kinder- und Hausmärchen, KHM 166 The canonical tale of "Der starke Hans," strongman, dwarf, and ring.
48 · reference warrant

Restrictions.

What the production refuses to model, and to whom it delegates.

  • Mechanics of the air-spirits: the ring's spirits are treated as a wish-granting transport, ignoring any physics of flight or sea-crossing.
  • The savage count: the count who first stole the king's daughter remains offstage, named only as the prior captor whose deed Hans undoes.
  • Cross-play context: strict local isolation. Every link stays within this play's directory.
49 · reference warrant

Encoding.

Source to constraint, per file.

updated: 2026-06-13

50 · download artifact

Download Playbook.

Download khm_166_strong_hans.zip
size
42.7 kB
sha256
d3b67e8cf589435af43e5c21380a44b18e59a499bf740c5763459d6f67d9ac15

Includes the play configuration and all staged elements.

Enter the Stage