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khai plays · a playbook

The Glass Coffin.

Grimm
00 · the play synopsis

Synopsis.

Name

The Glass Coffin.

Arc

Ein armer Schneidergeselle befreit eine verzauberte Jungfrau aus dem gläsernen Sarg und gewinnt ihre Hand.

Stakes

Wie demütiger Mut und Anstand eines armen Handwerkers die alte Verzauberung eines gekränkten Zauberers bricht und ein ganzes verlorenes Geschlecht ins Leben zurückführt.

Estate

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01 · plots editorial

Plots.

Plot 1: Der Verirrte in der Schilfhütte

Der arme Schneidergeselle verirrt sich nachts im Wald und findet Obdach bei einem mürrischen alten Mann in einer Schilfhütte.

Plot 2: Der Kampf von Stier und Hirsch

Bei Tagesanbruch kämpfen ein schwarzer Stier und ein Hirsch vor der Hütte; der Hirsch siegt und trägt den Gesellen auf seinem Geweih zur Felsentür.

Plot 3: Der Abstieg durch die eiserne Tür

Der Hirsch stößt die eiserne Tür auf, und der Geselle tritt auf den Mittelstein, der ihn in die unterirdische Halle hinabsinken lässt.

Plot 4: Die Befreiung aus dem gläsernen Sarg

In der Halle entdeckt der Geselle zwei gläserne Behältnisse; er entriegelt den gläsernen Sarg und weckt die Jungfrau aus ihrem Schlaf.

Plot 5: Der Bericht der Jungfrau

Die Jungfrau erzählt, wie der abgewiesene Zauberer ihren Bruder in einen Hirsch verwandelte und sie samt Schloss in Glas einschloss.

Plot 6: Die Wiederherstellung des Schlosses

Der Geselle hebt den gläsernen Kasten ans Licht, wo das Schloss zu voller Größe wächst; er befreit das Gesinde aus den Rauchflaschen, und der erlöste Bruder kehrt heim.

Plot 7: Die Hochzeit am Altar

Noch am selben Tag reicht die Jungfrau dem glücklichen Schneider am Altar die Hand.

02 · plot editorial

Der Abstieg durch die eiserne Tür.

Cue

Vor dem Fels stößt der Hirsch die schwere eiserne Tür auf.

Tension

Der Geselle wagt den Schritt ins Ungewisse, als der Boden unter ihm nachgibt und ihn in die verborgene Tiefe trägt.

03 · plot editorial

Der Bericht der Jungfrau.

Cue

Die erwachte Jungfrau richtet sich auf und beginnt zu erzählen.

Tension

Die Erleichterung der Erlösten mischt sich mit dem Schrecken der Erinnerung an die Rache des gekränkten Zauberers.

04 · plot editorial

Der Kampf von Stier und Hirsch.

Cue

Bei Tagesanbruch dringt wütendes Brüllen und Klirren vor die Hütte.

Stage

Der offene Platz vor der Schilfhütte und der Weg zur Felsentür.

Tension

Der Geselle schwebt machtlos auf dem Geweih zwischen Furcht und Vertrauen, während die beiden gewaltigen Tiere um sein Schicksal ringen.

05 · plot editorial

Der Verirrte in der Schilfhütte.

Cue

Die Nacht bricht herein, und der Schneidergeselle findet den Weg nicht mehr.

Action

Mit seiner Gans verirrt sich der Geselle tief im Wald und gelangt endlich an eine Schilfhütte, wo ihm ein mürrischer alter Mann in der Rolle des Wirts widerwillig Obdach und ein Lager auf dem Stroh gewährt.

Stage

Die ärmliche Schilfhütte am Rande des nächtlichen Waldes.

Tension

Die höfliche Bitte des erschöpften Gesellen trifft auf das brummige Misstrauen des Alten, der nur zögernd die Tür öffnet.

06 · plot editorial

Die Befreiung aus dem gläsernen Sarg.

Cue

In der Halle erblickt der Geselle zwei gläserne Behältnisse.

Tension

Der Geselle zögert vor dem fremden Bann, ergreift dann beherzt den Riegel, und im Augenblick des Öffnens schlägt die Jungfrau die Augen auf.

07 · plot editorial

Die Hochzeit am Altar.

Cue

Das Schloss steht erneut, und das Geschlecht ist erlöst.

Action

Noch am selben Tag vollendet sich die Erlösung: die Jungfrau reicht dem glücklichen Schneidergesellen am Altar die Hand, und der arme Wanderer wird zum Gemahl der reichen Grafentochter.

Stage

Die Kapelle des wiederhergestellten Schlosses.

Tension

Der demütige Aufstieg des mittellosen Gesellen zum Herrn des Schlosses krönt die gebrochene Verzauberung mit einem Bund fürs Leben.

08 · plot editorial

Die Wiederherstellung des Schlosses.

Cue

Der Geselle trägt den gläsernen Kasten den Schacht hinauf ans Tageslicht.

Stage

Der lichte Platz, auf dem das wiedererstandene Schloss emporragt.

Tension

Aus stummem Glas und wirbelndem Rauch erwacht ein ganzes Geschlecht, und die alte Verzauberung zerfällt vor aller Augen.

10 · pitch editorial

das Wunder.

voice: "schlicht, parataktisch, formelhaft; Grimmsche Maerchenrede vom Glaesernen und Unterirdischen"

Tenor

Das Wunder. Das Staunen vor dem Verwunschenen, das gewaltig und doch klein in Glas gebannt liegt: ein ganzes Schloss, ein ganzes Geschlecht, eingeschlossen wie Spielzeug in durchsichtigen Behaeltnissen. Der arme Schneidergeselle, der sich nur im Wald verirrte, tritt in eine Welt unter der Erde, wo nichts mehr nach den Gesetzen oben geht. Gespielt wird im hellen, weiten Ton des Erstaunens, in dem jede Tuer, die aufgeht, etwas Unmoegliches freigibt.

Undertow

Unter dem Wunder liegt die alte Kraenkung. All dieser Glanz ist Werk eines abgewiesenen Zauberers, der aus verschmaehter Liebe den Bruder in einen Hirsch verwandelte und die Jungfrau samt Schloss in Glas einschloss. So ist das Schoene hier zugleich ein Gefaengnis, das Wunder zugleich ein Fluch. Das haelt den Ton davon ab, in blosses Staunen zu zerfliessen: unter dem Glanz schlaeft eine boese Tat, und das Wunder ist erst voll, wenn diese Tat gebrochen ist.

Nerve

Getroffen wird das Staunen vor dem Verborgenen, das ans Licht kommt. Das Gefuehl, das aufsteigt, wenn ein Riegel weicht und ein schlafendes Wesen die Augen aufschlaegt, wenn ein Kaesten waechst und Mauern, Saele und Gesinde aus dem Nichts hervortreten. Es spielt fuer die Ehrfurcht des Zuschauers vor einer Macht, die Lebendiges in Glas legen und wieder daraus erwecken kann.

Echo

Was bleibt, ist die Ruhe nach der Erloesung. Das Schloss steht wieder in voller Groesse, das Gesinde ist aus den Rauchflaschen frei, der Bruder kehrt heim, und noch am selben Tag reicht die Jungfrau dem Schneider am Altar die Hand. Der Nachgeschmack ist das stille Wunder, dass demuetiger Mut eines armen Handwerkers ein ganzes verlorenes Geschlecht ins Leben zurueckgeholt hat.

12 · persona editorial

der alte Mann.

Projection

Ein mürrischer, grauer alter Mann, der einsam in einer Schilfhütte am Rande des Waldes haust und ungern Besuch duldet.

Action

Er nimmt den verirrten Gesellen widerwillig auf, gewährt ihm ein Lager auf dem Stroh und weist ihn am Morgen den Ereignissen vor der Hütte zu, ohne selbst einzugreifen.

Shadow

Hinter seiner Brummigkeit verbirgt sich die heimliche Funktion eines Schwellenwächters, der den Helden unwissend an den Ort der Prüfung führt.

Tell

Das missmutige Murren, das karge Gewähren von Brot und Lager und das wortlose Deuten auf den nächtlichen Lärm draußen.

13 · persona editorial

der Bruder.

Projection

Der Bruder der Jungfrau, vom Zauberer in einen Hirsch verwandelt, der als Tier gegen den schwarzen Stier kämpft.

Action

Als Hirsch besiegt er den Stier nicht sogleich, trägt den Gesellen auf seinem Geweih zur Felsentür, stößt sie ihm auf und kehrt nach dem Tod des Zauberers in menschlicher Gestalt heim.

Shadow

In der Hirschgestalt ist seine menschliche Sprache und sein Wille gefangen, sodass er den Helden nur stumm leiten und schützen kann.

Tell

Das mächtige Geweih, auf dem er den Gesellen trägt, das Aufstoßen der eisernen Tür und die wiedererlangte menschliche Gestalt bei der Heimkehr.

14 · persona editorial

der Schneidergeselle.

Projection

Ein armer, aber gesitteter und gewandter Schneidergeselle, der mit seiner Gans auf der Wanderschaft ist und sich durch Anstand und Mut auszeichnet.

Action

Er verirrt sich im Wald, findet Obdach in der Schilfhütte, lässt sich vom Hirsch zur Felsentür tragen, steigt durch die eiserne Tür hinab, entriegelt den gläsernen Sarg, befreit die Jungfrau und hebt das verzauberte Schloss wieder ans Licht.

Shadow

Seine Armut und sein niederer Stand stehen im Schatten der Furcht, der hohen Jungfrau und ihres reichen Geschlechts nicht ebenbürtig zu sein.

Tell

Die höfliche, ruhige Rede, das beherzte Zugreifen am Riegel des Sarges und die treue Sorge um seine mitwandernde Gans.

15 · persona editorial

der Zauberer.

Projection

Ein böser, fremder Zauberer, der sich Einlass ins Schloss erschlich und, von der Jungfrau abgewiesen, in Gestalt eines schwarzen Stiers auftritt.

Action

Aus gekränktem Stolz verwandelt er den Bruder in einen Hirsch, schließt die Jungfrau und ihr ganzes Schloss in Glas ein und kämpft als schwarzer Stier vor der Hütte, bis er endlich erschlagen wird.

Shadow

Sein heimlicher Antrieb ist die Rache des Abgewiesenen, der für eine verweigerte Liebe ein ganzes Geschlecht in Glas und Tiergestalt bannt.

Tell

Die drohende Gestalt des schwarzen Stiers, das wütende Brüllen im Kampf und die kalte Härte, mit der er Lebendiges in Glas und Rauch verschließt.

16 · persona editorial

die Gans.

Projection

Die treue Gans, die den armen Schneidergesellen auf seiner Wanderschaft begleitet und sein einziger Besitz und Gefährte ist.

Action

Sie zieht mit dem Gesellen durch den Wald, teilt mit ihm das Obdach in der Schilfhütte und bleibt zurück, als der Hirsch ihren Herrn zur Felsentür trägt.

Shadow

Ihre stumme Anhänglichkeit verweist auf die einfache, ungebrochene Treue, die dem mittellosen Gesellen geblieben ist, bis das Glück sich wendet.

Tell

Das watschelnde Folgen an der Seite des Gesellen, das Schnattern in der Nacht und das geduldige Warten vor der Hütte.

17 · persona editorial

die Jungfrau.

Projection

Eine schöne, edle Grafentochter, die im gläsernen Sarg in tiefem Schlaf gefangen liegt und auf Erlösung wartet.

Action

Sie erwacht beim Öffnen des Sarges, dankt dem Gesellen, berichtet von der Untat des Zauberers und reicht ihrem Befreier noch am selben Tag am Altar die Hand.

Shadow

Ihre vornehme Herkunft und ihr Reichtum stehen im Schatten der völligen Ohnmacht, in der sie als bloßes verzaubertes Bild unter Glas verharren muss.

Tell

Das langsame Aufschlagen der Augen unter dem gehobenen Deckel, die klare Erzählung ihres Schicksals und die unverzügliche Zuwendung zum Schneider.

19 · place editorial

das Schloss.

Shown

Das prächtige Grafenschloss, das als winziges Modell im gläsernen Kasten lag und an der Oberfläche zu voller Größe emporwächst.

Offers

Den wiederhergestellten Wohnsitz des Geschlechts und den Ort der Hochzeit am selben Tag.

Withheld

Verweigerte in gläserner Bannung Größe und Leben, bis der Kasten ans Licht gehoben wurde.

20 · place editorial

der Wald.

Shown

Der große, dunkle Wald mit seiner mächtigen Eiche, in dem sich der Geselle in der Nacht verirrt.

Offers

Den Weg in die verborgene Welt der Verzauberung, der den armen Wanderer unausweichlich zur Prüfung führt.

Withheld

Verweigert dem Verirrten den Rückweg und jede Orientierung, bis er die Schilfhütte erreicht.

21 · place editorial

die Felsentür.

Shown

Ein mächtiger Fels mit einer schweren eisernen Tür, zu dem der Hirsch den Gesellen auf seinem Geweih trägt.

Offers

Den Eingang in die unterirdische Welt, sobald die eiserne Tür vom Hirsch aufgestoßen wird.

Withheld

Verweigert dem Unbegleiteten den Zutritt, denn nur mit der Kraft des Hirsches öffnet sich die eiserne Tür.

22 · place editorial

die Schilfhütte.

Shown

Die ärmliche, aus Schilf errichtete Hütte am Waldrand, in der der alte Mann einsam haust.

Offers

Ein karges Obdach für die Nacht und die Schwelle, von der aus der Geselle den Kampf von Stier und Hirsch erblickt.

Withheld

Verweigert dauerhaften Schutz, denn vor ihrer Tür entscheidet sich am Morgen der gefährliche Kampf.

23 · place editorial

die unterirdische Halle.

Shown

Die kühle, gewölbte Halle tief unter dem Fels, in der die beiden gläsernen Behältnisse und die Rauchflaschen verwahrt sind.

Offers

Den Ort der Erlösung, an dem der Geselle den gläsernen Sarg findet und die Jungfrau weckt.

Withheld

Verweigert sich jedem, der nicht über den Mittelstein hinabsinkt, und hält den Bann, bis der Sarg geöffnet ist.

25 · piece editorial

der gläserne Kasten.

Load bearing

Stellt das ganze gebannte Schloss im Kleinen dar und trägt die Hoffnung auf die Wiederherstellung des verlorenen Geschlechts.

Apparent

Ein zweiter gläserner Kasten, in dem ein winziges, vollständiges Schloss mit Höfen und Gemächern eingeschlossen liegt.

Yearbook

Der Geselle hebt den Kasten ans Tageslicht, wo das Schloss zu voller Größe emporwächst und die Verzauberung sich auflöst.

26 · piece editorial

der gläserne Sarg.

Load bearing

Stellt das Kernsymbol der Verzauberung dar: die schlafende Schönheit, die sichtbar, doch unerreichbar im Glas gebannt ist.

Apparent

Ein durchsichtiger Sarg aus Glas, in dem die schlafende Jungfrau liegt, mit einem Riegel, der von außen zu lösen ist.

Yearbook

Der Geselle schiebt den Riegel zurück und hebt den Deckel; in diesem Augenblick erwacht die Jungfrau und der Bann beginnt zu brechen.

27 · piece editorial

der Mittelstein.

Load bearing

Stellt die verborgene Schwelle dar, deren rechte Berührung allein den Abstieg in die unterirdische Halle eröffnet.

Apparent

Ein loser Stein in der Mitte des Bodens hinter der eisernen Tür, der sich unter dem Tritt senkt wie ein Hebel.

Yearbook

Der Geselle tritt auf den Mittelstein, der nachgibt und ihn sanft in die unterirdische Halle hinabsinken lässt.

28 · piece editorial

die Rauchflaschen.

Load bearing

Stellt das gebannte Gesinde des Schlosses dar, dessen Menschen als Rauch in Flaschen verschlossen wurden.

Apparent

Eine Reihe verkorkter Flaschen, in denen blauer Rauch wirbelt, der das eingeschlossene Volk des Schlosses birgt.

Yearbook

Der Geselle entkorkt die Flaschen, der Rauch entweicht und nimmt wieder menschliche Gestalt an, sodass das Schloss neu belebt wird.

30 · position editorial

der Befreier.

Has

Die Rolle des unscheinbaren Helden, der durch Anstand und Mut die Macht erhält, eine alte Verzauberung zu brechen.

Orders

Fordert von sich selbst beherztes Handeln im rechten Augenblick und Treue gegenüber der Hilfsbedürftigen.

Loses

Verliert seine Armut und seinen niederen Stand, indem er durch die Erlösung zum Gemahl einer reichen Grafentochter aufsteigt.

Drives

Handelt aus Hilfsbereitschaft, Neugier und der Furchtlosigkeit des reinen Herzens.

31 · position editorial

der Verwünscher.

Has

Die Rolle des gekränkten Zauberers, der die Macht besitzt, Menschen in Tiere und Schlösser in Glas zu bannen.

Orders

Fordert Unterwerfung und Liebe ein und straft jede Abweisung mit Verwandlung und Einkerkerung.

Loses

Verliert in der Stiergestalt den Kampf gegen den Hirsch und schließlich sein Leben.

Drives

Handelt aus verletztem Stolz und rachsüchtigem Begehren nach der abgewiesenen Jungfrau.

32 · position editorial

der Verzauberte.

Has

Die Rolle des in fremder Gestalt gebannten Gefährten, dessen wahres Wesen unter dem Zauber verborgen liegt.

Orders

Fordert vom Helden, dass er die Schwelle überschreitet und die Erlösung vollendet, die ihm selbst verwehrt ist.

Loses

Verliert die Tiergestalt und die stumme Ohnmacht, sobald der Zauberer fällt und der Bann gebrochen ist.

Drives

Handelt aus dem ungebrochenen Drang, den Befreier zu leiten und zur eigenen Erlösung beizutragen.

33 · position editorial

der Wirt.

Has

Die Rolle des einsiedlerischen Schwellenwächters, der dem Verirrten Obdach an der Grenze zum Ort der Prüfung gewährt.

Orders

Fordert vom Gast, dass er sich mit kargem Lager begnügt und am Morgen dem folgt, was draußen geschieht.

Loses

Verliert seine abweisende Einsamkeit, indem er unwissentlich zum Wegbereiter der Erlösung wird.

Drives

Handelt aus mürrischer Gewohnheit und einer kargen, doch gewährten Gastfreundschaft.

34 · position editorial

die Gefangene.

Has

Die Rolle der edlen, ohnmächtig gebannten Jungfrau, die unter Glas auf ihren Erlöser warten muss.

Orders

Fordert vom Befreier das Öffnen des Sarges und richtet ihre ganze Hoffnung auf seine Tat.

Loses

Verliert den Bann des Schlafes und die gläserne Haft, sobald der Riegel gelöst wird.

Drives

Handelt nach der Erlösung aus Dankbarkeit, Zuneigung und dem Drang, ihr Schicksal zu erzählen.

36 · process editorial

der Kampf.

Direction

Der Zweikampf zwischen dem schwarzen Stier und dem Hirsch bei Tagesanbruch, der über den Weg des Gesellen entscheidet.

Lever

Die rohe Gewalt des Stiers gegen die Wendigkeit und das mächtige Geweih des Hirsches.

Echo

Der Sieg des Hirsches, der den Gesellen auf sein Geweih nimmt und ihn zur Felsentür trägt.

37 · process editorial

die Befreiung.

Direction

Das Lösen des Riegels am gläsernen Sarg und das Wecken der schlafenden Jungfrau aus ihrem Bann.

Lever

Der Mut und das beherzte Zugreifen des Gesellen, der den Deckel des Sarges öffnet.

Echo

Das Erwachen der Jungfrau, ihr Dank und ihr Bericht von der Untat des Zauberers.

38 · process editorial

die Verwünschung.

Direction

Das Bannen des Geschlechts: die Verwandlung des Bruders in einen Hirsch und das Einschließen der Jungfrau samt Schloss in Glas.

Lever

Die Zaubermacht des abgewiesenen Werbers, die Lebendiges in Tiergestalt, Glas und Rauch verwandelt.

Echo

Der lange Schlaf der Jungfrau unter Glas und das stumme Umherirren des verzauberten Bruders als Hirsch.

39 · process editorial

die Wiederherstellung.

Direction

Das Heben des gläsernen Kastens ans Licht, das Wachsen des Schlosses und das Entkorken der Rauchflaschen.

Lever

Das Tageslicht und die Hand des Gesellen, die den Bann des Glases und des Rauches auflösen.

Echo

Das wiedererstandene Schloss mit seinem belebten Gesinde und die Heimkehr des erlösten Bruders in menschlicher Gestalt.

41 · plan editorial

die Erlösung.

Direction

Der Geselle folgt dem Hirsch zur Felsentür, steigt über den Mittelstein in die unterirdische Halle hinab, öffnet den gläsernen Sarg und weckt die Jungfrau. Danach hebt er den gläsernen Kasten ans Licht, lässt das Schloss wachsen und befreit das Gesinde aus den Rauchflaschen, bis das Geschlecht erlöst ist.

Orders

  1. Dem siegreichen Hirsch zur Felsentür folgen und die eiserne Tür durchschreiten.
  2. Auf den Mittelstein treten und in die unterirdische Halle hinabsinken.
  3. Den Riegel des gläsernen Sarges lösen und die Jungfrau wecken.
  4. Den gläsernen Kasten ans Tageslicht heben, damit das Schloss zu voller Größe wächst.
  5. Die Rauchflaschen entkorken und das Gesinde befreien.

Implementation

  • Der Plan beruht auf Mut, Anstand und dem genauen Befolgen der vom Hirsch gewiesenen Schwellen.
  • Jede Schwelle (eiserne Tür, Mittelstein, Riegel, Tageslicht, Korken) muss in der rechten Reihenfolge überwunden werden.
  • Die Erlösung des Bruders vollzieht sich erst mit dem Tod des Stiers außerhalb der Reichweite des Gesellen.

Targets

  • [ ] Dem Hirsch zur Felsentür folgen
  • [ ] Über den Mittelstein in die unterirdische Halle hinabsteigen
  • [ ] Den gläsernen Sarg öffnen und die Jungfrau wecken
  • [ ] Das Schloss aus dem gläsernen Kasten ans Licht heben
  • [ ] Das Gesinde aus den Rauchflaschen befreien

42 · reference warrant

Line Of Work.

Staging Der gläserne Sarg (KHM 163) as an illustration of how humble courage and decency break an old enchantment laid by a spurned conjurer. The production models the rise of a poor tailor's apprentice who, guided by an enchanted stag, descends beneath a rock, unbolts a glass coffin to wake a captive maiden, raises her glass-bound castle back to full size, and frees her people from smoke-bottles, until the whole vanished house is restored and he weds the count's daughter on the selfsame day.

43 · reference warrant

Origin.

Jacob and Wilhelm Grimm's Kinder- und Hausmärchen (1812-1857), tale KHM 163, declared in German as Der gläserne Sarg, in the definitive 7th edition of 1857.

Source Key Work / Event Scope
Brothers Grimm Kinder- und Hausmärchen, KHM 163 The canonical tale of the tailor who frees the glass-coffin maiden.
44 · reference warrant

Restrictions.

What the production refuses to model, and to whom it delegates.

  • Mechanics of the enchantment: the magic of glass, stag, and smoke is treated as state transitions of bondage and release, not as a physical or chemical system.
  • Genealogy of the count's house: the rank and lineage of the maiden and her brother are taken as given context, not modeled in detail.
  • Cross-play context: strict local isolation. Every link stays within this play's directory.
45 · reference warrant

Encoding.

Source to constraint, per file.

updated: 2026-06-13

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