grimm · khm_140_domestic_servants
khai plays · a playbook

Domestic Servants.

Grimm
00 · the play synopsis

Synopsis.

Name

Domestic Servants.

Arc

Zwei Sprecherinnen häufen im Wechselgesang ihren Hausstand auf und ziehen gemeinsam nach Walpe.

Stakes

Wie aus dem reinen Spiel des Aufzählens und Reimens ohne jeden Sinn eine gemeinsame Bewegung entsteht, die beide Sprecherinnen verbindet.

Estate

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01 · plots editorial

Plots.

Plot 1: Die Frage nach dem Weg

Die erste Sprecherin fragt die zweite Sprecherin, wohin sie gehe, und erhält zur Antwort: nach Walpe.

Plot 2: Die Aufzählung des Hausstands

Die erste Sprecherin fragt nacheinander nach dem Mann Cham, dem Kind Wild, der Wiege Hippodadle und der Magd, und die zweite Sprecherin benennt jedes Stück ihres Hausstands.

Plot 3: Der gemeinsame Reim nach Walpe

Die zweite Sprecherin fügt im wachsenden Kehrreim alle Stücke zusammen, bis beide Sprecherinnen miteinander nach Walpe ziehen.

02 · plot editorial

Der gemeinsame Reim nach Walpe.

Action

Sie reiht auf: meine Magd Vom-Werk-nicht-weiche, dein Kind Wild, mein Mann Cham, ich nach Walpe, du nach Walpe - und schließt: „so, so, miteinander gehn wir.“ Die die erste Sprecherin zieht mit ihr fort.

Stage

Der offene Weg, der nach Walpe führt.

Tension

Der Reim löst sich nicht in einen Sinn auf, sondern in eine gemeinsame Bewegung: beide gehen miteinander nach Walpe.

03 · plot editorial

Die Aufzählung des Hausstands.

Stage

Der offene Weg, der nach Walpe führt.

Tension

Jeder Name ist reiner Klang ohne Bedeutung, und doch wird er Glied einer immer länger werdenden Kette.

04 · plot editorial

Die Frage nach dem Weg.

Action

Die erste Sprecherin fragt: „Wo willst du hin?“ Die zweite Sprecherin antwortet schlicht: „Nach Walpe.“ Damit ist das Ziel des ganzen Reims benannt und der Kehrreim eröffnet.

Stage

Der offene Weg, der nach Walpe führt.

Tension

Die einfache Frage nach dem Weg eröffnet ein Spiel, dessen einziger Sinn der Klang und die Wiederholung ist.

06 · pitch editorial

der Schüttelreim.

Tenor

Der Schüttelreim, die pure Freude am Aufzählen. Hier wird nichts erzählt und nichts entschieden; es wird gesammelt, benannt, gereimt, bis der ganze Hausstand wie eine Kette aus klingenden Namen dasteht. Jedes Stück bekommt seinen drolligen Klang, und der Klang trägt weiter als jeder Sinn. Gespielt wird im Singsang des Wechselgesangs, Frage und Antwort, leicht und schwingend, als hüpfte man von Wort zu Wort nach Walpe.

Undertow

Unter dem Singsang liegt die heitere Sinnlosigkeit. Niemand fragt, warum die Wiege Hippodadle heißt oder wozu der Marsch nach Walpe gut sei; das Reimen ist sich selbst genug. Diese Gleichgültigkeit gegen jeden Zweck hält das Spiel frisch: es will nichts beweisen, nur sich häufen und klingen, und gerade darin liegt sein ansteckender Übermut.

Nerve

Getroffen wird die kindliche Lust am Klang, das Mitwippen, das jedem Abzählreim folgt. Das Vergnügen, wie aus bloßem Benennen und Reimen ein gemeinsamer Schwung wird, der zwei Stimmen zusammenbindet und in Bewegung setzt. Es spielt für das Ohr, das sich an Wörtern freut, lange bevor es nach ihrem Sinn fragt.

Echo

Was bleibt, ist der Kehrreim im Kopf, die hüpfende Kette der Namen, die nach Walpe ziehen. Der Nachgeschmack ist eine helle, beschwingte Heiterkeit: man hat einem Spiel zugehört, das nichts bedeutete und doch zwei Sprecherinnen Arm in Arm fortgetragen hat, und ertappt sich dabei, den Reim noch eine Weile vor sich hin zu summen.

08 · persona editorial

das Kind Wild.

Projection

Das Kind des Hausstands, das allein durch seinen unsinnigen Namen Wild im Reim besteht.

Action

Es wird auf die Frage der ersten Sprecherin hin benannt und als „mein Kind Wild, dein Kind Wild“ in den Kehrreim aufgenommen.

Shadow

Hinter dem Namen steht keine Handlung; Wild ist ein bloßer Klang, der die Kette des Reims verlängert.

Tell

Der wiederkehrende Reim „mein Kind Wild, dein Kind Wild“.

09 · persona editorial

der Mann Cham.

Projection

Der Mann des Hausstands, der allein durch seinen unsinnigen Namen Cham im Reim besteht.

Action

Er wird auf die Frage der ersten Sprecherin hin benannt und als „mein Mann Cham, dein Mann Cham“ in den Kehrreim aufgenommen.

Shadow

Hinter dem Namen steht keine Handlung; Cham ist ein bloßer Klang, der die Kette des Reims verlängert.

Tell

Der wiederkehrende Reim „mein Mann Cham, dein Mann Cham“.

10 · persona editorial

die erste Sprecherin.

Projection

Die fragende Stimme des Wechselgesangs, die neugierig nach Weg und Hausstand der anderen forscht.

Action

Sie fragt zuerst nach dem Weg, dann der Reihe nach nach Mann, Kind, Wiege und Magd, und zieht am Ende des Reims mit der zweiten Sprecherin gemeinsam nach Walpe.

Shadow

Ihre Fragen treiben den Reim voran, ohne je nach einem Sinn der unsinnigen Namen zu verlangen.

Tell

Das beharrliche „Wo willst du hin?“ und das Nachhaken nach jedem weiteren Stück des Hausstands.

11 · persona editorial

die Magd Vom-Werk-nicht-weiche.

Projection

Die Magd des Hausstands, deren langer Name „Vom-Werk-nicht-weiche“ selbst eine kleine Aufforderung ist.

Action

Sie wird zuletzt von der ersten Sprecherin erfragt und eröffnet als „meine Magd Vom-Werk-nicht-weiche“ den abschließenden, wachsenden Kehrreim.

Shadow

Auch ihr Name bleibt reiner Klang; die Aufforderung im Namen wird im Reim nie zu einer wirklichen Arbeit.

Tell

Der lange Name „Vom-Werk-nicht-weiche“, der den Schlussreim eröffnet.

12 · persona editorial

die zweite Sprecherin.

Projection

Die antwortende Stimme des Wechselgesangs, die ihren ganzen Hausstand benennt und im Kehrreim aufhäuft.

Action

Sie nennt zuerst Walpe als Ziel, benennt dann Mann, Kind, Wiege und Magd und faltet alle Stücke in einen wachsenden Kehrreim, der mit dem gemeinsamen Aufbruch endet.

Shadow

Ihr Hausstand ist eine Reihe leerer Namen, deren einzige Funktion der Reim und die Wiederholung ist.

Tell

Das stetige Anhängen jedes neuen Namens an die Kette und der Schluss „so, so, miteinander gehn wir“.

14 · place editorial

Walpe.

Shown

Das gemeinsame Ziel des Reims, ein bloßer Ortsname am Ende des Weges, zu dem beide Sprecherinnen ziehen.

Offers

Den festen Reimpunkt „nach Walpe“, auf den der gesamte Wechselgesang zuläuft.

Withheld

Über den Namen hinaus bleibt Walpe ohne Beschreibung; der Ort wird nie betreten, nur besungen.

16 · piece editorial

die Wiege Hippodadle.

Load bearing

Trägt als einziges Ding des Hausstands den reinsten Unsinnsklang des Reims, den Namen Hippodadle.

Apparent

Eine Wiege, die allein durch ihren klingenden Namen Hippodadle in den Kehrreim aufgenommen wird.

Yearbook

Die Wiege wird benannt und an die Kette des Reims gehängt, ohne je gewiegt zu werden; sie bleibt reiner Klang.

18 · position editorial

die Antwortende.

Has

Die sammelnde Rolle des Wechselgesangs, die jeden erfragten Namen in den wachsenden Kehrreim einfügt.

Orders

Verlangt von sich selbst, bei jeder Antwort alle vorigen Stücke des Hausstands erneut aufzuzählen.

Loses

Verliert keinen ihrer Namen, sondern häuft sie bis zum gemeinsamen Aufbruch immer weiter an.

Drives

Handelt aus der Lust am Reim und an der Wiederholung, die den ganzen Hausstand zur Kette fügt.

19 · position editorial

die Fragende.

Has

Die treibende Rolle des Wechselgesangs, die mit jeder Frage ein neues Glied des Reims hervorruft.

Orders

Fordert von der Antwortenden den Weg und nacheinander jedes Stück des Hausstands ein.

Loses

Verliert nichts als die eigene Trennung, da sie am Ende mit der anderen gemeinsam nach Walpe zieht.

Drives

Handelt aus Neugier und Spiellust, die den Reim Frage um Frage verlängern.

21 · process editorial

das Aufzählen.

Direction

Das Anhäufen aller benannten Stücke des Hausstands zu einem immer länger werdenden Kehrreim.

Lever

Die Wiederholung jedes vorigen Namens vor jedem neuen, die den Reim Glied um Glied wachsen lässt.

Echo

Die wachsende Kette aus Magd, Kind, Mann und Ziel, die den ganzen Hausstand zu einem einzigen Klang bündelt.

22 · process editorial

der Aufbruch.

Direction

Das gemeinsame Losziehen beider Sprecherinnen, das den vollendeten Kehrreim in Bewegung verwandelt.

Lever

Der Schlussreim „ich nach Walpe, du nach Walpe, so, so, miteinander gehn wir“.

Echo

Die Auflösung des Spiels nicht in einen Sinn, sondern in einen gemeinsamen Gang nach Walpe.

24 · plan editorial

der gemeinsame Aufbruch.

Direction

Die zweite Sprecherin nennt zuerst Walpe als Ziel, benennt dann auf jede Frage hin Mann, Kind, Wiege und Magd und faltet alle Stücke in einen wachsenden Kehrreim, der mit dem gemeinsamen Gang nach Walpe endet.

Orders

  1. Auf die Frage nach dem Weg mit „nach Walpe“ antworten.
  2. Den Mann Cham benennen, als nach ihm gefragt wird.
  3. Das Kind Wild benennen, als nach ihm gefragt wird.
  4. Die Wiege Hippodadle benennen, als nach ihr gefragt wird.
  5. Die Magd Vom-Werk-nicht-weiche benennen und den Schlussreim eröffnen.
  6. Alle Stücke zum Kehrreim fügen und mit der ersten Sprecherin losziehen.

Implementation

  • Der Plan beruht allein auf Reim, Wiederholung und Klang, nicht auf einem Sinn der Namen.
  • Jeder neue Name wird vor die ganze bisherige Kette gesetzt.
  • Der Schlussreim verwandelt das Aufzählen in einen gemeinsamen Aufbruch.

Targets

  • [ ] Walpe als Ziel benennen
  • [ ] Den Mann Cham in den Reim aufnehmen
  • [ ] Das Kind Wild in den Reim aufnehmen
  • [ ] Die Wiege Hippodadle in den Reim aufnehmen
  • [ ] Die Magd Vom-Werk-nicht-weiche in den Reim aufnehmen
  • [ ] Mit der ersten Sprecherin gemeinsam nach Walpe ziehen

25 · reference warrant

Line Of Work.

Staging Das Hausgesinde (KHM 140) as a pure cumulative nonsense rhyme: a call-and-response in which one speaker questions and the other answers, heaping up a household of named possessions — a man, a child, a cradle, a drudge - into an ever-growing refrain that ends with both speakers going together to Walpe. The production models meaning that arises not from sense but from rhyme, repetition, and shared movement.

26 · reference warrant

Origin.

Jacob and Wilhelm Grimm's Kinder- und Hausmärchen (1812-1857), tale KHM 140, in the definitive 7th edition of 1857.

Source Key Work / Event Scope
Brothers Grimm Kinder- und Hausmärchen, KHM 140 The nonsense rhyme Das Hausgesinde and its cumulative refrain.
27 · reference warrant

Restrictions.

What the production refuses to model, and to whom it delegates.

  • Semantic content of the names: Cham, Wild, Hippodadle and "From-thy-work-do-not-budge" are treated as pure sound, never given character or biography beyond the rhyme.
  • Geography of Walpe: the destination is a fixed rhyme point, never a described or entered place.
  • Cross-play context: strict local isolation. Every link stays within this play's directory.
28 · reference warrant

Encoding.

Source to constraint, per file.

updated: 2026-06-13

29 · download artifact

Download Playbook.

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sha256
8d449fcce69d0ed845e762702db66012bc1491e1b28a6b9d2d7bc4366275182a

Includes the play configuration and all staged elements.

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