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khai plays · a playbook

Knoist and His Three Sons.

Grimm
00 · the play synopsis

Synopsis.

Name

Knoist and His Three Sons.

Arc

Drei gebrechliche Söhne ziehen aus und erleben lauter Unmöglichkeiten ohne Sinn.

Stakes

Wie eine Erzählung jeden Anspruch auf Sinn, Möglichkeit und Auflösung verweigert und allein in der heiteren Unmöglichkeit ihres Unsinns besteht.

Estate

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01 · plots editorial

Plots.

Plot 1: Der Hase im Feld

Die drei Söhne gehen ins Feld, erblicken einen Hasen, und der blinde Sohn schießt ihn, der lahme fängt ihn, der nackte steckt ihn ein.

Plot 2: Die drei Boote

Sie kommen an einen großen See mit drei Booten, von denen eines segelt und eines sinkt, und sie besteigen das dritte, das keinen Boden hat.

Plot 3: Die Kapelle im Baum

Im großen Wald steht ein großer Baum mit einer Kapelle, in der ein hölzerner Küster und ein hölzerner Pfarrer mit Knüppeln das Weihwasser austeilen, und es schließt mit dem Reim vom Glück, dem Weihwasser zu entrinnen.

02 · plot editorial

Der Hase im Feld.

Stage

Das offene das Feld, in dem der Hase aufspringt.

Tension

Drei Gebrechen und drei Taten, die einander Hohn sprechen, doch niemand stutzt: Der Blinde trifft, der Lahme greift, der Nackte hat eine Tasche.

03 · plot editorial

Die drei Boote.

Cue

Nach dem Feld kommen die Brüder an den großen See, an dessen Ufer drei Boote liegen.

Tension

Ein Boot, das keinen Boden hat, trägt dennoch die drei hinüber, ohne dass die Erzählung den Widerspruch auch nur bemerkt.

04 · plot editorial

Die Kapelle im Baum.

Tension

Der Segen wird zur Prügelei, und die Geschichte bricht ohne Auflösung im heiteren Unsinn des Schlussreims ab.

06 · pitch editorial

der Unsinn.

Tenor

Der Unsinn, heiter und ohne Verlegenheit. Jeder Satz tut so, als wäre er ein vernünftiger Bericht: ein Mann wohnt zwischen Werrel und Soist, seine drei Söhne ziehen aus, und alles geht seinen ordentlichen Gang. Nur dass der eine nicht sehen, der andere nicht gehen und der dritte nichts anhaben kann und doch jeder genau das Seine tut. Gespielt wird in der ruhigen, treuherzigen Stimme dessen, der eine Unmöglichkeit nach der anderen aufzählt, als zählte er Eier in einem Korb.

Undertow

Unter der Heiterkeit liegt die Verweigerung. Die Erzählung will nicht gelöst, nicht erklärt, nicht aufgeklärt werden; sie hält still bei dem Hasen, der eingesteckt wird, wo keine Tasche ist, und geht weiter, als wäre nichts. Diese Sturheit gegen jeden Sinn ist das Salz: nicht der Witz einer Pointe, sondern das ungerührte Weitergehen, das jede Frage nach dem Wie und Warum leerlaufen lässt.

Nerve

Getroffen wird das Lachen, das aufsteigt, wenn der Boden des Sinns wegfällt und niemand erschrickt. Das Vergnügen, einer ernsten Stimme zu folgen, die lauter Unmögliches sagt, und zu merken, dass man vergeblich auf den Halt wartet. Es spielt für die Lust am reinen Widersinn, der sich nicht entschuldigt.

Echo

Was bleibt, ist der Reim vom Glück, dem Weihwasser zu entrinnen, und das Kichern darüber, nie erfahren zu haben, wovon eigentlich die Rede war. Der Nachgeschmack ist eine leichte, kopfschüttelnde Heiterkeit: man hat einer Geschichte zugehört, die nichts wollte, als unmöglich zu sein, und sie hat es bis zuletzt durchgehalten.

08 · persona editorial

der blinde Sohn.

Projection

Der erste der drei Söhne Knoists, der blind ist und dennoch ohne Zögern mit der Flinte umgeht.

Action

Er erblickt mit seinen Brüdern den Hasen im Feld und schießt ihn, obwohl er blind ist und nichts sehen kann.

Shadow

Sein Schuss als Blinder ist die erste der trockenen Unmöglichkeiten, die die Erzählung als selbstverständlich hinnimmt.

Tell

Das treffsichere Schießen ohne Augenlicht, das niemand in der Geschichte als seltsam empfindet.

09 · persona editorial

der Hase.

Projection

Der Hase, der im Feld erscheint und sogleich zum Gegenstand der unmöglichen Jagd der drei Brüder wird.

Action

Er springt im Feld auf, wird vom Blinden geschossen, vom Lahmen gefangen und vom Nackten in die Tasche gesteckt.

Shadow

Er ist die einzige greifbare Beute der Geschichte und verschwindet wortlos in der Tasche, ohne dass sein Schicksal je wieder erwähnt wird.

Tell

Das plötzliche Auftauchen im Feld und das ebenso plötzliche, folgenlose Verschwinden in der Tasche.

10 · persona editorial

der Küster.

Projection

Ein Küster aus Buchsbaumholz, der in der Kapelle hoch oben im großen Baum seinen Dienst versieht.

Action

Er teilt zusammen mit dem hölzernen Pfarrer das Weihwasser aus, jedoch nicht mit der Hand, sondern mit Knüppeln.

Shadow

Sein hölzernes Wesen und das Austeilen mit Knüppeln verkehren die fromme Handlung in eine handgreifliche Unsinnigkeit.

Tell

Das Buchsbaumholz, aus dem er besteht, und der Knüppel, mit dem er das Weihwasser verteilt.

11 · persona editorial

der lahme Sohn.

Projection

Der zweite Sohn Knoists, der lahm ist und sich kaum bewegen kann, doch flink den geschossenen Hasen fängt.

Action

Er fängt den vom blinden Bruder geschossenen Hasen, obwohl er lahm ist und eigentlich nicht laufen kann.

Shadow

Sein Fangen als Lahmer setzt die Kette der Unmöglichkeiten fort, die die Erzählung mit gleichmütiger Ernsthaftigkeit vorträgt.

Tell

Das geschwinde Greifen des Hasen trotz seiner Lähmung, das ganz nebenbei berichtet wird.

12 · persona editorial

der nackte Sohn.

Projection

Der dritte Sohn Knoists, der splitternackt ist und trotzdem den gefangenen Hasen in seine Tasche steckt.

Action

Er steckt den von den Brüdern gefangenen Hasen in die Tasche, obwohl er völlig nackt ist und keine Tasche besitzt.

Shadow

Seine Tasche am nackten Leib krönt die Reihe der Unmöglichkeiten, an deren Ende kein Erstaunen, sondern nur die nächste Station steht.

Tell

Die Tasche am bloßen Körper, in der der Hase verschwindet, als wäre es das Natürlichste der Welt.

13 · persona editorial

der Pfarrer.

Projection

Ein Pfarrer aus Buchsbaumholz, der mit dem hölzernen Küster die Kapelle im großen Baum bedient.

Action

Er teilt gemeinsam mit dem Küster das Weihwasser aus, indem er es mit Knüppeln verteilt, statt es zu spenden.

Shadow

Seine hölzerne Gestalt und die Knüppel machen aus dem Segen eine Bedrohung, vor der zu fliehen die Erzählung als Glück besingt.

Tell

Das Buchsbaumholz seines Leibes und der Knüppel in seiner Hand beim Austeilen des Weihwassers.

14 · persona editorial

Knoist.

Projection

Der Vater der drei Söhne, ein Mann, der irgendwo zwischen Werrel und Soist wohnt, an einem Ort, der so vage bleibt wie die ganze Geschichte.

Action

Er bringt die drei gebrechlichen Söhne hervor und entlässt sie in die Welt, ohne selbst in das Geschehen einzugreifen oder es zu erklären.

Shadow

Seine bloße Existenz zwischen zwei Ortsnamen verankert eine Erzählung, die im Folgenden jede Logik und jeden festen Boden verliert.

Tell

Die unbestimmte Wohnlage „zwischen Werrel und Soist“, die keinen genauen Ort und keinen Sinn benennt.

16 · place editorial

das Feld.

Shown

Das offene Feld, in das die drei Söhne als erste Station ihrer Wanderung hinausgehen.

Offers

Den Schauplatz für die unmögliche Jagd, auf dem der Hase aufspringt und in drei widersinnigen Schritten erbeutet wird.

Withheld

Verweigert jede Erklärung, wie ein Blinder schießt, ein Lahmer fängt und ein Nackter einsteckt; es zeigt nur die Tat.

17 · place editorial

das Land zwischen Werrel und Soist.

Shown

Die unbestimmte Gegend irgendwo zwischen Werrel und Soist, in der Knoist wohnt und aus der die drei Söhne aufbrechen.

Offers

Einen vagen Ausgangspunkt, der die Söhne in die Welt entlässt, ohne selbst klar verortet zu sein.

Withheld

Verweigert jede genaue Lage und jeden Sinn der Herkunft; nur zwei Ortsnamen umgrenzen das Nichts dazwischen.

18 · place editorial

der große See.

Shown

Der große See, an den die drei Söhne nach dem Feld gelangen und an dessen Ufer drei Boote liegen.

Offers

Eine Überfahrt, doch nur in dem dritten Boot, das keinen Boden hat und dennoch die Brüder trägt.

Withheld

Verweigert ein brauchbares Fahrzeug; das eine segelt davon, das andere sinkt, und das gewählte hat keinen Boden.

19 · place editorial

der große Wald.

Shown

Der große Wald, in den die Brüder nach dem See gelangen und in dem ein großer Baum mit einer Kapelle steht.

Offers

Den letzten Schauplatz mit dem großen Baum, in dessen Kapelle das Weihwasser mit Knüppeln ausgeteilt wird.

Withheld

Verweigert jede Auflösung; die Geschichte endet hier mit dem Reim, ohne dass etwas erklärt oder zu Ende gebracht wird.

21 · piece editorial

der große Baum.

Load bearing

Stellt den unmöglichen Ort dar, an dem ein Bauwerk wächst: ein Baum, der eine ganze Kapelle in sich trägt.

Apparent

Ein großer Baum im großen Wald, in dem sich eine Kapelle befindet, als wäre ein Gotteshaus im Geäst nichts Besonderes.

Yearbook

In seiner Kapelle teilen die hölzernen Geistlichen das Weihwasser mit Knüppeln aus, womit die Geschichte endet.

22 · piece editorial

die drei Boote.

Load bearing

Stellt die drei einander widersprechenden Möglichkeiten dar, von denen keine taugt und die Brüder dennoch übersetzen.

Apparent

Drei Boote am Ufer: eines segelt davon, eines sinkt, und das dritte hat keinen Boden, in das die Brüder steigen.

Yearbook

Das bodenlose Boot trägt die drei Söhne über den See, ohne dass je gesagt würde, wie das ohne Boden gelingt.

23 · piece editorial

die Knüppel.

Load bearing

Stellt das Werkzeug dar, mit dem das Heilige zur Prügelei verkehrt wird und der Segen zur Bedrohung gerät.

Apparent

Die Knüppel in den Händen des hölzernen Küsters und des hölzernen Pfarrers, mit denen sie das Weihwasser austeilen.

Yearbook

Die Knüppel verwandeln das Austeilen des Weihwassers in etwas, dem zu entrinnen der Schlussreim als Glück besingt.

25 · position editorial

der Gebrechliche.

Has

Die Rolle dessen, der ein offenkundiges Gebrechen trägt und dennoch ungerührt das Gegenteil dessen vollbringt, was sein Gebrechen erlaubt.

Orders

Verlangt, dass die Erzählung jedes Gebrechen achselzuckend übergeht und die Tat als selbstverständlich gelten lässt.

Loses

Verliert jeden Anspruch auf Glaubwürdigkeit, ohne dass dieser Verlust irgendjemanden in der Geschichte kümmert.

Drives

Handelt aus reiner erzählerischer Laune, die Unmöglichkeit zur Selbstverständlichkeit erklärt.

26 · position editorial

die Beute.

Has

Die Rolle des einzigen erjagten Wesens, das ohne Wehr und ohne Folge durch die drei unmöglichen Handgriffe der Brüder geht.

Orders

Verlangt nichts und bestimmt nichts; es lässt das Geschehen wortlos über sich ergehen.

Loses

Verliert seine Freiheit im Feld und verschwindet spurlos in der Tasche, ohne je wieder erwähnt zu werden.

Drives

Handelt gar nicht, sondern dient allein als Gegenstand, an dem die Unmöglichkeit der Jagd vorgeführt wird.

27 · position editorial

die Geistlichkeit.

Has

Die Rolle der hölzernen Amtsträger in der Kapelle, die das Heilige verwalten und es zugleich ins Widersinnige verkehren.

Orders

Verlangt, dass das Weihwasser ausgeteilt werde, fordert dies aber mit Knüppeln statt mit segnender Hand ein.

Loses

Verliert jede Würde des Amtes, da der Segen zur Prügelei gerät, vor der zu fliehen als Glück gilt.

Drives

Handelt aus einer starren, hölzernen Pflichterfüllung, die das Fromme in handgreiflichen Unsinn umkippen lässt.

29 · process editorial

das Weihwasser-Austeilen.

Direction

Das Austeilen des Weihwassers in der Kapelle hoch im großen Baum, vollzogen mit Knüppeln statt mit segnender Hand.

Lever

Die hölzerne Pflichterfüllung der beiden Geistlichen, die das Heilige in einen handgreiflichen Unsinn verkehrt.

Echo

Das Geschehen mündet in den Schlussreim, der den glücklich preist, der dem Weihwasser entrinnen kann.

30 · process editorial

die Bootsfahrt.

Direction

Die Überfahrt über den großen See in einem von drei Booten, von denen keines seemäßig taugt.

Lever

Die Wahl des dritten Bootes, das keinen Boden hat, nachdem das erste davongesegelt und das zweite gesunken ist.

Echo

Das bodenlose Boot bringt die Brüder dennoch hinüber, woraufhin sie den großen Wald betreten.

31 · process editorial

die unmögliche Jagd.

Direction

Das Erbeuten des Hasen in drei Schritten, von denen jeder dem Gebrechen seines Täters widerspricht.

Lever

Die gleichmütige Bereitschaft der Erzählung, das Schießen des Blinden, das Fangen des Lahmen und das Einstecken des Nackten als selbstverständlich hinzunehmen.

Echo

Der Hase verschwindet folgenlos in der Tasche, und die Brüder ziehen weiter zum großen See.

33 · plan editorial

die Ausfahrt.

Direction

Die drei Söhne brechen von daheim auf, jagen im Feld den Hasen, setzen über den großen See im bodenlosen Boot und gelangen in den großen Wald zur Kapelle im Baum, wo die Geschichte mit dem Reim endet.

Orders

  1. Aus dem Land zwischen Werrel und Soist ins Feld hinausgehen.
  2. Den Hasen schießen, fangen und in die Tasche stecken.
  3. An den großen See treten und die drei Boote betrachten.
  4. Im bodenlosen Boot über den See setzen.
  5. In den großen Wald zum großen Baum mit der Kapelle gehen.

Implementation

  • Der Plan beruht darauf, jede Unmöglichkeit gleichmütig hinzunehmen, statt sie zu hinterfragen.
  • Keine Station verlangt eine Erklärung; jede führt nur zur nächsten.
  • Das Ziel ist nicht Sinn, sondern das heitere Aneinanderreihen des Widersinnigen bis zum Schlussreim.

Targets

  • [ ] Aus dem Land zwischen Werrel und Soist aufbrechen
  • [ ] Den Hasen im Feld erbeuten
  • [ ] Das bodenlose Boot über den großen See nehmen
  • [ ] Den großen Baum mit der Kapelle im großen Wald erreichen
  • [ ] Mit dem Reim vom Weihwasser-Entrinnen schließen

34 · reference warrant

Line Of Work.

Staging Knoist un sine dre Sühne (KHM 138) as a deadpan nonsense tale that strings impossibilities together without any claim to sense, possibility, or resolution. The production takes each absurdity literally — the blind son who shoots, the lame son who catches, the naked son with a pocket, the bottomless boat that ferries, the chapel grown in a tree where wooden clergy deal out holy water with cudgels — and lets the closing rhyme stand in for any moral the tale refuses to offer.

35 · reference warrant

Origin.

Jacob and Wilhelm Grimm's Kinder- und Hausmärchen (1812-1857), tale KHM 138, in the definitive 7th edition of 1857.

Source Key Work / Event Scope
Brothers Grimm Kinder- und Hausmärchen, KHM 138 The Westphalian nonsense tale "Knoist un sine dre Sühne" of the sons.
36 · reference warrant

Restrictions.

What the production refuses to model, and to whom it delegates.

  • Rationalizing the impossibilities: the blind son's aim, the lame son's catch, the naked son's pocket, and the bottomless boat are staged as literal nonsense, never explained away.
  • A real resolution: the tale ends on the rhymed couplet about running from holy water and offers no closure; the production declines to invent one.
  • Cross-play context: strict local isolation. Every link stays within this play's directory.
37 · reference warrant

Encoding.

Source to constraint, per file.

updated: 2026-06-13

38 · download artifact

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