Plot 1: Das Vermächtnis
Der Vater besitzt nur ein Haus, das alle drei Söhne begehren, und setzt einen Wettstreit aus, bei dem der geschickteste das Erbe gewinnen soll.
Plot 2: Die Lehrjahre
Die drei Söhne ziehen aus, erlernen je ein Handwerk und kehren zur verabredeten Zeit als Schmied, Barbier und Fechtmeister heim.
Plot 3: Der laufende Hase
Ein Hase läuft über das Feld, und der Barbier seift ihn im Lauf ein und rasiert ihn glatt, ohne ihn im Geringsten zu verletzen.
Plot 4: Die galoppierende Kutsche
Eine Kutsche jagt im vollen Galopp heran, und der Schmied schlägt allen vier Pferden die Eisen ab und neue auf, während sie weiterlaufen.
Plot 5: Der trockene Fechtmeister
Im plötzlichen Regenguss schwingt der Fechtmeister sein Schwert so rasch über dem Kopf, dass kein einziger Tropfen ihn benetzt.
Plot 6: Das gemeinsame Grab
Der Vater erklärt das Werk des Fechtmeisters zum Meisterstück und gibt ihm das Haus; die Brüder bleiben vereint, sterben einer nach dem anderen aus Gram und ruhen in einem Grab.