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khai plays · a playbook

The Old Woman in the Wood.

Grimm
00 · the play synopsis

Synopsis.

Name

The Old Woman in the Wood.

Arc

Ein verwaistes Mädchen vertraut sich Gott an und erlöst durch einen schlichten Ring den verzauberten Königssohn.

Stakes

Wie demütiges Gottvertrauen und treuer Gehorsam gegenüber einem schlichten Auftrag den Zauber brechen, der Reichtum und Macht in tote Bäume verwandelt hat.

Estate

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01 · plots editorial

Plots.

Plot 1: Der Überfall im Wald

Räuber überfallen die reisende Gesellschaft des Mädchens und töten alle; das Mädchen entkommt allein, verirrt sich und vertraut sich Gott an.

Plot 2: Die Taube und die Schlüssel

Eine weiße Taube kommt mit einem goldenen Schlüssel und weist dem Mädchen die verzauberten Bäume, die Speise, ein Bett und kostbare Kleider in sich bergen.

Plot 3: Der Auftrag der Taube

Die Taube bittet das Mädchen, in das kleine Haus zu gehen, die Alte nicht zu beachten und aus der Ringkammer den einzigen schlichten Ring zu holen.

Plot 4: Im kleinen Haus

Das Mädchen betritt das Haus, widersteht der Alten und sucht in der Kammer voller Ringe vergeblich nach dem schlichten Ring.

Plot 5: Die Jagd nach dem Käfig

Die Alte schleicht mit einem Vogelkäfig davon; das Mädchen verfolgt sie, entreißt ihr den Käfig und findet den schlichten Ring im Schnabel eines Vogels.

Plot 6: Die Erlösung und Hochzeit

Ein Baum wird zum Königssohn, seine Diener und Pferde werden entzaubert; sie ziehen ins Königreich, wo das Mädchen und der Königssohn heiraten.

02 · plot editorial

Der Auftrag der Taube.

Cue

Die Taube kommt eines Tages mit einer dringenden Bitte zum Mädchen.

Action

Sie trägt dem Mädchen einen Auftrag auf (die Suche nach dem Ring): es soll in das kleine Haus treten, die Alte darin nicht beachten und aus einer Kammer voller Ringe allein den einen schlichten Ring holen.

Tension

Der scheinbar einfache Auftrag verlangt strengen Gehorsam und das Widerstehen gegen die Alte, deren List das Mädchen noch nicht kennt.

03 · plot editorial

Der Überfall im Wald.

Cue

Eine reisende Gesellschaft zieht mit dem armen Dienstmädchen durch den großen Wald.

Action

Räuber brechen aus dem Dickicht hervor und erschlagen die ganze Gesellschaft. Das Mädchen (das Mädchen) allein entkommt, verirrt sich in Furcht und Verlassenheit und vertraut sich betend dem Schutze Gottes an.

Tension

Die plötzliche Gewalt und die völlige Verlassenheit des Mädchens, dem nur noch das Gebet und das Vertrauen auf höheren Beistand bleibt.

04 · plot editorial

Die Erlösung und Hochzeit.

Cue

Das Mädchen hält den schlichten Ring in der Hand, und ein Baum beginnt sich zu regen.

Action

Durch die die Erlösung wird der Baum zum Königssohn (der Königssohn), der die weiße Taube war; seine als Bäume verwunschenen Diener und Pferde werden frei, und er führt das Mädchen heim, wo sie heiraten.

Tension

Der lange Bann zerbricht, Verlassenheit wandelt sich in Heimat und Hochzeit, und das treue Mädchen wird zur Gemahlin des erlösten Königssohns.

05 · plot editorial

Die Jagd nach dem Käfig.

Cue

Das Mädchen bemerkt, wie die Alte heimlich zur Tür hinausschleicht.

Action

Die Alte trägt einen der Vogelkäfig davon; das Mädchen läuft ihr nach, entreißt ihr den Käfig und findet darin einen Vogel, der den der schlichte Ring im Schnabel hält.

Tension

Im letzten Augenblick durchschaut das Mädchen die List der Alten und gewinnt durch entschlossene Verfolgung den verborgenen Ring.

06 · plot editorial

Die Taube und die Schlüssel.

Cue

Während das Mädchen verzagt im Walde sitzt, naht eine weiße Taube.

Action

Die Taube (die weiße Taube) bringt einen goldenen Schlüssel und weist auf einen Baum, der Speise birgt; mit weiteren der die goldenen Schlüssel öffnen sich Bäume mit einem Bett und kostbaren Kleidern, sodass das Mädchen versorgt lebt.

Tension

Die wundersame Versorgung lindert die Not, doch bleibt verborgen, wer die helfende Taube in Wahrheit ist und was sie dafür erbitten wird.

07 · plot editorial

Im kleinen Haus.

Cue

Das Mädchen tritt über die Schwelle des kleinen Hauses.

Action

Die Alte (die Alte) will das Mädchen mit einschmeichelnden Reden aufhalten und einwickeln, doch das Mädchen beachtet sie nicht und sucht in der Kammer voller prächtiger Ringe vergeblich nach dem schlichten Ring.

Tension

Zwischen den unzähligen kostbaren Ringen bleibt der eine schlichte Ring verborgen, während die Alte das Mädchen unablässig von seiner Aufgabe abzulenken versucht.

09 · pitch editorial

die Stille.

Tenor

Der herrschende Ton ist die Stille des Gottvertrauens. Das Mädchen steht allein im großen Wald, alle Begleiter erschlagen, und doch hebt sich keine Klage, sondern ein leises Sich-Anvertrauen. Es wird gedämpft und gefasst gespielt, im langsamen Schritt von Baum zu Baum, von Schlüssel zu Schlüssel, denn die Kraft dieser Geschichte liegt nicht im Aufbäumen, sondern im stillen Gehorsam gegenüber einem schlichten Auftrag.

Undertow

Darunter geht das Tröstliche der unsichtbaren Fürsorge: ein Schlüssel öffnet Speise, ein anderer ein Bett, ein dritter kostbare Kleider; die Taube versorgt, ehe das Mädchen darum bittet. Diese leise Geborgenheit hält die Stille davor, in bloße Erstarrung zu fallen, denn die Ruhe ist getragen, nicht leer.

Nerve

Das Spiel zielt auf das Lösen der angehaltenen Schultern, das tiefe Ausatmen. Der Zuschauer soll im Vertrauen des Mädchens selbst zur Ruhe kommen und spüren, wie das Aushalten ohne Lärm seine eigene Würde hat.

Echo

Was bleibt, ist die Stille nach dem gebrochenen Zauber: der schlichte Ring im Schnabel, der Königssohn aus dem Baum, das Königreich am Ende des Weges, und die Gewissheit, dass demütiges Ausharren mehr vermochte als jede Gewalt.

11 · persona editorial

das Mädchen.

Projection

Ein armes, verwaistes Dienstmädchen, das nach dem Überfall allein im Wald zurückbleibt und sich fromm dem Schutze Gottes anvertraut.

Action

Sie entkommt den Räubern, vertraut sich betend Gott an, nimmt die Gaben der verzauberten Bäume an, folgt dem Auftrag der Taube ins kleine Haus, verfolgt die Alte, entreißt ihr den Käfig und gewinnt so den schlichten Ring.

Shadow

Ihre große Furcht und Verlassenheit drohen sie zur Verzweiflung zu führen, doch ihr Gottvertrauen und ihr Gehorsam halten sie auf dem schmalen Pfad der Erlösung.

Tell

Das stille Gebet in der Einsamkeit, das geduldige Warten an den Bäumen und der entschlossene Griff nach dem davongetragenen Käfig.

12 · persona editorial

der Königssohn.

Projection

Der von der Alten verzauberte Königssohn, der bei Tag als weiße Taube fliegt und als Baum unter den verzauberten Bäumen gebannt steht.

Action

Nachdem der schlichte Ring gefunden ist, wird er aus dem Baum zum stattlichen Prinzen erlöst, befreit seine zu Bäumen verwandelten Diener und Pferde und führt das Mädchen heim ins Königreich.

Shadow

Seine königliche Gestalt bleibt machtlos im Holz gefangen, solange der schlichte Ring in der Hand der Alten verborgen ist; erst die Treue des Mädchens hebt den Bann.

Tell

Das plötzliche Aufrichten des Baumes zum Menschen, die Wiedergeburt der Diener und Pferde und die heimführende Reise an der Seite des Mädchens.

13 · persona editorial

die Alte.

Projection

Die alte Zauberin, die im kleinen Haus haust und den Königssohn samt seinen Dienern und Pferden in Bäume verwandelt hat.

Action

Sie versucht das Mädchen im Haus aufzuhalten und einzuwickeln, schleicht dann heimlich mit dem Vogelkäfig davon, in dem sie den schlichten Ring verbirgt, und wird vom Mädchen verfolgt und überwunden.

Shadow

Ihre listige Freundlichkeit verschleiert die Bosheit der Verzauberin, die den wahren Ring vor jedem zu verstecken sucht, der die Macht zur Erlösung trägt.

Tell

Das einschmeichelnde Reden zur Ablenkung, das heimliche Forttragen des Käfigs und das vergebliche Festhalten am verborgenen Ring.

14 · persona editorial

die weiße Taube.

Projection

Eine weiße Taube, die heimlich der verzauberte Königssohn ist und dem Mädchen als magischer Helfer erscheint.

Action

Sie bringt dem Mädchen die goldenen Schlüssel zu den verzauberten Bäumen, versorgt es so mit Speise, Bett und Kleidern und überträgt ihm schließlich den Auftrag, den schlichten Ring aus dem kleinen Haus zu holen.

Shadow

Unter dem Gefieder verbirgt sich die ganze Not des verzauberten Prinzen, der nur durch den Mut und Gehorsam eines fremden Mädchens aus dem Bann der Alten gelöst werden kann.

Tell

Das sanfte Klopfen mit dem Schnabel, das Herbeibringen eines goldenen Schlüssels und das leise Gurren, das den Weg weist.

16 · place editorial

das kleine Haus.

Shown

Das kleine Haus der Alten im Wald mit der Kammer voller Ringe, in der der schlichte Ring verborgen liegt.

Offers

Den einzigen Ort, an dem der erlösende schlichte Ring zu finden ist, wenn das Mädchen die Alte nicht beachtet.

Withheld

Es verheimlicht den wahren Ring unter unzähligen prächtigen Ringen und lässt die Alte den schlichten Ring im Vogelkäfig forttragen.

17 · place editorial

das Königreich.

Shown

Das Reich des Königssohns, in das er nach der Erlösung mit den befreiten Dienern und Pferden zurückkehrt.

Offers

Heimat, Hochzeit und ein glückliches Leben für das Mädchen und den befreiten Königssohn.

Withheld

Es bleibt unerreichbar, solange der Bann nicht gebrochen ist und der Königssohn als Baum im Walde steht.

18 · place editorial

der große Wald.

Shown

Der weite, dunkle Wald, durch den die reisende Gesellschaft zieht und in dem das Mädchen nach dem Überfall allein und verirrt zurückbleibt.

Offers

Einsamkeit und Stille, in der das Mädchen sich Gott anvertraut und der Taube begegnet, die ihm zu Hilfe kommt.

Withheld

Er bietet keinen Weg hinaus und keine menschliche Hilfe; wer sich hier verirrt, ist auf höheren Beistand angewiesen.

19 · place editorial

die verzauberten Bäume.

Shown

Die verwunschenen Bäume im Wald, die mit goldenen Schlüsseln Speise, ein Bett und kostbare Kleider hergeben und in denen der Königssohn samt Gefolge gebannt steht.

Offers

Versorgung und Geborgenheit für das Mädchen, das hier mit den goldenen Schlüsseln Nahrung, Ruhe und Kleidung findet.

Withheld

Sie verbergen die wahre Gestalt der Gebannten; ohne den schlichten Ring bleibt das Holz tot und gibt seine Gefangenen nicht frei.

21 · piece editorial

der schlichte Ring.

Load bearing

Stellt das eigentliche Mittel der Erlösung dar, den unscheinbaren Ring, der allein den Bann der Alten zu brechen vermag.

Apparent

Ein einziger schlichter Ring, der zwischen den unzähligen kostbaren Ringen der Kammer verborgen ist und sich im Schnabel eines Vogels im Käfig findet.

Yearbook

Der Ring wird vom Mädchen aus dem Schnabel des Vogels geborgen und entzaubert den Königssohn samt seinem Gefolge.

22 · piece editorial

der Vogelkäfig.

Load bearing

Stellt das Versteck dar, in dem die Alte den schlichten Ring vor dem Mädchen zu verbergen sucht.

Apparent

Ein Vogelkäfig mit einem Vogel darin, den die Alte heimlich aus dem Haus forttragen will und in dessen Schnabel der schlichte Ring steckt.

Yearbook

Der Käfig wird der Alten vom Mädchen entrissen; aus dem Schnabel des Vogels wird der erlösende Ring geborgen.

23 · piece editorial

die goldenen Schlüssel.

Load bearing

Stellt die wundersame Versorgung dar, durch die das Mädchen im Walde Speise, Bett und Kleider erhält.

Apparent

Drei goldene Schlüssel, die die Taube herbeibringt und mit denen sich die verzauberten Bäume zu Nahrung, Lager und kostbarem Gewand öffnen.

Yearbook

Die Schlüssel öffnen Tag um Tag die Bäume und halten das Mädchen am Leben, bis der Auftrag zur Erlösung ergeht.

25 · position editorial

der Verzauberte.

Has

Die Rolle des gebannten Königssohns, der zwischen Taubengestalt und Baumgestalt gefangen ist und auf Erlösung wartet.

Orders

Weist dem Mädchen durch Schlüssel und Auftrag den Weg zum schlichten Ring, der allein den Bann brechen kann.

Loses

Verliert seine menschliche Gestalt, sein Gefolge und sein Königreich, solange der Ring bei der Alten verborgen bleibt.

Drives

Handelt aus der Sehnsucht nach Befreiung und dem Vertrauen, dass ein treues Mädchen den Zauber lösen wird.

26 · position editorial

die Geprüfte.

Has

Die Rolle der frommen, mittellosen Dulderin, die durch Verlust, Furcht und einen schwierigen Auftrag geprüft wird.

Orders

Fordert von sich selbst Gottvertrauen und treuen Gehorsam gegenüber den Weisungen der Taube.

Loses

Verliert ihre Gefährten, ihre Sicherheit und beinahe den Mut, gewinnt aber durch Treue die Erlösung des Prinzen.

Drives

Handelt aus Demut, Frömmigkeit und dem unbeirrten Willen, den schlichten Ring trotz aller Hindernisse zu holen.

27 · position editorial

die Verzauberin.

Has

Die Rolle der bannenden Macht, die Menschen und Tiere in Bäume verwandelt und den erlösenden Ring verbirgt.

Orders

Fordert vom Mädchen Verweilen und Ablenkung, um es vom schlichten Ring fernzuhalten.

Loses

Verliert die Herrschaft über den Bann, sobald das Mädchen ihr den Käfig mit dem Ring entreißt.

Drives

Handelt aus listiger Bosheit und dem Willen, ihre verzauberte Beute für immer zu behalten.

29 · process editorial

die Erlösung.

Direction

Das Brechen des Bannes durch den schlichten Ring, das den Baum zum Königssohn und die übrigen Bäume zu seinen Dienern und Pferden zurückverwandelt.

Lever

Der schlichte Ring in der Hand des Mädchens, der die Macht der Alten aufhebt und das Holz zum Leben erweckt.

Echo

Die heimführende Reise ins Königreich, die Hochzeit des Mädchens mit dem Königssohn und ein glückliches Leben.

30 · process editorial

die Suche nach dem Ring.

Direction

Das Eintreten in das kleine Haus, das Widerstehen gegen die Alte und das Suchen des schlichten Ringes in der Kammer voller Ringe.

Lever

Der treue Gehorsam gegenüber dem Auftrag der Taube, die Alte nicht zu beachten und allein den einen schlichten Ring zu holen.

Echo

Die Flucht der Alten mit dem Vogelkäfig und die Verfolgung, an deren Ende das Mädchen den Ring im Schnabel des Vogels findet.

31 · process editorial

die Versorgung.

Direction

Das tägliche Öffnen der verzauberten Bäume mit den goldenen Schlüsseln, um das Mädchen mit Speise, Bett und Kleidern zu versorgen.

Lever

Die goldenen Schlüssel, die die Taube herbeibringt und mit denen sich die Bäume zu Nahrung, Lager und Gewand auftun.

Echo

Das geborgene, versorgte Leben des Mädchens im Wald, das ihm Kraft und Vertrauen für den kommenden Auftrag schenkt.

33 · plan editorial

die Erlösung des Königssohns.

Direction

Das Mädchen vertraut sich nach dem Überfall Gott an, nimmt die Versorgung der verzauberten Bäume an und folgt dann dem Auftrag der Taube ins kleine Haus. Es widersteht der Alten, verfolgt sie bis zum Vogelkäfig und birgt den schlichten Ring, der den Königssohn samt Gefolge erlöst.

Orders

  1. Sich im Wald betend dem Schutze Gottes anvertrauen.
  2. Die goldenen Schlüssel der Taube annehmen und an den Bäumen leben.
  3. In das kleine Haus treten und die Alte nicht beachten.
  4. In der Kammer den schlichten Ring suchen und der davonschleichenden Alten den Vogelkäfig entreißen.
  5. Den Ring aus dem Schnabel des Vogels bergen und den Königssohn erlösen.

Implementation

  • Der Plan beruht auf demütigem Gottvertrauen und treuem Gehorsam gegenüber jeder Weisung der Taube.
  • Keine Ablenkung durch die einschmeichelnden Reden und prächtigen Ringe der Alten.
  • Entschlossene Verfolgung der Alten, bis der schlichte Ring sicher in der Hand des Mädchens liegt.

Targets

  • [ ] Sich allein im Wald Gott anvertrauen
  • [ ] Mit den goldenen Schlüsseln versorgt an den Bäumen leben
  • [ ] Das kleine Haus betreten und der Alten widerstehen
  • [ ] Der Alten den Vogelkäfig entreißen und den schlichten Ring finden
  • [ ] Den Königssohn und sein Gefolge erlösen und ins Königreich ziehen

34 · reference warrant

Line Of Work.

Staging Die Alte im Wald (KHM 123) as a disenchantment tale about humble trust and faithful obedience. The production models how a forsaken servant girl, provided for by a white dove through golden keys, breaks an enchantress's spell by fetching a single plain ring, thereby freeing the prince and his retinue from the trees that held them.

35 · reference warrant

Origin.

Jacob and Wilhelm Grimm's Kinder- und Hausmärchen (1812-1857), tale KHM 123, in the definitive 7th edition of 1857.

Source Key Work / Event Scope
Brothers Grimm Kinder- und Hausmärchen, KHM 123 The canonical tale of the orphaned girl, the white dove, and the plain ring.
36 · reference warrant

Restrictions.

What the production refuses to model, and to whom it delegates.

  • Mechanics of enchantment: the transformation of prince, servants, and horses into trees is treated as a state binding broken by the ring, not a magical system to be simulated.
  • The robbers' fate: the bandits who kill the travelling party serve only as the inciting threat and are not tracked beyond the ambush.
  • Cross-play context: strict local isolation. Every link stays within this play's directory.
37 · reference warrant

Encoding.

Source to constraint, per file.

updated: 2026-06-13

38 · download artifact

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Includes the play configuration and all staged elements.

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