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khai plays · a playbook

The Three Army-Surgeons.

Grimm
00 · the play synopsis

Synopsis.

Name

The Three Army-Surgeons.

Arc

Drei prahlende Feldscherer verlieren durch eine nächtliche Vertauschung ihre eigenen Glieder.

Stakes

Wie hohlmütiges Prahlen mit der eigenen Kunst durch einen leichtfertigen Zufall in einen unwiederbringlichen Verlust der eigenen Glieder umschlägt.

Estate

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01 · plots editorial

Plots.

Plot 1: Die Prahlerei der Feldscherer

Drei Feldscherer prahlen im Wirtshaus mit ihrer Wundersalbe und schneiden sich Hand, Herz und Augen ab, die sie der Magd zum Aufbewahren übergeben.

Plot 2: Der nächtliche Diebstahl

Die Magd lässt bei ihrem Soldatenliebsten den Schrank offen, und die Katze stiehlt und frisst die abgelegten Glieder vom Teller.

Plot 3: Der heimliche Ersatz

In ihrer Angst beschafft der Soldat die Hand eines Gehenkten, die Augen des Katers und ein Schweineherz aus dem Keller als Ersatz.

Plot 4: Das morgendliche Anheilen

Am Morgen salben die ahnungslosen Feldscherer sich die fremden Teile an und ziehen zufrieden weiter.

Plot 5: Die Folgen und die Entschädigung

Auf der Landstraße zeigen sich die Wirkungen der falschen Glieder, und die Feldscherer kehren zurück und erzwingen vom Wirt ihr Lebensgeld.

02 · plot editorial

Das morgendliche Anheilen.

Action

Ahnungslos salben sie sich mit der die Wundersalbe die fremden Teile an: die Diebshand, die Katzenaugen und das Schweineherz. Zufrieden über die scheinbar gelungene Heilung verlassen sie das das Wirtshaus und ziehen auf die die Landstraße hinaus.

Tension

Die trügerische Zufriedenheit der Männer, die nicht ahnen, dass die Salbe ihnen fremdes Fleisch für immer angefügt hat.

03 · plot editorial

Der heimliche Ersatz.

Cue

Beim Entdecken des leeren Tellers fährt der der Soldat erschrocken auf.

Tension

Die fieberhafte Eile, mit der fremde, unreine Glieder beschafft werden, ohne Bedacht auf ihre wahre Natur.

04 · plot editorial

Der nächtliche Diebstahl.

Tension

Die kleine Unachtsamkeit aus Liebe, die das gefährliche Pfand unwiederbringlich vernichtet, ehe es jemand bemerkt.

05 · plot editorial

Die Folgen und die Entschädigung.

Cue

Auf der die Landstraße zeigen sich die Wirkungen der falschen Glieder.

Action

Der eine wühlt mit dem Schweineherzen im Schmutz, der andere sieht mit den Katzenaugen nur des Nachts, dem dritten stiehlt die Diebshand unaufhörlich. Da sie den Tausch erkennen, kehren die die drei Feldscherer erbost zurück; weil die Magd geflohen ist, zahlt ihnen der der Wirt das das Lebensgeld, um sein Haus vor dem Feuer zu retten.

Tension

Wie ein Unschuldiger für fremden Leichtsinn büßen muss, während die Prahler lieber ihre rechten Glieder als alles Geld hätten.

06 · plot editorial

Die Prahlerei der Feldscherer.

Tension

Der maßlose Hochmut, der die Männer ihren eigenen Leib für eine Wette verstümmeln lässt, im Vertrauen auf das bloße Versprechen der Salbe.

08 · pitch editorial

das Komische.

Tenor

Der herrschende Ton ist das Komische der hohlen Großtuerei. Drei Männer setzen ihre eigenen Glieder aufs Spiel, nur um zu zeigen, was sie können, und genau dieses Aufschneiden ist der Witz: wer sich selbst die Hand abschneidet, um zu prahlen, hat die Pointe schon in der Tasche. Es wird trocken und sachlich erzählt, ganz im knappen Grimm'schen Schritt, denn nichts ist komischer als ein Unfug, der ernst betrieben wird.

Undertow

Darunter zieht die echte Schärfe: die fremden Teile heilen an und bleiben. Die Hand des Gehenkten greift, was nicht ihr gehört, die Katzenaugen wollen in den Winkeln jagen, das Schweineherz wühlt. Der Verlust ist endgültig, und das hält den Spaß davor, leer zu werden, denn unter dem Gelächter sitzt ein Schaden, der nie wieder gutzumachen ist.

Nerve

Das Spiel zielt auf das ungläubige Auflachen, das sich im selben Atemzug ein wenig schämt. Der Zuschauer soll mit dem Kopf schütteln über so viel Dummheit und doch spüren, wie nah die eigene Eitelkeit an derselben Klippe steht.

Echo

Was bleibt, ist das Grinsen mit dem feinen Stich dahinter: man hat über Männer gelacht, die mit ihrer eigenen Kunst zu Krüppeln wurden, und merkt erst hinterher, dass das Lachen sie nicht heiler macht.

09 · pitch editorial

der Ekel.

Tenor

Der herrschende Ton dieses Strangs ist der Ekel vor dem Fleisch, das nicht zusammengehört. Was im Schrank auf dem Teller lag, frisst die Katze; und um die Lücke zu füllen, wird in der Nacht zusammengesucht, was greifbar ist: eine Hand vom Galgen, noch starr, die Augen aus dem Schädel eines Katers, ein Herz aus dem Keller, das einem Schwein gehörte. Das wird langsam und stofflich gespielt, jeder Griff einzeln, damit der Magen sich hebt.

Undertow

Darunter läuft die kalte Geschäftigkeit der Angst: die Magd und der Soldat handeln nicht aus Bosheit, sondern aus blanker Not, die Schuld zu verbergen, ehe es hell wird. Diese nüchterne Eile macht das Widerwärtige erst recht greifbar, denn es geschieht ordentlich, fast pflichtbewusst, mit dem Teller in der Hand.

Nerve

Das Spiel zielt auf das Zurückweichen des Körpers: das Kräuseln der Haut, wenn man sich vorstellt, fremdes, totes Fleisch wachse einem an und werde der eigene Leib. Der Zuschauer soll spüren, wie die Grenze zwischen sich und dem Aas dünn wird.

Echo

Was bleibt, ist der Nachgeschmack des Unreinen: das Wissen, dass an den drei Männern nun ein Stück Galgen, ein Stück Kater und ein Stück Schwein lebt und sich rührt, und dass kein Wasser das je wieder abwäscht.

11 · persona editorial

der Soldat.

Projection

Der heimliche Liebhaber der Magd, ein findiger Soldat, der den Schaden um jeden Preis zu vertuschen sucht.

Action

Er besucht die Magd nachts, schreckt vor dem entdeckten Diebstahl auf, eilt zum Galgen und in den Keller und bringt eine Diebshand, Katzenaugen und ein Schweineherz als Ersatz herbei.

Shadow

Seine rasche Tatkraft dient nicht der Wahrheit, sondern der Verschleierung und fügt den Feldscherern den eigentlichen, bleibenden Schaden zu.

Tell

Das nächtliche Einschleichen, das entschlossene Aufbrechen zu Galgen und Keller und das stumme Herbeischaffen der fremden Glieder.

12 · persona editorial

der Wirt.

Projection

Der Wirt des ersten Wirtshauses, ein besorgter Hausherr, der die Feldscherer beherbergt und für seine Magd haften muss.

Action

Er nimmt die Feldscherer auf, verwahrt nichts selbst, sieht sich nach dem Verschwinden der Magd der Wut der Gäste ausgesetzt und zahlt schließlich, um sein Haus vor dem Feuer zu bewahren.

Shadow

Seine Hilflosigkeit gegenüber dem Schaden, den er nicht verschuldet hat, zwingt ihn, mit fremdem Unglück zu bezahlen.

Tell

Das beschwichtigende Wirten, das Wegblicken vom verschwundenen Mädchen und das schwere Abzählen des Geldes, um den Brand abzuwenden.

13 · persona editorial

die drei Feldscherer.

Projection

Drei reisende Feldscherer, die sich für die größten Meister ihrer Kunst halten und mit einer Wundersalbe prahlen.

Action

Sie rühmen ihre Heilkunst, schneiden sich zum Beweis Hand, Herz und Augen ab, lassen die Glieder über Nacht verwahren, salben sich am Morgen die fremden Teile an und kehren erbost zurück, um Entschädigung zu fordern.

Shadow

Ihr maßloser Hochmut treibt sie dazu, ihren eigenen Leib für eine Wette zu verstümmeln, und macht sie zu Opfern des nächtlichen Tausches.

Tell

Das großspurige Auftrumpfen am Wirtstisch, das gleichmütige Ansetzen des Messers und das spätere Wühlen, Tappen und Stehlen der fremden Glieder.

14 · persona editorial

die Katze.

Projection

Die Hauskatze des Wirtshauses, ein unbekümmerter Kater, der dem Geruch der frischen Glieder folgt.

Action

Sie schleicht zum offen gelassenen Schrank, stiehlt Hand, Herz und Augen vom Teller und frisst sie auf, ehe sie selbst ihre Augen für den Ersatz lassen muss.

Shadow

Ihr arglos tierischer Hunger entfesselt das ganze Unglück und macht sie unwissentlich zum Auslöser der Vertauschung.

Tell

Das lautlose Schleichen zum Schrank, das gierige Fressen vom Teller und das spätere Fehlen der eigenen Augen.

15 · persona editorial

die Magd.

Projection

Die Magd des Wirtshauses, die heimlich einen Soldaten liebt und die abgeschnittenen Glieder über Nacht verwahren soll.

Action

Sie nimmt den Teller mit den Gliedern an, lässt beim nächtlichen Besuch ihres Liebsten den Schrank offen, entdeckt entsetzt den Diebstahl, legt die beschafften Ersatzteile auf den Teller und flieht am nächsten Tag aus dem Haus.

Shadow

Ihre Unachtsamkeit aus Liebe verursacht den ganzen Schaden, und ihre Angst vor Entdeckung treibt sie in Betrug und Flucht.

Tell

Das heimliche Einlassen des Soldaten, das offen gelassene Schloss des Schrankes und das hastige, verschwiegene Auflegen der falschen Glieder.

17 · place editorial

das Wirtshaus.

Shown

Das erste Wirtshaus an der Straße, in dem die Feldscherer einkehren und übernachten.

Offers

Ein Dach, einen Tisch zum Prahlen und eine Magd, die das gefährliche Pfand über Nacht verwahren soll.

Withheld

Verwehrt die Sicherheit der verwahrten Glieder, da der Schrank nicht verschlossen bleibt.

18 · place editorial

der Galgen.

Shown

Der Galgen vor dem Ort, an dem ein gehenkter Dieb hängt, dem die Hand als Ersatz dient.

Offers

Liefert dem Soldaten die abgeschnittene Hand eines Diebes als heimlichen Ersatz für die gefressene.

Withheld

Verwehrt jede Reinheit des Ersatzes, da mit der Hand die Diebsnatur des Gehenkten anhaftet.

19 · place editorial

der Keller.

Shown

Der Keller des Wirtshauses, in dem geschlachtetes Vieh hängt und ein frisches Schweineherz zu finden ist.

Offers

Liefert dem Soldaten das Herz eines geschlachteten Schweines als heimlichen Ersatz für das gefressene.

Withheld

Verwehrt dem Ersatz jede Menschlichkeit, da mit dem Herzen die tierische Natur des Schweines anhaftet.

20 · place editorial

der Schrank.

Shown

Der Schrank im Wirtshaus, in dem der Teller mit den abgeschnittenen Gliedern über Nacht stehen soll.

Offers

Bietet einen abschließbaren Verwahrort für das empfindliche Pfand der Feldscherer.

Withheld

Verwehrt jeden Schutz, sobald die Magd ihn offen lässt und die Katze ungehindert eindringt.

21 · place editorial

die Landstraße.

Shown

Die offene Landstraße, auf der die Feldscherer am Morgen weiterziehen und sich die Folgen der falschen Glieder zeigen.

Offers

Bietet den freien Weg, auf dem das Wühlen, das schlechte Sehen und das Stehlen der fremden Teile zutage treten.

Withheld

Verwehrt jede Heimlichkeit, denn auf offener Straße verraten sich die vertauschten Glieder vor aller Augen.

23 · piece editorial

das Lebensgeld.

Load bearing

Stellt die erzwungene Entschädigung dar, mit der der Wirt sein Haus loskauft und die der schlechte Ersatz für die verlorenen Glieder ist.

Apparent

So viel Geld, dass die Feldscherer zeitlebens auskommen, abgezählt vom Wirt zur Abwendung des Brandes.

Yearbook

Das Geld rettet das Wirtshaus, doch die Feldscherer hätten lieber ihre rechten Glieder zurück.

24 · piece editorial

das Messer.

Load bearing

Stellt das scharfe Werkzeug dar, mit dem die Feldscherer sich Hand, Herz und Augen abtrennen und so den Beweis ihrer Kunst antreten.

Apparent

Ein scharfes Messer, das die Feldscherer am Wirtstisch gleichmütig an den eigenen Leib setzen.

Yearbook

Das Messer vollzieht die Verstümmelung, deren Folgen erst der nächtliche Tausch unumkehrbar macht.

25 · piece editorial

der Teller.

Load bearing

Stellt das Pfand dar, auf dem die abgeschnittenen Glieder über Nacht verwahrt werden und das zum Tatort der Vertauschung wird.

Apparent

Ein Teller, auf dem Hand, Herz und Augen der Feldscherer im Schrank liegen.

Yearbook

Der Teller wird von der Katze leer gefressen und trägt am Morgen nur noch die heimlich beschafften Ersatzglieder.

26 · piece editorial

die Wundersalbe.

Load bearing

Stellt das Wundermittel dar, das jedes abgetrennte Glied wieder anheilt und so die ganze Wette der Feldscherer erst möglich macht.

Apparent

Eine geheime Salbe, mit der die Feldscherer abgeschnittene Glieder über Nacht wieder festmachen.

Yearbook

Die Salbe wirkt zuverlässig, heilt jedoch am Morgen ahnungslos die fremden Teile an statt der eigenen.

28 · position editorial

der Prahler.

Has

Die Haltung selbstgewisser Meisterschaft, die ihre Kunst durch eine gewagte Wette am eigenen Leib beweisen will.

Orders

Fordert Bewunderung und verlangt am Ende lautstark Ersatz für den erlittenen Schaden.

Loses

Verliert durch die Vertauschung die eigenen Glieder und behält statt der Kunst nur das erzwungene Geld.

Drives

Handelt aus Hochmut und dem Drang, die eigene Überlegenheit unwiderlegbar zur Schau zu stellen.

29 · position editorial

die Diebin.

Has

Die Rolle des arglosen Auslösers, der dem Trieb folgt und damit den unumkehrbaren Schaden in Gang setzt.

Orders

Folgt keinem Befehl, nur dem eigenen Hunger, und greift zu, was unbewacht liegt.

Loses

Verliert am Ende selbst die eigenen Augen, die als Ersatz herhalten müssen.

Drives

Handelt aus reinem tierischem Trieb, ohne Wissen um die Folgen des Diebstahls.

30 · position editorial

die Vermittlerin.

Has

Die Rolle der heimlichen Mittlerin zwischen Schaden und Verschleierung, die den Verlust durch fremde Teile zu kitten sucht.

Orders

Verlangt Verschwiegenheit und treibt zur raschen, geheimen Beschaffung des Ersatzes.

Loses

Verliert durch Flucht und Betrug die ehrliche Lage und überlässt dem Wirt die Last der Schuld.

Drives

Handelt aus Liebe, Angst vor Entdeckung und dem Wunsch, die eigene Unachtsamkeit zu vertuschen.

32 · process editorial

der Diebstahl.

Direction

Das lautlose Eindringen in den offen gelassenen Schrank und das Fressen der abgelegten Glieder vom Teller.

Lever

Der offen gebliebene Schrank und der lockende Geruch der frischen Hand, des Herzens und der Augen.

Echo

Der entsetzte Fund des leeren Tellers, der die Magd und den Soldaten zum heimlichen Ersatz treibt.

33 · process editorial

die Prahlerei.

Direction

Das lautstarke Rühmen der eigenen Heilkunst bis zum Beweis am eigenen Leib durch das Abschneiden von Hand, Herz und Augen.

Lever

Das Vertrauen in die Wundersalbe, die jedes abgetrennte Glied wieder anheilen soll.

Echo

Die Übergabe der abgeschnittenen Glieder auf dem Teller an die Magd zur Verwahrung über Nacht.

34 · process editorial

die Vertauschung.

Direction

Das heimliche Beschaffen einer Diebshand, der Katzenaugen und eines Schweineherzens, die als Ersatz auf den Teller gelegt werden.

Lever

Die Eile und Verschwiegenheit, mit der fremde Glieder an die Stelle der gefressenen treten.

Echo

Das ahnungslose Anheilen der falschen Teile durch die Feldscherer, deren Natur sich auf der Landstraße zeigt.

36 · plan editorial

die Vertuschung.

Direction

Nach dem entdeckten Diebstahl beschafft der Soldat in der Nacht eine Diebshand, die Augen der Katze und ein Schweineherz. Die Magd legt diese Teile auf den Teller im Schrank, sodass die Feldscherer am Morgen nichts vom Tausch bemerken und ahnungslos weiterziehen.

Orders

  1. Den Diebstahl der Glieder am offenen Schrank entsetzt feststellen.
  2. Den Soldaten zum heimlichen Beschaffen von Ersatz drängen.
  3. Die herbeigebrachte Diebshand, die Katzenaugen und das Schweineherz annehmen.
  4. Die falschen Glieder hastig und verschwiegen auf den Teller legen.
  5. Am nächsten Tag vor der drohenden Entdeckung aus dem Haus fliehen.

Implementation

  • Der Plan beruht auf der Eile der Nacht und der Verschwiegenheit beider Liebenden.
  • Keine Rücksicht auf die Natur der Ersatzteile, nur auf die äußere Vollständigkeit des Tellers.
  • Nutzung der Ahnungslosigkeit der Feldscherer, die ihre Glieder ungeprüft anheilen.

Targets

  • [ ] Den leeren Teller im offenen Schrank entdecken
  • [ ] Den Soldaten zur Beschaffung des Ersatzes bewegen
  • [ ] Die Diebshand, die Katzenaugen und das Schweineherz entgegennehmen
  • [ ] Die fremden Glieder unbemerkt auf den Teller im Schrank legen
  • [ ] Vor der Rückkehr der erbosten Feldscherer aus dem Wirtshaus fliehen

37 · reference warrant

Line Of Work.

Staging Die drei Feldscherer (KHM 118) as a macabre comedy of hubris and its unintended cost. The production models how three surgeons' boastful self-mutilation, undone by a careless night and a thieving cat, ends in an irreversible swap of their own limbs for foreign ones, and how an innocent innkeeper is forced to pay for another's recklessness.

38 · reference warrant

Origin.

Jacob and Wilhelm Grimm's Kinder- und Hausmärchen (1812-1857), tale KHM 118, in the definitive 7th edition of 1857.

Source Key Work / Event Scope
Brothers Grimm Kinder- und Hausmärchen, KHM 118 The canonical tale of the three army-surgeons and the swapped members.
39 · reference warrant

Restrictions.

What the production refuses to model, and to whom it delegates.

  • Medical mechanism of the salve: the wonder-salve is treated as an opaque reattachment device, ignoring any physiology of healing or grafting.
  • Bodily detail of dismemberment: the cutting of hand, heart, and eyes is modeled as a discrete state change of the plate's contents, not as anatomy or pain.
  • Cross-play context: strict local isolation. Every link stays within this play's directory.
40 · reference warrant

Encoding.

Source to constraint, per file.

updated: 2026-06-13

41 · download artifact

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