grimm · khm_106_poor_millers_boy_and_cat
khai plays · a playbook

The Poor Miller's Boy and the Cat.

Grimm
00 · the play synopsis

Synopsis.

Name

The Poor Miller's Boy and the Cat.

Arc

Der einfältige Hans dient sieben Jahre einer verzauberten Katze und wird dafür reich.

Stakes

Wie schlichte Treue und geduldiger Dienst den verkannten Narren über die berechnende Klugheit seiner Gesellen erheben und ihn zu einem angesehenen Menschen machen.

Estate

khai-plays-grimm: the repository that holds this production and answers for it.

01 · plots editorial

Plots.

Plot 1: Die Wette um die Mühle

Der alte Müller verspricht seine Mühle demjenigen seiner drei Burschen, der ihm das schönste Pferd heimbringt.

Plot 2: Verlassen in der Höhle

Die beiden klugen Gesellen lassen den schlafenden Hans in einer Höhle zurück, der allein erwacht und hinauswandert.

Plot 3: Der Dienst bei der Katze

Ein Kätzchen verspricht dem Hans ein feines Pferd für sieben Jahre Dienst und nimmt ihn mit auf ihr verwunschenes Schloss.

Plot 4: Heimkehr ohne Pferd

Nach sieben Jahren entlässt ihn die Katze heim mit dem Versprechen, ihm das Pferd in drei Tagen nachzubringen.

Plot 5: Spott und Gänsestall

Die Gesellen führen ein blindes und ein lahmes Pferd vor; der verspottete Hans muss im Gänsestall schlafen.

Plot 6: Triumph und Hochzeit

Die entzauberte Königstochter holt Hans, kleidet ihn prächtig und schenkt ihm das schönste Pferd; er gewinnt die Mühle und heiratet sie.

02 · plot editorial

Der Dienst bei der Katze.

Cue

Ein buntes Kätzchen tritt dem wandernden Hans in den Weg.

Tension

Der treue Dienst des Hans wird zur stillen Arbeit an der Erlösung der verzauberten Katze.

03 · plot editorial

Die Wette um die Mühle.

Stage

Der Hof von die Mühle, wo die Probe verkündet wird.

Tension

Der Lohn des Erbes weckt den Ehrgeiz der Klugen, während dem schlichten Hans keiner etwas zutraut.

05 · plot editorial

Spott und Gänsestall.

Cue

Hans kehrt zur Mühle zurück und findet die Gesellen schon dort.

Tension

Im tiefsten Punkt der Erniedrigung scheint der treue Hans die Wette endgültig verloren zu haben.

06 · plot editorial

Triumph und Hochzeit.

Cue

Eine Kutsche mit sechs Pferden und einem siebenten fährt vor.

Action

Durch die Entzauberung erscheint die Katze als Königstochter, holt Hans, der Müllersbursch aus dem Stall, kleidet ihn prächtig und schenkt ihm das schönste Pferd; so gewinnt er die Mühle und heiratet sie, und das silberne Häuschen wird ein Schloss.

Stage

Der Hof von die Mühle, wo Hans zum Herrn und Gemahl wird.

Tension

Der verachtete Narr triumphiert über alle Klugheit und wird ein angesehener und reicher Mensch.

07 · plot editorial

Verlassen in der Höhle.

Cue

Die drei Burschen rasten und Hans schläft ein.

Stage

die Höhle am Berge, in der Hans zurückgelassen wird.

Tension

Die Hinterlist der Klugen lässt den Arglosen allein und scheinbar ohne Aussicht auf ein Pferd zurück.

09 · pitch editorial

die Sehnsucht.

Tenor

Eine stille Zuneigung wächst über sieben Jahre treuen Dienstes zwischen dem schlichten Burschen und dem Kätzchen, das mehr ist, als es scheint. Hans dient ohne Hintergedanken, und unter der Verzauberung wartet eine Königstochter darauf, erlöst und geliebt zu werden. Das Spiel hält den warmen Faden des Hinhaltens und Erwartens.

Undertow

Unter der Zärtlichkeit liegt die Verkennung: niemand sieht im Narren etwas Wertes, und niemand erkennt in der Katze die verzauberte Frau. Die Sehnsucht trägt das Bange mit sich, ob das Versprochene wirklich kommt, ob das Pferd in drei Tagen nachgebracht wird oder ob alles nur Spott war.

Nerve

Den Zuschauer zieht das Verlangen nach der Erfüllung: das Mitfiebern, ob die verzauberte Wohltäterin Wort hält und den verspotteten Hans aus dem Gänsestall in die Pracht holt, in der die heimliche Zuneigung endlich offen wird.

Echo

Was bleibt, ist die süße Genugtuung der Hochzeit, in der das lange Warten sich löst: das prächtige Pferd, die gewonnene Mühle, und die Erlöste, die den Treuen erwählt, der allein sie nie verachtet hat.

11 · persona editorial

der alte Müller.

Projection

Der alte, kinderlose Müller, der seine drei Burschen vor eine Probe stellt, um einen würdigen Erben für die Mühle zu finden.

Action

Er verspricht die Mühle demjenigen, der das schönste Pferd heimbringt, schickt die drei Burschen aus und spricht am Ende dem Hans die Mühle zu, als dessen Pferd alle anderen übertrifft.

Shadow

Sein Urteil hängt allein am sichtbaren Pferd, sodass er beinahe dem Schein der Gesellen und nicht der wahren Treue des Hans erliegt.

Tell

Das prüfende Mustern der heimgebrachten Pferde und das Wort, das die Mühle unwiderruflich vergibt.

12 · persona editorial

die beiden Gesellen.

Projection

Die beiden anderen Müllerburschen, die sich für klug und gewitzt halten und den einfältigen Hans verachten.

Action

Sie lassen den schlafenden Hans in der Höhle zurück, kehren mit einem blinden und einem lahmen Pferd heim, verspotten den späten Hans und weisen ihm den Gänsestall zum Schlafen an.

Shadow

Ihre Berechnung und Hinterlist bringen ihnen nur jämmerliche Pferde, sodass ihre Klugheit am Ende leer ausgeht.

Tell

Das heimliche Davonschleichen aus der Höhle und das höhnische Gelächter über den vermeintlich pferdelosen Narren.

13 · persona editorial

die Katzendiener.

Projection

Die kleinen Katzen im Gefolge der verzauberten Königstochter, die das verwunschene Schloss bedienen und bewirten.

Action

Sie tragen dem Hans und der Katze auf, musizieren und tanzen im Schloss und versehen den Dienst, der das verzauberte Hauswesen am Laufen hält.

Shadow

Auch sie sind Teil des Banns und teilen das gedämpfte, tierische Dasein, bis die Entzauberung das Schloss erlöst.

Tell

Das geschäftige Auftischen im Schloss und das muntere Spiel und Tanzen der kleinen Katzen.

14 · persona editorial

die verzauberte Katze.

Projection

Ein kleines Kätzchen, in Wahrheit eine verzauberte Königstochter, die in einem verwunschenen Schloss über viele Katzendiener gebietet.

Action

Sie wirbt den verlassenen Hans für sieben Jahre Dienst, lässt ihn silbernes Holz hacken und mit goldener Sense mähen, zeigt ihm zwölf prächtige Pferde, entlässt ihn heim und holt ihn als entzauberte Königstochter zum schönsten Pferd und zur Hochzeit.

Shadow

In Katzengestalt erscheint sie unscheinbar und gering, sodass ihre wahre königliche Macht erst mit der Entzauberung sichtbar wird.

Tell

Das freundliche Anbieten des Dienstvertrags und das schließliche Erscheinen in voller Pracht, um den treuen Hans zu belohnen.

15 · persona editorial

Hans, der Müllersbursch.

Projection

Der dritte und jüngste Müllersbursch, schlicht und für einfältig gehalten, doch treu, fleißig und arglos.

Action

Er zieht mit den Gesellen aus, wird in der Höhle verlassen, tritt geduldig in den siebenjährigen Dienst der Katze, kehrt ohne Pferd heim, erträgt den Spott im Gänsestall und gewinnt am Ende die Mühle und die Königstochter.

Shadow

Seine vermeintliche Dummheit und Unterwürfigkeit machen ihn zum Gespött der Klugen, bis seine Treue sich als die wahre Klugheit erweist.

Tell

Das arglose Vertrauen in das Versprechen des Kätzchens und das stille Dulden des Spotts, ohne je aufzubegehren.

17 · place editorial

das verwunschene Schloss.

Shown

Das verwunschene Schloss der verzauberten Katze, in dem silbernes Holz wächst, Katzendiener walten und zwölf prächtige Pferde stehen.

Offers

Den Ort des siebenjährigen Dienstes, an dem Hans mit silbernem Werkzeug arbeitet und sich ein kleines silbernes Häuschen baut.

Withheld

Solange der Bann währt, bleibt die königliche Pracht in tierische Gestalt gehüllt und das Häuschen nur klein.

18 · place editorial

der Gänsestall.

Shown

Der niedrige Gänsestall an der Mühle, in den der verspottete Hans zum Schlafen verwiesen wird.

Offers

Den tiefsten Punkt der Erniedrigung, von dem aus Hans am nächsten Morgen zu seinem Triumph geholt wird.

Withheld

Den anderen ist verborgen, dass aus diesem ärmlichen Lager der künftige Herr der Mühle hervorgeht.

19 · place editorial

die Höhle.

Shown

Eine Höhle am Berge, in der die drei Burschen rasten und in der Hans einschläft.

Offers

Einen Ort der Rast, der zugleich zur Falle des Verlassens und zum Beginn von Hans' eigenem Weg wird.

Withheld

Der schlafende Hans erfährt erst beim Erwachen, dass die Gesellen ihn allein zurückgelassen haben.

20 · place editorial

die Mühle.

Shown

Die Mühle des alten Müllers im Dorf, der begehrte Preis und Ausgangspunkt der Probe.

Offers

Den Lohn der Probe: das Erbe der Mühle für denjenigen, der das schönste Pferd heimbringt.

Withheld

Der Mühle ist nicht anzusehen, wer ihrer würdig ist; sie urteilt nur nach dem heimgebrachten Pferd.

22 · piece editorial

das siebente Pferd.

Load bearing

Stellt den Preis der Wette und den sichtbaren Beweis der Treue dar, das schönste der zwölf Pferde des Schlosses.

Apparent

Das siebente Pferd, das die Kutsche mit sechs Pferden begleitet und alle anderen an Pracht übertrifft.

Yearbook

Mit diesem Pferd gewinnt Hans die Mühle, denn es lässt das blinde und das lahme Pferd der Gesellen elend erscheinen.

23 · piece editorial

das silberne Werkzeug.

Load bearing

Stellt das Sinnbild des kostbaren, im Bann gefangenen Dienstes dar: silberne Axt, Keil und Säge sowie die goldene Sense und der goldene Wetzstein.

Apparent

Das silberne Werkzeug, mit dem Hans silbernes Holz hackt und mäht und sich ein kleines silbernes Häuschen baut.

Yearbook

Aus dem kleinen silbernen Häuschen, das Hans mit dem Werkzeug errichtet, wird mit der Entzauberung ein großes Schloss von Silber und Gold.

25 · position editorial

der verkannte Narr.

Has

Die Haltung schlichter Treue und arglosen Vertrauens, die von der Welt als Einfalt verkannt wird.

Orders

Verlangt nichts als das Halten des gegebenen Wortes und vertraut sich der Probe und dem Versprechen an.

Loses

Verliert zunächst Ansehen und Gesellschaft und scheint die Wette um die Mühle zu verspielen.

Drives

Handelt aus Treue und Geduld, was am Ende über alle Klugheit triumphiert.

26 · position editorial

die treulosen Gesellen.

Has

Die Haltung berechnender Klugheit und der Verachtung gegenüber dem schlichten Hans.

Orders

Fordert für sich die Mühle und drängt den Narren an den Rand und in den Gänsestall.

Loses

Verliert mit blindem und lahmem Pferd die Wette und am Ende die Mühle an den verachteten Hans.

Drives

Handelt aus Hochmut und Hinterlist, was sich gegen die eigenen Pläne kehrt.

27 · position editorial

die verzauberte Wohltäterin.

Has

Die verborgene königliche Macht, die in tierische Gestalt gebannt ist und über ein verwunschenes Schloss gebietet.

Orders

Verlangt vom Diener sieben Jahre Treue und Fleiß als Preis der Erlösung und der reichen Belohnung.

Loses

Verliert in der Katzengestalt allen sichtbaren Stand, bis die Entzauberung sie als Königstochter zurückgibt.

Drives

Handelt aus dem Drang, durch den treuen Dienst eines Arglosen vom Bann erlöst zu werden.

29 · process editorial

der siebenjährige Dienst.

Direction

Das siebenjährige Walten im Schloss: silbernes Holz hacken, mit goldener Sense mähen und ein silbernes Häuschen bauen.

Lever

Das Versprechen eines feinen Pferdes als Lohn für treuen und fleißigen Dienst.

Echo

Die Festigung der Treue des Hans, die ihn zugleich zum Werkzeug der ersehnten Erlösung macht.

30 · process editorial

die Entzauberung.

Direction

Das Lösen des Banns durch den vollendeten Dienst, das die Katze in die Königstochter und das Häuschen in ein Schloss verwandelt.

Lever

Die sieben treu erfüllten Jahre des Hans, die das Band der Verzauberung brechen.

Echo

Die prächtige Kutsche und das siebente Pferd, mit denen die erlöste Prinzessin den Hans heimholt und belohnt.

31 · process editorial

die Wette des Müllers.

Direction

Das Ausschreiben der Probe: Wer das schönste Pferd heimbringt, soll die Mühle erben.

Lever

Das verlockende Versprechen des Erbes, das die drei Burschen in die Welt hinaustreibt.

Echo

Die Trennung der Wege: die beiden Gesellen ziehen berechnend voraus, der schlichte Hans bleibt zurück.

33 · plan editorial

der Dienstvertrag.

Direction

Die Katze nimmt den in der Höhle verlassenen Hans in Dienst, lässt ihn sieben Jahre im verwunschenen Schloss arbeiten, schickt ihn heim und holt ihn als entzauberte Königstochter mit dem schönsten Pferd zur Hochzeit.

Orders

  1. Den verlassenen Hans für sieben Jahre Dienst werben.
  2. Ihn silbernes Holz hacken und mit goldener Sense mähen lassen.
  3. Ihm nach sieben Jahren die zwölf prächtigen Pferde zeigen.
  4. Ihn ohne Pferd heimschicken mit dem Versprechen, es in drei Tagen nachzubringen.
  5. Als erlöste Prinzessin das siebente Pferd bringen und ihn zur Hochzeit holen.

Implementation

  • Der Plan beruht auf der Geduld und Arglosigkeit des Hans, der dem Versprechen ohne Zweifel vertraut.
  • Der Dienst dient zugleich der Erlösung der Katze aus ihrem Bann.
  • Die Belohnung übertrifft alle berechnende Klugheit der Gesellen.

Targets

  • [ ] Den verlassenen Hans in Dienst nehmen
  • [ ] Sieben Jahre Dienst mit silbernem Werkzeug vollenden lassen
  • [ ] Hans die zwölf Pferde zeigen und ihn heimschicken
  • [ ] Als entzauberte Prinzessin das siebente Pferd bringen
  • [ ] Hans zum Herrn der Mühle und zum Gemahl machen

34 · reference warrant

Line Of Work.

Staging Der arme Müllersbursch und das Kätzchen (KHM 106) as an illustration of how patient, faithful service and humility raise the despised underdog above the self-satisfied clever. The production models the contrast between the two apprentices' calculating cleverness, which yields only a blind and a lame horse, and Hans's arglos loyalty, which earns the enchanted cat's disenchantment, the finest horse, the mill, and the princess.

35 · reference warrant

Origin.

Jacob and Wilhelm Grimm's Kinder- und Hausmärchen (1812-1857), tale KHM 106, in the definitive 7th edition of 1857.

Source Key Work / Event Scope
Brothers Grimm Kinder- und Hausmärchen, KHM 106 The canonical tale of the foolish miller's boy and the enchanted cat.
36 · reference warrant

Restrictions.

What the production refuses to model, and to whom it delegates.

  • Mechanics of the enchantment: the spell binding the princess into a cat is treated as a given condition lifted by completed service, not as a magical system to be simulated.
  • Metallurgy of the silver tools: the silver axe, wedge, saw, and golden scythe are modeled as emblems of the bound service, ignoring any physical property of the metals.
  • Cross-play context: strict local isolation. Every link stays within this play's directory.
37 · reference warrant

Encoding.

Source to constraint, per file.

updated: 2026-06-13

Enter the Stage