grimm · khm_091_the_gnome
khai plays · a playbook

The Gnome.

Grimm
00 · the play synopsis

Synopsis.

Name

The Gnome.

Arc

Der dumme Hans bezwingt das Erdmänneken und die Drachen, wird verraten und gewinnt am Ende doch die Prinzessin.

Stakes

Wie schlichte Tapferkeit und Treue über List und Verrat siegen und der scheinbar Dümmste durch redliche Tat das höchste Glück gewinnt.

Estate

khai-plays-grimm: the repository that holds this production and answers for it.

01 · plots editorial

Plots.

Plot 1: Die verbotenen Äpfel

Die jüngste Prinzessin pflückt trotz des königlichen Verbots einen Apfel, woraufhin alle drei Schwestern in die Erde versinken.

Plot 2: Das verlassene Schloss

Der König verspricht die Hand seiner Töchter dem Retter, und drei Jäger finden ein leeres Schloss mit einem Tisch, der sich von selbst wieder deckt.

Plot 3: Die Prüfung des Erdmänneken

Das Erdmänneken erscheint und prügelt die beiden älteren Jäger, doch der dumme Hans schlägt das Männchen und erfährt vom unterirdischen Verlies der Prinzessinnen.

Plot 4: Der Abstieg und der Drachenkampf

Hans lässt sich am tiefsten in den Korb hinab, erschlägt die drei vielköpfigen Drachen und erhält von der jüngsten Prinzessin einen goldenen Brustlatz.

Plot 5: Der Verrat am Seil

Die beiden älteren Jäger ziehen die Prinzessinnen empor, kappen das Seil im Glauben, Hans sei tot, und fliehen mit den Geretteten.

Plot 6: Die Flöte und der Aufstieg

In der Tiefe verlassen findet Hans eine Flöte an der Wand, ruft mit ihrem Spiel die Erdmännchen herbei und wird an seinen Haaren emporgetragen.

Plot 7: Die Hochzeit und das Gericht

Hans erreicht den Hof während der Hochzeit, die Wahrheit kommt ans Licht, die beiden Verräter werden gehängt und er heiratet die jüngste Prinzessin.

02 · plot editorial

Das verlassene Schloss.

Cue

Der König (der König) verspricht die Hand seiner Töchter dem, der sie wiederbringt.

Action

Drei Jäger, unter ihnen der dumme Hans (der dumme Hans), ziehen aus und finden ein menschenleeres Schloss, in dem ein Tisch mit einem Mahl steht, das sich von selbst wieder füllt (das nachfüllende Mahl).

Tension

Das wunderbare Obdach lockt die Jäger zum Verweilen und verbirgt noch, dass es der Ort einer harten Probe ist.

03 · plot editorial

Der Abstieg und der Drachenkampf.

Cue

An der verratenen Stelle senkt sich der Korb in die Tiefe der Erde.

Tension

Der Held wagt allein den tiefsten Abstieg und ringt mit den Häuptern der Drachen um das Leben der Gefangenen.

04 · plot editorial

Der Verrat am Seil.

Cue

Hans sendet die befreiten Schwestern im Korb empor und will als Letzter folgen.

Tension

Die Habgier der Brüder verrät den wahren Retter und lässt ihn in der Tiefe verlassen zurück.

05 · plot editorial

Die Flöte und der Aufstieg.

Cue

In der Tiefe verlassen, sucht Hans nach einem Weg zurück ans Licht.

Action

Der dumme Hans (der dumme Hans) findet an der Wand eine Flöte (die Flöte), spielt darauf, und es erscheinen die Erdmännchen in Scharen und tragen ihn an seinen Haaren aus der die Drachenhöhle empor.

Tension

Aus scheinbar verlorener Lage findet der Held mit dem unscheinbaren Fund den rettenden Aufstieg.

06 · plot editorial

Die Hochzeit und das Gericht.

Cue

Hans erreicht den Hof, während die falsche Hochzeit gefeiert wird.

Tension

Die ans Licht kommende Wahrheit kehrt das falsche Fest in Gericht und Galgen und krönt den wahren Helden.

07 · plot editorial

Die Prüfung des Erdmänneken.

Cue

Nach dem Los bleibt jeden Tag einer der Jäger allein im Schloss zurück.

Action

Das Erdmänneken (das Erdmänneken) erscheint, wirft das Brot hin und prügelt die beiden älteren Jäger (die beiden älteren Jäger), die sich danach bücken; doch der dumme Hans (der dumme Hans) schlägt das Männchen und zwingt es, das Verlies der Prinzessinnen zu verraten.

Tension

Die listige Probe scheidet die Gierigen vom Tapferen, und allein der Verspottete besteht sie.

08 · plot editorial

Die verbotenen Äpfel.

Cue

Der König verbietet bei Todesstrafe, die Früchte seiner geliebten Apfelbäume zu pflücken.

Stage

Der königliche der Apfelgarten mit den drei geliebten Apfelbäumen.

Tension

Das kindliche Begehren der Kühnsten trifft auf das harte Verbot des Königs und stürzt die Schwestern jäh in die Tiefe.

10 · pitch editorial

die Tapferkeit.

Tenor

Die Tapferkeit. Der schlichte, redliche Mut des verlachten Jüngsten, der sich am tiefsten in den Korb hinab lässt, die Drachen erschlägt und die Prinzessinnen befreit, wo die hochmütigen Brüder versagen. Hier siegt nicht die Klugheit, sondern das beherzte Tun. Gespielt wird im aufrechten, treuen Ton der Tat, im Niederfahren in die Tiefe, im Kampf gegen die Köpfe der Ungeheuer, mit der ruhigen Festigkeit dessen, der das Rechte tut, weil es zu tun ist.

Undertow

Unter der Tapferkeit liegt der Verrat der Vertrauten. Kaum sind die Geretteten oben, kappen die eigenen Brüder das Seil und lassen Hans für tot in der Tiefe. Diese kalte Treulosigkeit unter dem Heldenmut hält den Ton davon ab, in bloßen Triumph zu zerfließen; der Mutige wird gerade von denen verlassen, denen er den Weg gebahnt hat.

Nerve

Getroffen wird das Hochfahren des Herzens beim beherzten Wagnis und der Zorn über den Verrat am Tapferen. Das Gefühl, dass der scheinbar Dümmste durch redliche Tat das Höchste verdient, und die Genugtuung, wenn er aus der Tiefe zurückkehrt, um die Lügner zu überführen.

Echo

Was bleibt, ist Hans, der zur Hochzeit emporsteigt, die Wahrheit ans Licht bringt und die jüngste Prinzessin gewinnt, während die Verräter am Galgen enden. Der Nachgeschmack ist die schlichte Gewissheit, dass Mut und Treue über List und Verrat siegen, auch wenn der Held zuvor allein in der Tiefe stand.

12 · persona editorial

das Erdmänneken.

Projection

Ein kleiner unterirdischer Elf, der im verlassenen Schloss erscheint und um Brot bittet, um die Jäger zu prüfen.

Action

Es wirft das Brot hin und prügelt die beiden, die sich danach bücken, wird aber von Hans bezwungen und verrät ihm darauf, dass die Prinzessinnen tief unten bei den Drachen sitzen.

Shadow

Seine listige Probe trennt den Würdigen von den Unwürdigen, doch erst die erlittene Niederlage zwingt es zur Preisgabe des Geheimnisses.

Tell

Das demütige Bitten um Brot, das jähe Zuschlagen gegen die Gebückten und das widerwillige Verraten des Wegs in die Tiefe.

13 · persona editorial

der dumme Hans.

Projection

Der jüngste der drei Jäger, von den anderen „der dumme Hans“ genannt, der in Wahrheit der einzige wahre Held ist.

Action

Er schlägt das Erdmänneken statt sich nach dem Brot zu bücken, steigt am tiefsten in den Korb hinab, erschlägt die drei vielköpfigen Drachen und ruft sich zuletzt mit der Flöte die rettenden Erdmännchen herbei.

Shadow

Sein Spottname und seine schlichte Art lassen ihn unterschätzen, was den Verrat der Brüder erst möglich macht.

Tell

Das furchtlose Zuschlagen gegen das Männchen, das ruhige Hinabsteigen in die Tiefe und das gelassene Spiel auf der gefundenen Flöte.

14 · persona editorial

der König.

Projection

Ein König, der seine drei Apfelbäume über alles liebt und das Pflücken ihrer Früchte bei harter Strafe verbietet.

Action

Er verbietet die Äpfel, verliert seine Töchter an die Erde, verspricht sie dem Retter und belauscht zuletzt hinter dem Ofen die Wahrheit, die das Urteil bringt.

Shadow

Seine strenge Liebe zu den Bäumen löst erst den Fluch aus, der ihm die Töchter raubt.

Tell

Das wachsame Hüten des Gartens, das verzweifelte Versprechen der Hochzeit und das stille Lauschen am warmen Ofen.

15 · persona editorial

die beiden älteren Jäger.

Projection

Die zwei älteren Gefährten des Hans, die sich vor dem Erdmänneken bücken und es nicht zu bezwingen vermögen.

Action

Sie ziehen die Prinzessinnen am Korb empor, kappen das Seil über dem zurückgebliebenen Hans und fliehen mit den Geretteten an den Hof, um sich den Lohn anzueignen.

Shadow

Ihre Habgier und Feigheit verraten den wahren Retter und treiben sie zuletzt an den Galgen.

Tell

Das gierige Bücken nach dem hingeworfenen Brot, das heimliche Durchschneiden des Seils und das falsche Werben um die Prinzessinnen.

16 · persona editorial

die Drachen.

Projection

Drei vielköpfige Drachen mit neun, fünf und vier Köpfen, die in den unterirdischen Kammern die geraubten Prinzessinnen bewachen.

Action

Sie halten je eine Prinzessin in ihrer Kammer gefangen und stellen sich Hans zum Kampf auf Leben und Tod, in dem er ihnen die Köpfe abschlägt.

Shadow

Ihre rohe Gier nach den kostbaren Gefangenen macht sie zur Bedrohung, die der Held nur durch Tapferkeit überwinden kann.

Tell

Das Brüllen aus vielen Rachen, das Bewachen der finsteren Kammern und das Aufbäumen im tödlichen Kampf.

17 · persona editorial

die drei Prinzessinnen.

Projection

Die drei Königstöchter, die nach dem Pflücken des Apfels in die Erde versinken und in den Drachenkammern gefangen sitzen.

Action

Sie werden von Hans aus den Kammern befreit und im Korb emporgezogen, ehe die älteren Jäger sie zum Schweigen über den wahren Retter zwingen.

Shadow

Ihr erzwungenes Schweigen lässt den Verrat beinahe gelingen, bis die Wahrheit doch ans Licht kommt.

Tell

Das bange Harren in der Tiefe, das Erbleichen bei der falschen Hochzeit und das Ohnmächtigwerden beim Anblick des wahren Helden.

18 · persona editorial

die jüngste Prinzessin.

Projection

Die jüngste und kühnste der drei Königstöchter, die der Lust auf einen verbotenen Apfel nicht widerstehen kann.

Action

Sie pflückt trotz des Verbots den Apfel und versinkt mit den Schwestern, schenkt dem Retter in der Tiefe den goldenen Brustlatz und gewinnt ihn zuletzt zum Gemahl.

Shadow

Ihr Wagemut bringt das Unglück über die Schwestern, wird aber durch ihre spätere Treue zum Helden aufgewogen.

Tell

Das verlangende Greifen nach der verbotenen Frucht und das beharrliche Festhalten an der Erinnerung an den wahren Retter.

20 · place editorial

das verlassene Schloss.

Shown

Ein menschenleeres Schloss tief im Wald, in dem ein gedeckter Tisch steht, der sich von selbst stets aufs Neue füllt.

Offers

Speise und Obdach in Hülle und Fülle für die drei suchenden Jäger ohne sichtbaren Wirt.

Withheld

Verschweigt zunächst, dass es der Schwelle zur unterirdischen Welt und der Probe des Erdmänneken dient.

21 · place editorial

der Apfelgarten.

Shown

Der königliche Garten mit den drei geliebten Apfelbäumen, deren Früchte bei Todesstrafe nicht gepflückt werden dürfen.

Offers

Den lieblichsten Aufenthalt des Hofes und die verlockenden, reifen Äpfel des Königs.

Withheld

Wer einen Apfel pflückt, dem versagt der Garten den festen Boden und reißt ihn in die Tiefe der Erde hinab.

22 · place editorial

der Königshof.

Shown

Der königliche Hof mit dem Hochzeitssaal und dem großen Ofen, hinter dem der König die Wahrheit belauscht.

Offers

Den Schauplatz des Urteils, des Galgens für die Verräter und der wahren Hochzeit des Helden.

Withheld

Verweigert den falschen Bräutigamen die ersehnte Belohnung, sobald die Wahrheit am Ofen ans Licht gekommen ist.

23 · place editorial

die Drachenhöhle.

Shown

Die tiefe unterirdische Welt mit drei Kammern, in denen die Drachen die geraubten Prinzessinnen gefangen halten.

Offers

Den Schauplatz des Drachenkampfs und den verborgenen Lohn des goldenen Brustlatzes sowie die rettende Flöte.

Withheld

Versagt dem Verlassenen den Aufstieg, sobald das Seil gekappt ist, bis die Erdmännchen zu Hilfe gerufen werden.

25 · piece editorial

das nachfüllende Mahl.

Load bearing

Stellt das wunderbare Versprechen des verzauberten Schlosses dar, das die Jäger zum Verweilen und zur Prüfung lockt.

Apparent

Ein reich gedeckter Tisch im leeren Schloss, dessen Speisen sich von selbst stets aufs Neue füllen.

Yearbook

Das Mahl ernährt die drei Jäger Tag um Tag, während sie der Reihe nach auf das Erscheinen des Erdmänneken warten.

26 · piece editorial

der goldene Brustlatz.

Load bearing

Stellt das verborgene Pfand des wahren Retters dar, an dem sich die Tat zuletzt unwiderlegbar erweist.

Apparent

Ein goldener Brustlatz, den die jüngste Prinzessin dem Helden in der Tiefe zum Dank für die Befreiung schenkt.

Yearbook

Hans empfängt den Brustlatz in der Drachenhöhle, und das Kleinod bezeugt am Hofe, dass er und nicht die Brüder der wahre Retter ist.

27 · piece editorial

der Korb und die Glocke.

Load bearing

Stellt das einzige Band zwischen Tiefe und Oberwelt dar, dessen Kappen über Leben und Tod des Helden entscheidet.

Apparent

Ein Korb an einem Seil mit einer Glocke, mit der das Hinab- und Heraufziehen aus dem Verlies angezeigt wird.

Yearbook

Die Prinzessinnen werden im Korb emporgezogen, doch als Hans an die Reihe kommt, kappen die Brüder das Seil und legen einen Stein an seine Stelle.

28 · piece editorial

die Flöte.

Load bearing

Stellt das letzte rettende Mittel dar, das den verlassenen Helden aus der Tiefe zurück ans Licht bringt.

Apparent

Eine Flöte, die Hans an der Wand der Höhle findet und auf der er zu spielen beginnt.

Yearbook

Auf das Spiel der Flöte erscheinen die Erdmännchen in Scharen und tragen Hans an seinen Haaren empor zur Oberwelt.

29 · piece editorial

die verbotenen Äpfel.

Load bearing

Stellen das verbotene Begehren dar, dessen Übertretung den Fluch des Versinkens auslöst.

Apparent

Die reifen, geliebten Früchte der drei Apfelbäume des Königs, die bei Todesstrafe nicht gepflückt werden dürfen.

Yearbook

Kaum hat die jüngste Prinzessin einen Apfel gepflückt, versinken alle drei Schwestern in die Erde.

31 · position editorial

das Ungeheuer.

Has

Die Rolle der vielköpfigen Bedrohung, die die geraubten Prinzessinnen in der Tiefe gefangen hält.

Orders

Bewacht die unterirdischen Kammern und fordert vom Eindringling Kampf auf Leben und Tod.

Loses

Verliert im Drachenkampf gegen den Helden alle seine Köpfe und damit sein Leben.

Drives

Handelt aus rohem Beutetrieb und der Gier, die kostbarsten Gefangenen für sich zu behalten.

32 · position editorial

der Gebieter.

Has

Die Rolle der königlichen Macht, die das Verbot, den Lohn und am Ende das Urteil aussprechen darf.

Orders

Verbietet das Pflücken der Äpfel, verspricht die Töchter dem Retter und gebietet zuletzt über Galgen und Hochzeit.

Loses

Verliert zunächst die drei Töchter an die Tiefe, ehe ihm die Wahrheit den wahren Retter offenbart.

Drives

Handelt aus Fürsorge, Gerechtigkeitssinn und dem Wunsch, das verlorene Glück seines Hauses wiederherzustellen.

33 · position editorial

der Held.

Has

Die Rolle des unterschätzten, redlichen Wagemutigen, der die gefährlichste Aufgabe ohne Zaudern auf sich nimmt.

Orders

Stellt sich freiwillig der Prüfung und dem Abstieg, schlägt das Erdmänneken und fordert die Drachen heraus.

Loses

Verliert vorübergehend seinen Anteil am Ruhm und beinahe sein Leben durch den Verrat der Gefährten in der Tiefe.

Drives

Handelt aus schlichtem Mut, Pflichtgefühl und Treue, die ihn am Ende zum wahren Retter machen.

34 · position editorial

der Prüfer.

Has

Die Rolle des unscheinbaren Wächters, der jeden Bewerber durch eine listige Probe auf seinen Wert hin untersucht.

Orders

Wirft das Brot hin und prüft, wer sich bückt und wer standhaft bleibt, um dem Würdigen den Weg zu weisen.

Loses

Verliert nach erlittener Prügel seinen Hochmut und muss dem Bezwinger das Geheimnis der Tiefe verraten.

Drives

Handelt aus dem Antrieb, die Spreu vom Weizen zu trennen und allein den Tapferen das verborgene Wissen zu gewähren.

35 · position editorial

der Verräter.

Has

Die Haltung feiger Habgier, die sich fremde Tat als eigenen Ruhm aneignen will.

Orders

Zieht den Korb empor, kappt das Seil über dem zurückgebliebenen Gefährten und gebietet den Prinzessinnen zu schweigen.

Loses

Verliert durch das ans Licht kommende Verbrechen am Galgen sein Leben.

Drives

Handelt aus Neid, Eigennutz und der Furcht, neben dem wahren Helden zu verblassen.

37 · process editorial

das Versinken.

Direction

Das durch die Übertretung des Verbots ausgelöste Hinabsinken der drei Schwestern in die Tiefe der Erde.

Lever

Das Pflücken des verbotenen Apfels, das den festen Boden des Gartens unter den Prinzessinnen aufreißt.

Echo

Der König verliert seine Töchter und verspricht sie verzweifelt dem, der sie wiederbringt.

38 · process editorial

der Drachenkampf.

Direction

Das Niederringen der drei vielköpfigen Drachen, die in den Kammern die Prinzessinnen gefangen halten.

Lever

Das beherzte Schwert des Helden, das den Drachen mit neun, fünf und vier Köpfen die Häupter abschlägt.

Echo

Die befreiten Prinzessinnen schenken Hans den goldenen Brustlatz und werden im Korb emporgezogen.

39 · process editorial

der Verrat.

Direction

Das Aneignen fremder Tat durch das Kappen des Seils und das erzwungene Schweigen der Prinzessinnen.

Lever

Das Durchschneiden des Seils über dem zurückgebliebenen Hans und das Drohen gegen die Geretteten.

Echo

Die Brüder fliehen mit den Prinzessinnen an den Hof, doch die Wahrheit kommt am Ofen des Königs ans Licht.

40 · process editorial

die Prüfung.

Direction

Das Aussondern des würdigen Jägers durch die listige Probe mit dem hingeworfenen Brot.

Lever

Das Brot, das hingeworfen wird, um zu sehen, wer sich gierig bückt und wer standhaft das Männchen schlägt.

Echo

Hans bezwingt das Erdmänneken und erfährt von ihm den Weg zu den Prinzessinnen in der Tiefe.

42 · plan editorial

die Rettung.

Direction

Hans besteht die Probe des Erdmänneken, lässt sich am tiefsten in den Korb hinab, erschlägt die drei vielköpfigen Drachen und sendet die befreiten Prinzessinnen empor. Vom Verrat der Brüder zurückgelassen, ruft er mit der gefundenen Flöte die Erdmännchen herbei, die ihn ans Licht tragen, und erreicht so den Hof, ehe der falsche Bräutigam die Hochzeit vollenden kann.

Orders

  1. Hans schlägt das Erdmänneken und erfragt den Weg in die Tiefe.
  2. Hans lässt sich als Letzter und am tiefsten in den Korb hinab.
  3. Hans erschlägt die drei Drachen und befreit die Prinzessinnen.
  4. Hans sendet die Geretteten im Korb nach oben und behält den goldenen Brustlatz.
  5. Hans spielt die gefundene Flöte und lässt sich von den Erdmännchen emporragen.
  6. Hans erreicht den Hof und bringt durch den Brustlatz die Wahrheit ans Licht.

Implementation

  • Der Plan beruht auf der schlichten Tapferkeit, die gefährlichste Aufgabe ohne Zaudern zu übernehmen.
  • Wahrung des goldenen Brustlatzes als untrüglicher Beweis der wahren Tat.
  • Nutzung der verborgenen Flöte als Rückweg, nachdem das Seil gekappt ist.

Targets

  • [ ] Das Erdmänneken bezwingen und das Geheimnis der Tiefe erfahren
  • [ ] Sich am tiefsten in den Korb hinablassen
  • [ ] Die drei vielköpfigen Drachen erschlagen
  • [ ] Die befreiten Prinzessinnen empor senden und den Brustlatz behalten
  • [ ] Mit der Flöte die Erdmännchen rufen und ans Licht gelangen
  • [ ] Am Hof durch den Brustlatz als wahrer Retter erkannt werden

43 · reference warrant

Line Of Work.

Staging Dat Erdmänneken (KHM 091) as a rescue tale of plain courage tested against cunning and betrayal. The production models how the despised youngest huntsman, "Stupid Hans", passes the gnome's trial, descends deepest to slay the many-headed dragons, is left for dead by his treacherous companions, and is restored to the truth so that loyalty is rewarded and treachery hanged.

44 · reference warrant

Origin.

Jacob and Wilhelm Grimm's Kinder- und Hausmärchen (1812-1857), tale KHM 091, in the definitive 7th edition of 1857.

Source Key Work / Event Scope
Brothers Grimm Kinder- und Hausmärchen, KHM 091 The Low German tale of the gnome, the dragons, and the rescued princesses.
45 · reference warrant

Restrictions.

What the production refuses to model, and to whom it delegates.

  • Dragon anatomy: the nine, five, and four heads are treated as a count of trials to overcome, not a biological or combat simulation.
  • Mechanics of the basket and bell: the rope, basket, and signalling bell are modeled as a single fragile link between depth and surface, abstracting away pulleys and weights.
  • Cross-play context: strict local isolation. Every link stays within this play's directory.
46 · reference warrant

Encoding.

Source to constraint, per file.

updated: 2026-06-13

47 · download artifact

Download Playbook.

Download khm_091_the_gnome.zip
size
38.4 kB
sha256
7254f49bd26cd05890b935578c950079c54884c6ef651bbfff912673bbddf8a1

Includes the play configuration and all staged elements.

Enter the Stage