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khai plays · a playbook

The Young Giant.

Grimm
00 · the play synopsis

Synopsis.

Name

The Young Giant.

Arc

Ein daumengroßer Bauernsohn wird beim Riesen zum übermächtigen Mann und bezahlt jede Tücke mit der Faust.

Stakes

Wie die roh gewachsene, allein verlässliche Kraft (der junge Riese) sich der Geiz und List eines ausbeuterischen Dienstherrn (der Amtmann) erwehrt und jeden gebrochenen Handel mit unausweichlicher Vergeltung begleicht.

Estate

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01 · plots editorial

Plots.

Plot 1: Die Aufzucht beim Riesen

Ein Bauer verliert seinen daumengroßen Sohn an einen Riesen, der das Kind säugt und sechs Jahre lang zum gewaltigen, starken Riesen großzieht.

Plot 2: Die Heimkehr und die Eisenstange

Der junge Riese kehrt heim, doch die Eltern können ihn nicht ernähren; er fordert eine eiserne Stange, die ihm unter den Händen zerbricht, und zieht aus, um sich zu verdingen.

Plot 3: Der Schlag in der Schmiede

Beim Schmied zerschlägt sein erster Hieb den Amboss, und der getroffene Meister entlässt ihn erleichtert mit einem kleinen Lohn.

Plot 4: Der Dienst beim Amtmann

Als Großknecht beim geizigen Amtmann verdingt er sich für zwei Faustschläge, bestellt den ganzen Hof allein, liegt aber morgens lange im Bett.

Plot 5: Der Mühlstein im Brunnen

Aus Furcht vor den versprochenen Schlägen lassen der Amtmann und seine Knechte einen Mühlstein in den Brunnen auf ihn fallen, doch er steigt herauf und trägt ihn wie einen Kragen.

Plot 6: Die Nacht in der Spukmühle

Über Nacht wird er zum Mahlen in die verfluchte Mühle geschickt, wo er den unsichtbaren Geistern Schläge zurückgibt und die Mühle vom Spuk befreit.

Plot 7: Der ausgezahlte Lohn

Zurück auf dem Hof zahlt er dem Amtmann und seiner Frau ihren Lohn: ein Tritt schleudert jeden aus einem Fenster, wo sie schwebend nicht zueinander finden, und der junge Riese geht mit seiner Eisenstange seines Weges.

02 · plot editorial

Der ausgezahlte Lohn.

Cue

Die Zeit des Dienstes ist um, und der vereinbarte Lohn wird fällig.

Tension

Die unausweichliche Vergeltung des gebrochenen Handels, die Herr und Frau auf immer in die Luft hängen lässt.

03 · plot editorial

Der Dienst beim Amtmann.

Cue

Der Riese sucht einen neuen Dienstherrn.

Action

der junge Riese verdingt sich als Großknecht bei der Amtmann; in der die Lohnvereinbarung bedingt er sich wieder nur zwei Faustschläge aus. Er bestellt den ganzen Hof allein und in voller Stärke, liegt aber morgens lange im Bett, was dem geizigen Herrn und seinen Knechten missfällt.

Tension

Die maßlose, allein verlässliche Arbeitskraft, deren ungewöhnlicher Lohn dem habgierigen Herrn schon jetzt Furcht einflößt.

04 · plot editorial

Der Mühlstein im Brunnen.

Cue

Der Amtmann sinnt aus Furcht vor dem Lohn auf die Beseitigung des Knechts.

Action

der Amtmann schickt der junge Riese zur Arbeit in den der Brunnen und lässt mit seinen Knechten der Mühlstein auf ihn hinabstürzen. Doch der Riese steckt den Kopf durch das Loch des Steins, steigt unbeschadet herauf und traegt ihn wie einen Kragen um den Hals.

Tension

Der hinterhältige Mordversuch, der an der Riesenkraft scheitert und zum bloßen Schmuckstück verkommt.

05 · plot editorial

Der Schlag in der Schmiede.

Cue

Der junge Riese tritt beim Schmied in Dienst.

Action

Bei der Schmied verdingt sich der junge Riese für zwei Faustschläge und führt seinen ersten Hieb so, dass der Amboss tief in den Boden schlägt. Der getroffene Meister fährt erschrocken zurück und lobt den allzu starken Gesellen mit einem kleinen Geldlohn eilig wieder weg, um den versprochenen Schlägen zu entgehen.

Tension

Die Habgier nach billiger Arbeitskraft, die im selben Augenblick in nackte Furcht vor der Gegenleistung umschlägt.

06 · plot editorial

Die Aufzucht beim Riesen.

Cue

Ein Bauer geht mit seinem nur daumengroßen Sohn auf den Acker.

Action

Auf seine Bitten nimmt der Vater das winzige Kind zum Pflügen mit, doch der alte Riese raubt es und traegt es in seinen Wald. Dort säugt er das Kind und prüft im Zuge der die Aufzucht alle Jahre seine wachsende Kraft an Bäumen, bis nach sechs Jahren ein gewaltiger junger Riese herangewachsen ist.

Tension

Der Verlust des winzigen Kindes an die fremde, wilde Erziehung, die es jedem menschlichen Maß entwächst.

07 · plot editorial

Die Heimkehr und die Eisenstange.

Cue

Der herangewachsene Riese kehrt heim zu seinen Eltern.

Action

der junge Riese tritt vor die Mutter und den Vater, die seinen unermesslichen Hunger nicht stillen können. Er verlangt eine die Eisenstange; jeder Stab zerbricht ihm unter den Händen, bis nur die schwerste hält, und er zieht aus, sich gegen den seltsamen Lohn zweier Faustschläge zu verdingen.

Stage

Das ärmliche Bauernhaus, das an den der Acker grenzt.

Tension

Die roh gewachsene Kraft, die kein elterliches Haus mehr fassen und kein gewöhnliches Werkzeug mehr tragen kann.

08 · plot editorial

Die Nacht in der Spukmühle.

Cue

Der Amtmann schickt den Knecht über Nacht zum Mahlen.

Tension

Die furchtlose Faust gegen einen unsichtbaren Feind, der schon manchen Knecht verschlungen hat.

10 · pitch editorial

die Wucht.

Tenor

Die Wucht. Die rohe, ungebändigte Kraft eines daumengroßen Kindes, das beim Riesen zum übermächtigen Mann heranwächst und jede Tücke mit der Faust begleicht. Hier wird nicht verhandelt, hier wird zugeschlagen. Gespielt wird im wuchtigen, dröhnenden Ton der zerberstenden Dinge, im zerschlagenen Amboss, im getragenen Mühlstein, im Tritt, der einen Mann aus dem Fenster wirft, mit der bitteren Lust dessen, der seinen Lohn unerbittlich einfordert.

Undertow

Unter der Wucht liegt das nackte Recht des Geprellten. Der junge Riese schlägt nicht aus Bosheit, sondern weil man ihn betrügen will: für zwei vereinbarte Faustschläge bestellt er den ganzen Hof, und gerade die schuldet man ihm und fürchtet sie. Diese gerechte Forderung unter der Gewalt hält den Ton davon ab, in blindes Toben zu kippen; jeder Schlag ist ein eingelöster Handel.

Nerve

Getroffen wird die handfeste Genugtuung, wenn die ausbeuterische List auf eine Kraft trifft, die sie nicht mehr überlisten kann. Das Gefühl der Faust, die fällt, wo Worte und Verträge gebrochen wurden, und das grimmige Vergnügen, einen Geizhals seinen versprochenen Lohn empfangen zu sehen.

Echo

Was bleibt, ist der Amtmann, der schwebend nicht zur Frau zurückfindet, und der junge Riese, der mit seiner Eisenstange seines Weges geht. Der Nachgeschmack ist das Dröhnen der Vergeltung: dass gegen rohe, ehrliche Kraft kein Geiz und keine List bestehen, wenn der gebrochene Handel einmal beglichen wird.

12 · persona editorial

der alte Riese.

Projection

Ein gewaltiger Riese aus dem Wald, der das daumengroße Kind vom Acker forttraegt und in seinen Wald entführt.

Action

Er säugt das Kind an seiner Brust, prüft dessen wachsende Kraft alle Jahre am Ausreißen der Bäume und zieht es sechs Jahre lang zu einem übermächtigen jungen Riesen heran.

Shadow

Seine fremde, wilde Erziehung im Riesenwald macht aus dem Bauernkind ein Wesen, das in keine menschliche Ordnung mehr passt.

Tell

Das Hinhalten eines jungen Baumes als Probe und das Nicken, wenn der Zögling ihn mit Wurzeln aus dem Boden reißt.

13 · persona editorial

der Amtmann.

Projection

Ein habgieriger Amtmann, der den jungen Riesen als Großknecht für nichts als zwei Faustschläge einstellt.

Action

Er freut sich über die erledigte Arbeit, fürchtet aber den fälligen Lohn und versucht mit seinen Knechten, den Riesen erst im Brunnen unter dem Mühlstein und dann in der Spukmühle zu beseitigen.

Shadow

Sein Geiz, der einen ganzen Hof für umsonst bestellt sehen will, treibt ihn zu hinterhältigen Mordversuchen und am Ende in den verdienten Faustschlag.

Tell

Das beifällige Loben der Arbeit am Tage und das heimliche Tuscheln mit den Knechten über die Beseitigung des Knechts.

14 · persona editorial

der junge Riese.

Projection

Ein einst daumengroßer Bauernsohn, der beim Riesen zu einem ungeheuer großen und übermenschlich starken Mann herangezogen wird.

Action

Er kehrt heim, zerbricht jede ihm gereichte eiserne Stange, verdingt sich für nichts als zwei Faustschläge, zertrümmert den Amboss, bestellt einen ganzen Hof allein, übersteht Brunnen und Spukmühle und treibt schließlich seinen vereinbarten Lohn unerbittlich ein.

Shadow

Seine maßlose Kraft sprengt jeden gewöhnlichen Rahmen: kein Haus kann ihn ernähren, kein Werkzeug ihn fassen, und seine Schläge sind tödlich für jeden, der ihn betrügt.

Tell

Das lange Liegenbleiben im Bett am Morgen, das ruhige Schultern der Eisenstange und der eine, alles entscheidende Hieb seiner Faust.

15 · persona editorial

der Müller.

Projection

Der Müller der verfluchten Mühle, in der nachts kein Mensch zu mahlen wagt, weil es darin umgeht.

Action

Er nimmt den jungen Riesen auf, warnt ihn vor dem nächtlichen Spuk, schüttet ihm acht Scheffel Korn auf und findet ihn am Morgen lebend und die Mühle vom Geisterspuk befreit.

Shadow

Seine Mühle ist von unsichtbaren Geistern besessen, denen er allein nichts entgegensetzen kann, bis ein furchtloser Knecht kommt.

Tell

Die ängstliche Warnung vor dem Anbruch der Nacht und das verwunderte Aufatmen, als der Knecht am Morgen unversehrt heraustritt.

16 · persona editorial

der Schmied.

Projection

Ein Schmiedemeister, der den jungen Riesen für den seltsamen Lohn zweier Faustschläge in Dienst nimmt.

Action

Er reicht dem Knecht den Hammer, sieht den Amboss vom ersten Hieb in den Boden geschlagen und entlässt den Riesen erleichtert mit einem kleinen Geldlohn, um den versprochenen Schlägen zu entgehen.

Shadow

Seine anfängliche Habgier nach billiger Arbeitskraft schlägt sofort in nackte Furcht vor der Gegenleistung um.

Tell

Das Zusammenfahren nach dem ersten Schlag und das eilige Wegloben des allzu starken Gesellen.

17 · persona editorial

der Vater.

Projection

Ein einfacher Bauer und Landmann, dessen Sohn nur so groß wie ein Daumen geboren ist.

Action

Er nimmt den kleinen Sohn auf dessen Bitten mit zum Pflügen auf den Acker, verliert ihn an den Riesen und vermag den heimgekehrten Riesensohn nicht mehr zu sättigen.

Shadow

Sein bescheidenes Bauernleben kann weder den winzigen noch den riesenhaften Sohn halten; beide Male ist das Kind ihm über den Kopf gewachsen.

Tell

Das ratlose Klagen über den verlorenen und den wiedergekommenen Sohn und die leere Vorratskammer vor dem hungrigen Riesen.

18 · persona editorial

die Amtsfrau.

Projection

Die habgierige Frau des Amtmanns, die den billigen Großknecht ebenso gern behält wie ihr Mann.

Action

Sie teilt die Furcht ihres Mannes vor dem fälligen Lohn, billigt die heimlichen Versuche, den Riesen loszuwerden, und empfängt am Ende denselben Tritt aus dem Fenster wie er.

Shadow

Ihr Geiz nach umsonst geleisteter Arbeit macht sie zur Mitwisserin der Mordversuche und am Ende zur Mitempfängerin des Lohns.

Tell

Das ängstliche Zureden hinter dem Rücken des Knechts und das Schweben in der Luft, ohne den Mann erreichen zu können.

19 · persona editorial

die Mutter.

Projection

Die Bäuerin und Mutter des daumengroßen Kindes, die um den verlorenen Sohn trauert.

Action

Sie betrauert das vom Riesen entführte Kind und steht später ratlos vor dem heimgekehrten Riesen, dessen unermesslichen Hunger der Haushalt nicht stillen kann.

Shadow

Ihre mütterliche Sorge findet kein Maß für ein Kind, das erst zu klein und dann zu groß für ihr Haus ist.

Tell

Das Erschrecken beim Anblick des gewaltigen Sohnes und das Eingeständnis, ihn nicht ernähren zu können.

21 · place editorial

der Acker.

Shown

Der gepflügte Acker des Bauern, auf dem das daumengroße Kind mitfahren will und vom Riesen geraubt wird.

Offers

Den Ort der ersten Bitte des Kindes und den Schauplatz seiner Entführung in den Wald.

Withheld

Versagt dem Vater jeden Schutz vor dem Riesen, der das winzige Kind ungehindert vom Furchenrand wegtraegt.

22 · place editorial

der Amtshof.

Shown

Der Hof des geizigen Amtmanns, den der junge Riese als Großknecht allein bestellt und auf dem er am Ende seinen Lohn eintreibt.

Offers

Den Dienstplatz für zwei Faustschläge und die Bühne der letzten Abrechnung zwischen Knecht und Herrschaft.

Withheld

Versagt dem Amtmann den ersehnten umsonst geleisteten Dienst, denn der fällige Lohn schleudert ihn aus dem Fenster.

23 · place editorial

der Brunnen.

Shown

Der tiefe Brunnen des Amtshofs, in den der Riese zur Arbeit hinabsteigt und auf den ein Mühlstein gestürzt wird.

Offers

Den vermeintlichen Hinterhalt der Knechte, die ihn unter dem Stein begraben zu haben glauben.

Withheld

Verweigert dem Amtmann das Gelingen seiner Tücke: der Riese steigt herauf und traegt den Mühlstein wie einen Kragen.

24 · place editorial

der Riesenwald.

Shown

Der wilde Wald des Riesen, in dem das geraubte Kind gesäugt und an mächtigen Bäumen zur Kraft erzogen wird.

Offers

Die fremde Aufzucht fern aller menschlichen Ordnung und die Bäume, an denen die wachsende Stärke geprüft wird.

Withheld

Verwehrt dem Bauernkind die Rückkehr in ein gewöhnliches Maß, denn wer hier groß wird, passt in kein Haus mehr.

25 · place editorial

die Schmiede.

Shown

Die Werkstatt des Schmieds mit Amboss und Hammer, wo der junge Riese seinen ersten Dienst antritt.

Offers

Den ersten Probierstein der Riesenkraft und die Gelegenheit, sich für zwei Faustschläge zu verdingen.

Withheld

Hält keinem Hieb des Knechts stand: der Amboss versinkt vom ersten Schlag in den Boden, und der Meister entlässt ihn.

26 · place editorial

die Spukmühle.

Shown

Die verfluchte Mühle, in der es bei Nacht umgeht und in die der Amtmann den Riesen zum Mahlen schickt.

Offers

Die nächtliche Probe gegen unsichtbare Geister und das ungemahlene Korn auf der Schüttung.

Withheld

Hält ihren Fluch nicht gegen den furchtlosen Knecht: nach durchschlagener Nacht ist der Spuk auf immer gebannt.

28 · piece editorial

der Mühlstein.

Load bearing

Stellt den hinterhältigen Mordversuch des Amtmanns dar, der zum bloßen Schmuckstück der Riesenkraft verkommt.

Apparent

Ein schwerer Mühlstein, den die Knechte auf den im Brunnen arbeitenden Riesen hinabstürzen, um ihn zu erschlagen.

Yearbook

Der Riese steckt im Loch des Steins den Kopf hindurch, steigt herauf und traegt ihn wie einen Kragen um den Hals, als wäre nichts geschehen.

29 · piece editorial

die acht Scheffel Korn.

Load bearing

Stellt den Vorwand dar, mit dem der Riese über Nacht in die Spukmühle geschickt wird, um ihn dem Geisterspuk auszuliefern.

Apparent

Acht Scheffel Korn, die der Müller dem Knecht aufschüttet und die noch in der Nacht gemahlen sein sollen.

Yearbook

Während der Riese mit den unsichtbaren Geistern Schläge tauscht, wird das Korn gemahlen und am Morgen fertig gefunden.

30 · piece editorial

die Eisenstange.

Load bearing

Stellt das Maß der Riesenkraft dar: jeder Stab, der ihr gereicht wird, zerbricht und beweist, dass kein gewöhnliches Werkzeug ihn fassen kann.

Apparent

Eine eiserne Stange, die der junge Riese als Wanderstab und Werkzeug verlangt, doch jede zerbricht ihm unter den Händen.

Yearbook

Erst eine ungeheuer schwere Stange hält seinem Griff stand; auf sie gestützt zieht er aus und schultert sie am Ende, um seines Weges zu gehen.

32 · position editorial

der Erzieher.

Has

Die Rolle dessen, der den Helden aufnimmt, nährt oder ihm eine Aufgabe stellt, an der seine Kraft sich erweist.

Orders

Verlangt vom Zögling, sich an Bäumen, Hunger oder Spuk zu bewähren und über sich hinauszuwachsen.

Loses

Verliert den gewöhnlichen Maßstab, da der Aufgezogene jede Erwartung und jedes Haus sprengt.

Drives

Handelt aus Fürsorge, Not oder der Hoffnung, durch den Starken von einer eigenen Bedrängnis befreit zu werden.

33 · position editorial

der Geizige.

Has

Die Haltung des habgierigen Dienstherrn, der fremde Arbeitskraft für möglichst wenig oder umsonst auszunutzen sucht.

Orders

Fordert volle Leistung zum geringsten Preis und sinnt darauf, die versprochene Gegenleistung zu umgehen.

Loses

Verliert durch seinen Betrug am Lohn den eigenen Frieden und am Ende den verdienten Faustschlag.

Drives

Handelt aus Geiz und Furcht vor der fälligen Bezahlung, was ihn zu Ausflüchten und Hinterhalt treibt.

34 · position editorial

der Starke.

Has

Eine maßlose, im Wald herangezogene Körperkraft, die jedes Werkzeug zerbricht und jede Arbeit allein verrichtet.

Orders

Fordert für seinen Dienst keinen Lohn als zwei Faustschläge und das Recht, sie am Ende einzutreiben.

Loses

Verliert jeden Platz in der gewöhnlichen Ordnung, da kein Haus ihn ernähren und kein Herr seine Schläge überstehen kann.

Drives

Handelt aus ruhiger, unerschütterlicher Stärke und dem festen Beharren auf dem einmal geschlossenen Handel.

36 · process editorial

die Aufzucht.

Direction

Das Säugen des geraubten Kindes und das jährliche Prüfen seiner Kraft am Ausreißen immer mächtigerer Bäume.

Lever

Die Brust des Riesen und die hingehaltenen Stämme als Maß, an dem das Kind sechs Jahre lang über sich hinauswächst.

Echo

Aus dem daumengroßen Bauernsohn wird ein ungeheuer großer, übermenschlich starker junger Riese.

37 · process editorial

die Entgeisterung.

Direction

Das nächtliche Standhalten gegen die unsichtbaren Geister und das Zurückgeben jedes Schlages im Dunkeln.

Lever

Die furchtlose Faust des Riesen, die den Spuk so lange prügelt, bis er weicht und das Korn gemahlen ist.

Echo

Die Mühle ist am Morgen vom Fluch befreit und der Müller findet den Knecht unversehrt am Werk.

38 · process editorial

die Lohnvereinbarung.

Direction

Das Aushandeln des seltsamen Dienstvertrags, nach dem der Riese für keinen Lohn als zwei Faustschläge arbeitet.

Lever

Die Habgier des Dienstherrn nach billiger Arbeitskraft, die den ungewöhnlichen Handel allzu gern eingeht.

Echo

Die Furcht des Amtmanns vor dem fälligen Schlag, die ihn zu Brunnen-Hinterhalt und Spukmühle treibt.

40 · plan editorial

der Lohn.

Direction

Der junge Riese verdingt sich beim Amtmann für nichts als zwei Faustschläge. Er bestellt den ganzen Hof allein, übersteht den Mühlstein im Brunnen und die Nacht in der Spukmühle, und treibt zuletzt seinen Lohn ein: ein Tritt schleudert Amtmann und Frau aus je einem Fenster.

Orders

  1. Den Dienst beim Amtmann für zwei Faustschläge aushandeln.
  2. Den gesamten Hof allein und in voller Stärke bestellen.
  3. Den hinterhältigen Mühlstein im Brunnen unbeschadet überstehen.
  4. Die Spukmühle über Nacht vom Geisterspuk befreien.
  5. Den vereinbarten Lohn unnachgiebig vom Amtmann und seiner Frau eintreiben.

Implementation

  • Der Plan beruht auf der maßlosen, allein verlässlichen Körperkraft des Riesen.
  • Kein Nachgeben gegenüber Geiz, Hinterhalt oder Mordversuch des Dienstherrn.
  • Das strikte Beharren auf dem einmal geschlossenen Handel als alleinigem Lohn.

Targets

  • [ ] Den Dienst für zwei Faustschläge beim Amtmann eingehen
  • [ ] Den ganzen Hof allein bestellen
  • [ ] Den Mühlstein im Brunnen wie einen Kragen heraufbringen
  • [ ] Die Spukmühle über Nacht entgeistern
  • [ ] Amtmann und Frau ihren Lohn mit einem Tritt aus dem Fenster zahlen

41 · reference warrant

Line Of Work.

Staging Der junge Riese (KHM 090) as an illustration of raw, self-sufficient capability set against exploitative authority. The production models how a hero grown to overwhelming strength performs every task single-handed, demands payment only in two blows of his fist, and survives each treacherous attempt to cheat him until the broken bargain is settled by unavoidable retribution.

42 · reference warrant

Origin.

Jacob and Wilhelm Grimm's Kinder- und Hausmärchen (1812-1857), tale KHM 090, in the definitive 7th edition of 1857.

Source Key Work / Event Scope
Brothers Grimm Kinder- und Hausmärchen, KHM 090 The canonical tale "Der junge Riese" of the thumb-sized boy made huge.
43 · reference warrant

Restrictions.

What the production refuses to model, and to whom it delegates.

  • Metallurgy of the staffs: every iron staff and the final bar are treated as objects that simply snap under the hero's grip, ignoring true material strength or forging detail.
  • Physics of the haunted mill: the unseen spirits are modeled as an invisible adversary trading blows in the dark, not as a simulated supernatural mechanism.
  • Cross-play context: strict local isolation. Every link stays within this play's directory.
44 · reference warrant

Encoding.

Source to constraint, per file.

updated: 2026-06-13

45 · download artifact

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