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khai plays · a playbook

The Singing, Springing Lark.

Grimm
00 · the play synopsis

Synopsis.

Name

The Singing, Springing Lark.

Arc

Eine treue Tochter folgt ihrem verzauberten Gemahl bis ans Ende der Welt.

Stakes

Wie unbeirrbare Treue und ausdauerndes Suchen einen verlorenen, verzauberten Gemahl über die Grenzen der Welt hinweg zurückgewinnen, wo flüchtige Unachtsamkeit ihn beinahe für immer verloren hätte.

Estate

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01 · plots editorial

Plots.

Plot 1: Der Wunsch nach der Lerche

Der Vater fragt seine drei Töchter nach einem Mitbringsel, und die jüngste wünscht sich eine singende, springende Lerche.

Plot 2: Das Versprechen an den Löwen

Der Vater findet die Lerche bei einem Löwen, der das Erste fordert, das ihm daheim begegnet, und das ist die jüngste Tochter.

Plot 3: Die Hochzeit im Waldschloss

Die jüngste Tochter zieht freiwillig zum Löwen, der bei Nacht ein Prinz ist, und wird seine Gemahlin.

Plot 4: Der Kerzenstrahl und die Taube

Auf der Hochzeit einer Schwester trifft den Prinzen ein Strahl Kerzenlicht, und er wird für sieben Jahre zur Taube.

Plot 5: Die Suche bei Sonne, Mond und Winden

Als die Blutspur versiegt, sucht die Tochter die Sonne, den Mond und die Winde auf, und der Nachtwind weist ihr den Weg.

Plot 6: Die Befreiung am Roten Meer

Mit dem elften Schilfrohr schlägt die Tochter den Drachen, doch die Drachenprinzessin entführt den Prinzen auf einem Greifen.

Plot 7: Das Wiedererkennen und die Heimkehr

Mit Sonnenkleid und goldener Henne erkauft die Tochter zwei Nächte, der Prinz erkennt ihre Stimme, und sie fliehen heim.

02 · plot editorial

Das Versprechen an den Löwen.

Action

Der Löwe will den Vater nur verschonen, wenn dieser ihm das Erste verspricht, das ihm daheim begegnet. Der Vater willigt ein, und es ist die die jüngste Tochter, die ihm zuerst entgegenläuft.

Tension

Das in der Not gegebene Wort bindet das liebste Kind an ein Ungeheuer, und der Vater kehrt mit Schrecken statt mit Freude heim.

03 · plot editorial

Das Wiedererkennen und die Heimkehr.

Tension

Treue und kostbare Gaben überwinden den letzten Bann, und das Paar kehrt zu seinem herangewachsenen Kind zurück, glücklich bis an ihren Tod.

04 · plot editorial

Der Kerzenstrahl und die Taube.

Stage

Der festlich erleuchtete Saal im das Vaterhaus, wo das Licht das Unheil bringt.

Tension

Eine winzige Unachtsamkeit zerschlägt das mühsame Glück und verwandelt die Gemahlin in eine rastlose Suchende.

05 · plot editorial

Der Wunsch nach der Lerche.

Cue

der Vater will eine Reise antreten und fragt seine drei Töchter, was er ihnen mitbringen solle.

Stage

Die warme Stube im das Vaterhaus, in der die Töchter Abschied nehmen.

Tension

Der schlichte Wunsch der Jüngsten klingt leicht erfüllbar, wiegt aber schwerer als aller Reichtum der Schwestern und führt geradewegs in die Gefahr.

06 · plot editorial

Die Befreiung am Roten Meer.

Stage

Das schilfbestandene Ufer am das Rote Meer, wo die Erlösung geschieht.

Tension

Im Augenblick der Befreiung wird der Gemahl ein zweites Mal geraubt, und die Tochter steht allein am Meer zurück.

07 · plot editorial

Die Hochzeit im Waldschloss.

Cue

Die die jüngste Tochter macht sich freiwillig auf den Weg zum Löwen, um den Vater zu lösen.

Action

Im Schloss erkennt sie, dass der der Löwe ein verwünschter Königssohn ist, der bei Tage Löwe und bei Nacht ein schöner Mann ist. Sie vermählt sich mit ihm und lebt glücklich im Wachen der Nacht.

Stage

Das verzauberte das Waldschloss, das nur im Dunkeln sein wahres Wesen zeigt.

Tension

Das Glück der jungen Frau ruht auf einer zerbrechlichen Bedingung: kein Strahl Licht darf je auf den Verwandelten fallen.

10 · pitch editorial

die Treue.

Tenor

Die Treue. Die unbeirrbare Liebe einer Tochter, die ihrem verzauberten Gemahl bis ans Ende der Welt nachgeht, Jahre und Sterne überdauernd, Sonne, Mond und Nachtwind befragend, bis sie ihn wiedergewinnt. Hier hält ein Herz fest, was die Welt zu zerreißen sucht. Gespielt wird im warmen, ausdauernden Ton der Hingabe, in der Blutspur, die der Suchenden den Weg weist, und in der Stimme, an der der Verlorene seine Frau zuletzt wiedererkennt.

Undertow

Unter der Treue liegt der Schmerz des fast Verlorenen. Ein einziger Strahl Kerzenlicht genügt, um den Gemahl zur Taube und das Glück zur jahrelangen Wanderung zu machen; die Drachenprinzessin entführt ihn beinahe für immer. Diese Nähe des endgültigen Verlusts unter der Hingabe hält den Ton davon ab, in süße Romanze zu zerfließen; jede zarte Regung steht über einem Abgrund der Trennung.

Nerve

Getroffen wird das tiefe Ziehen der Sehnsucht, die nicht aufgibt, und das Bangen, ob das Wiedererkennen rechtzeitig kommt. Das Gefühl, einen geliebten Menschen über alle Grenzen hinweg zu suchen, und die Rührung, wenn die vertraute Stimme den Bann der fremden Braut endlich durchbricht.

Echo

Was bleibt, ist die Flucht der Wiedervereinten heim, nach so langer Suche. Der Nachgeschmack ist die stille Wärme der bewährten Treue, in die sich die Erinnerung an die durchwanderten Welten mischt: ein Glück, das umso kostbarer ist, weil ein Flackern es beinahe ausgelöscht hätte.

12 · persona editorial

der Löwe.

Projection

Ein verwünschter Königssohn, der bei Tage ein Löwe und bei Nacht ein schöner Mann ist und die singende Lerche bewacht.

Action

Er fordert vom Vater das Erste daheim, nimmt die Tochter zur Gemahlin, wird vom Kerzenstrahl zur Taube, kämpft am Roten Meer mit dem Drachen und erkennt zuletzt die Stimme seiner Gemahlin wieder.

Shadow

Der Bann macht ihn lichtscheu und entreißt ihn beim ersten Strahl der menschlichen Gestalt und der eigenen Frau.

Tell

Das nächtliche Erscheinen als Mann, der Blutstropfen-Pfad als Taube und das späte Wiedererkennen trotz Schlaftrunk und Vergessen.

13 · persona editorial

der Mond.

Projection

Der kühle Mond, der die ganze Nacht über die Welt wacht, den gesuchten Prinzen aber nicht gesehen hat.

Action

Auch er weiß keinen Rat, doch er gibt der Suchenden ein Ei, aus dem sich in der größten Not eine goldene Henne mit zwölf Küchlein schälen lässt.

Shadow

Sein nächtliches Licht erreicht jeden Winkel und bleibt dem verborgenen Gefangenen dennoch fremd.

Tell

Der bleiche Schein über den Landen und das wundersame Ei, das er der Wanderin schenkt.

14 · persona editorial

der Nachtwind.

Projection

Der Nachtwind unter den vier Winden, der weiter weht als alle anderen und auch das verborgene Schilf am Roten Meer kennt.

Action

Er weiß als Einziger, wo der Löwe mit dem Drachen kämpft, nennt das elfte Schilfrohr als Waffe und rät, sogleich den Greifen zu fangen, der die Geraubten über das Meer trägt.

Shadow

Sein Wissen kommt erst, als alle anderen Mächte versagt haben, und führt mitten in die schwerste Prüfung.

Tell

Das Rauschen aus der Ferne, der genaue Rat vom elften Rohr und das Wissen um den Flug des Greifen.

15 · persona editorial

der Page.

Projection

Ein treuer Diener im Drachenschloss, der das Klagen der fremden Frau vor der Kammer des Prinzen hört.

Action

Er berichtet dem Prinzen vom nächtlichen Weinen und Bitten und warnt ihn, den Schlaftrunk der Drachenprinzessin nicht zu trinken.

Shadow

Ohne seine Warnung bliebe der Prinz im Schlaf und im Vergessen und erkennte die Stimme seiner Gemahlin nie wieder.

Tell

Das heimliche Lauschen vor der Tür und das leise Wort der Warnung an den Prinzen.

16 · persona editorial

der Vater.

Projection

Ein liebevoller Vater dreier Töchter, der eine Reise antritt und nach Mitbringseln für seine Kinder fragt.

Action

Er sucht die singende Lerche, gerät dabei in die Gewalt des Löwen und verspricht ihm in der Not das Erste, das ihm daheim begegnet, und das ist sein liebstes Kind.

Shadow

Sein gut gemeintes Versprechen liefert die geliebte Tochter einem Ungeheuer aus und stürzt sie in ein langes Schicksal.

Tell

Die Sorge um die Töchter, das Zögern vor dem Löwen und die Trauer, mit der er heimkehrt.

17 · persona editorial

die älteren Schwestern.

Projection

Die beiden älteren Töchter des Vaters, die sich Perlen und Diamanten wünschen und nach reicher Heirat streben.

Action

Sie nennen dem Vater ihre kostbaren Wünsche und richten später ein Hochzeitsfest aus, auf dem der nächtliche Prinz unter die Gäste tritt.

Shadow

Ihr festliches Licht ist es, das den Bann auslöst und den Gemahl der jüngsten Schwester in die Taube verwandelt.

Tell

Das Verlangen nach Glanz und Reichtum und der ahnungslose Festtrubel, der das Unheil herbeiführt.

18 · persona editorial

die Drachenprinzessin.

Projection

Eine selbst verwünschte Königstochter in Drachengestalt am Roten Meer, die den Prinzen für sich begehrt.

Action

Im Augenblick ihrer Erlösung verwandelt sie sich in eine schöne Jungfrau, entführt den Prinzen auf einem Greifen und will ihn mit einem Schlaftrunk an sich binden.

Shadow

Ihr Besitzanspruch verkennt jede ältere Treue und zerbricht, als die Stimme der wahren Gemahlin den Schlaftrunk überwindet.

Tell

Der Raub durch die Lüfte, die angesetzte Brautnacht und der heimlich gereichte Schlaftrunk an den Prinzen.

19 · persona editorial

die jüngste Tochter.

Projection

Die jüngste und tapferste Tochter des Vaters, schlicht im Wunsch, doch unerschütterlich in Treue und Mut.

Action

Sie begehrt nur eine singende Lerche, geht freiwillig zum Löwen, vermählt sich ihm, folgt der Blutspur, sucht Sonne, Mond und Winde auf und gewinnt den Gemahl mit den Gaben der Gestirne zurück.

Shadow

Ihre grenzenlose Hingabe treibt sie an den Rand der Welt und beinahe in die endgültige Verzweiflung, als jede Spur erlischt.

Tell

Das stille Festhalten am gegebenen Wort, das geduldige Wandern über Jahre und das Wiedererkennen des Gemahls an der eigenen Stimme.

20 · persona editorial

die Sonne.

Projection

Die heiße, mächtige Sonne, die über alle Lande scheint, doch den verlorenen Prinzen nicht erblickt hat.

Action

Sie kann der Suchenden den Weg nicht weisen, schenkt ihr aber ein Kästchen mit einem sonnenhellen Kleid für die größte Not.

Shadow

Trotz ihrer Allsicht reicht ihr Blick nicht bis zum verborgenen Schicksal des Verzauberten.

Tell

Die brennende Hitze ihres Strahls und das kostbare Kästchen, das sie der Wanderin in die Hand gibt.

22 · place editorial

das Drachenschloss.

Shown

Das Schloss der erlösten Drachenprinzessin jenseits des Meeres, in dem die Brautnacht mit dem geraubten Prinzen vorbereitet wird.

Offers

Die Kammer des Prinzen, in der die Suchende mit Sonnenkleid und goldener Henne zwei Nächte erkauft und das Wiedererkennen gelingt.

Withheld

Der Schlaftrunk soll den Prinzen am Erkennen hindern; doch die Warnung des Pagen entzieht dem Ort seine Macht über ihn.

23 · place editorial

das Reich der Gestirne.

Shown

Die fernen Höhen jenseits der Welt, in denen Sonne, Mond und die Winde wohnen und die Suchende um Rat und Gaben bittet.

Offers

Den Überblick der Himmelsmächte, das Kästchen mit dem Sonnenkleid, das Ei mit der goldenen Henne und den entscheidenden Rat des Nachtwinds.

Withheld

Weder Sonne noch Mond können den Aufenthalt des Prinzen nennen; erst der weiteste Wind durchbricht das Schweigen.

24 · place editorial

das Rote Meer.

Shown

Das weite Meer mit seinem dichten Schilfufer, an dem der Löwe mit dem Drachen kämpft und die Befreiung geschieht.

Offers

Das elfte Schilfrohr als rettende Waffe und den Ort der doppelten Erlösung von Prinz und Drachenprinzessin.

Withheld

Kaum erlöst, trägt der Greif den Prinzen über das Wasser davon, und das Meer wird zur Schranke, die nur die geworfene Nuss überbrückt.

25 · place editorial

das Vaterhaus.

Shown

Das warme Heim des Vaters und seiner drei Töchter, in dem die Reise beginnt und die Hochzeit der Schwester gefeiert wird.

Offers

Den Ausgangspunkt des Wunsches und das Versprechen sowie den Festsaal, in dem das Wiedersehen mit dem Prinzen geschieht.

Withheld

Gerade hier bringt das festliche Kerzenlicht das Unheil, denn das Haus kann den Bann nicht vor dem Strahl bewahren.

26 · place editorial

das Waldschloss.

Shown

Das verzauberte Schloss tief im Wald, in dem der Löwe wohnt und das nur bei Nacht sein wahres, menschliches Wesen zeigt.

Offers

Ein heimliches Glück im Schutz der Dunkelheit und die Ehe zwischen der Tochter und dem nächtlichen Prinzen.

Withheld

Der Schutz endet, sobald Licht in die Nacht dringt; die Sicherheit des Ortes hängt allein an der gemiedenen Helligkeit.

28 · piece editorial

das elfte Schilfrohr.

Load bearing

Stellt die genaue, vom Nachtwind benannte Waffe dar, ohne die der Drache nicht zu schlagen ist.

Apparent

Das elfte Rohr im Schilf am Ufer des Roten Meeres, das die Tochter abschneiden soll.

Yearbook

Mit dem Schlag des elften Rohrs erlöst die Tochter sowohl den Löwen als auch den Drachen aus ihrer Verwünschung.

29 · piece editorial

das Sonnenkleid.

Load bearing

Stellt die erste Gabe der Gestirne dar, mit der sich die unschätzbare Treue in einen verhandelbaren Preis verwandelt.

Apparent

Ein sonnenhelles, strahlendes Kleid aus dem Kästchen der Sonne, das für die größte Not bestimmt ist.

Yearbook

Mit dem Kleid erkauft die Tochter vor der Brautkammer die erste Nacht beim geraubten Prinzen.

30 · piece editorial

der Kerzenstrahl.

Load bearing

Stellt die fragile Bedingung des Banns dar, deren kleinste Verletzung den Prinzen verwandelt.

Apparent

Ein einziger Strahl Kerzenlicht, der auf der Hochzeit den nächtlichen Prinzen trifft.

Yearbook

Der Strahl verwandelt den Prinzen für sieben Jahre in eine weiße Taube und treibt die Tochter in die lange Suche.

31 · piece editorial

die Blutspur.

Load bearing

Stellt das einzige Band dar, das die Tochter dem fliehenden Gemahl folgen lässt, solange es währt.

Apparent

Eine Spur aus Tropfen Blut und weißen Federn, welche die Taube auf ihrem Flug hinterlässt.

Yearbook

Die Tochter folgt der Spur sieben Jahre lang, bis sie versiegt und sie zu Sonne, Mond und Winden treibt.

32 · piece editorial

die goldene Henne.

Load bearing

Stellt die zweite Gabe der Gestirne dar, die der Tochter eine weitere, entscheidende Nacht erkauft.

Apparent

Eine goldene Henne mit zwölf goldenen Küchlein, die aus dem Ei des Mondes hervorgeht.

Yearbook

Mit der Henne erkauft die Tochter die zweite Nacht, in der der Prinz ihre Stimme wiedererkennt.

33 · piece editorial

die Nuss.

Load bearing

Stellt das letzte Hilfsmittel der Flucht dar, das die Schranke des Meeres auf dem Heimweg überbrückt.

Apparent

Eine Nuss, die ins Wasser geworfen sogleich zu einem großen Baum emporwächst.

Yearbook

Auf der Flucht über das Rote Meer wirft die Tochter die Nuss, und der wachsende Baum gibt dem Greifen und dem Paar eine Rast.

34 · piece editorial

die singende Lerche.

Load bearing

Stellt den schlichten Wunsch der jüngsten Tochter dar, der die ganze Verkettung von Versprechen, Ehe und Suche auslöst.

Apparent

Eine singende, springende Lerche, die der Löwe auf einem Baum bewacht.

Yearbook

Die Lerche bringt den Vater in die Gewalt des Löwen und schließt damit den Bund zwischen Tochter und Verzaubertem.

36 · position editorial

der Verzauberte.

Has

Eine doppelte Gestalt, die zwischen Tier und Mensch, Tag und Nacht, gebannt schwankt und an eine fragile Bedingung gebunden ist.

Orders

Verlangt von der Gemahlin, das Licht zu meiden und den Bann unangetastet zu lassen.

Loses

Verliert beim ersten Strahl die menschliche Gestalt, die eigene Freiheit und die Verfügung über sich selbst.

Drives

Handelt aus der Sehnsucht nach Erlösung, die nur durch fremde Treue und Ausdauer eintreten kann.

37 · position editorial

die Helfer.

Has

Den Überblick der Himmelsmächte über alle Wege der Welt und Gaben, die in der Stunde der Not entscheiden.

Orders

Weist der Suchenden den Weg, gibt Rat und Geschenke und verlangt nur, dass sie weitergeht.

Loses

Verliert nichts vom eigenen Wesen, doch gibt jede Macht das Beste, was sie zu schenken vermag, aus der Hand.

Drives

Handelt aus Mitleid mit der treuen Suchenden, der keine irdische Kraft mehr helfen kann.

38 · position editorial

die Räuberin.

Has

Die Macht, den Erlösten an sich zu reißen und ihn durch Lüfte und Schlaftrünke in der eigenen Gewalt zu halten.

Orders

Fordert die Brautnacht und den Gehorsam des geraubten Prinzen ein und verlangt seine Vergessenheit.

Loses

Verliert ihre Beute, als die Stimme der wahren Gemahlin den Schlaftrunk durchbricht und der Bann zerfällt.

Drives

Handelt aus Begehren und Besitzgier, die kein Recht und keine ältere Treue anerkennen.

39 · position editorial

die Suchende.

Has

Die unbeirrbare Treue und die Bereitschaft, dem Verlorenen über Jahre und bis ans Ende der Welt nachzugehen.

Orders

Fordert von sich selbst, jeder Spur zu folgen, jede Schwelle zu überschreiten und keine Hilfe der Mächtigen auszuschlagen.

Loses

Verliert Heimat, Ruhe und beinahe den Gemahl, gewinnt ihn jedoch durch Ausdauer zurück.

Drives

Handelt aus Liebe und gelobter Treue, die stärker sind als Verwandlung, Entfernung und Zeit.

41 · process editorial

das Wiedererkennen.

Direction

Das Erkaufen zweier Nächte in der Kammer des Prinzen, bis dieser die Stimme seiner wahren Gemahlin wiedererkennt.

Lever

Das Sonnenkleid und die goldene Henne als Kaufpreis sowie die Warnung des Pagen vor dem Schlaftrunk.

Echo

Das Erwachen des Prinzen aus Vergessen und Schlaf und die gemeinsame Flucht auf dem Greifen in die Heimat.

42 · process editorial

die Befreiung.

Direction

Das Lösen des Banns durch den Schlag des elften Schilfrohrs auf den kämpfenden Drachen.

Lever

Der genaue Rat des Nachtwinds, der das richtige Rohr und den rechten Augenblick benennt.

Echo

Die doppelte Erlösung von Prinz und Drachenprinzessin, gefolgt vom sofortigen Raub des Prinzen durch den Greifen.

43 · process editorial

die Verfolgung.

Direction

Das ausdauernde Verfolgen der fliehenden Taube anhand der hinterlassenen Spur durch alle Lande.

Lever

Die Blutstropfen und weißen Federn, die der Tochter den Weg weisen, solange sie fallen.

Echo

Das Versiegen der Spur nach sieben Jahren, das die Tochter zwingt, Sonne, Mond und Winde aufzusuchen.

44 · process editorial

die Verwandlung.

Direction

Das jähe Umschlagen des nächtlichen Prinzen in eine weiße Taube, sobald der Kerzenstrahl ihn berührt.

Lever

Der einzige unbeachtete Strahl Licht, der die Bedingung des Banns verletzt.

Echo

Der Verlust der menschlichen Gestalt für sieben Jahre und der Beginn der langen Suche der Tochter.

46 · plan editorial

die Wiedergewinnung.

Direction

Die Tochter folgt der Blutspur, bis sie versiegt, sucht dann Sonne, Mond und Winde auf, schlägt am Roten Meer mit dem elften Schilfrohr den Drachen und erkauft schließlich mit den Gaben der Gestirne zwei Nächte, in denen der Prinz ihre Stimme wiedererkennt.

Orders

  1. Der fliehenden Taube anhand der Blutstropfen und Federn folgen.
  2. Beim Versiegen der Spur Sonne, Mond und Nachtwind um Rat und Gaben bitten.
  3. Am Roten Meer das elfte Schilfrohr schneiden und den Drachen schlagen.
  4. Dem Greifen zum Drachenschloss folgen und Sonnenkleid und goldene Henne einsetzen.
  5. Mit der Hilfe des Pagen den Schlaftrunk vereiteln und den Prinzen wiedererwecken.

Implementation

  • Der Plan beruht auf unbeirrbarer Treue und der Bereitschaft, bis ans Ende der Welt zu wandern.
  • Die Gaben der Gestirne werden erst in der größten Not als Kaufmittel eingesetzt.
  • Die Stimme der Gemahlin und die Warnung des Pagen durchbrechen den Schlaftrunk und das Vergessen.

Targets

  • [ ] Der Blutspur der Taube folgen, solange sie währt
  • [ ] Sonne, Mond und Nachtwind um Rat und Gaben angehen
  • [ ] Den Drachen mit dem elften Schilfrohr am Roten Meer schlagen
  • [ ] Mit Sonnenkleid und goldener Henne zwei Nächte in der Kammer erkaufen
  • [ ] Den Prinzen wiedererwecken und mit ihm heimkehren

47 · reference warrant

Line Of Work.

Staging Das singende springende Löweneckerchen (KHM 088) as a quest-and-transformation tale of the East-of-the-Sun type. The production models how unwavering fidelity and patient searching recover an enchanted husband across years and worlds, set against the fragile condition of a curse that a single careless ray of light is enough to break.

48 · reference warrant

Origin.

Jacob and Wilhelm Grimm's Kinder- und Hausmärchen (1812-1857), tale KHM 088, in the definitive 7th edition of 1857.

Source Key Work / Event Scope
Brothers Grimm Kinder- und Hausmärchen, KHM 088 The canonical tale of the lark, the lion-prince, and the bride who follows.
49 · reference warrant

Restrictions.

What the production refuses to model, and to whom it delegates.

  • Cosmology of the celestial helpers: the Sun, Moon, and winds are treated as oracular gift-givers, not as a physical model of the heavens or of weather.
  • Mechanics of enchantment: the curse, the seven-year dove flight, and the griffin's flight are modeled as narrative state transitions, not as a magic system with rules.
  • Cross-play context: strict local isolation. Every link stays within this play's directory.
50 · reference warrant

Encoding.

Source to constraint, per file.

updated: 2026-06-13

51 · download artifact

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