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khai plays · a playbook

The Water-Nixie.

Grimm
00 · the play synopsis

Synopsis.

Name

The Water-Nixie.

Arc

Zwei Geschwister fallen in den Brunnen, werden von der Wassernixe geknechtet und entfliehen ihr durch Zauberwürfe.

Stakes

Wie zwei wehrlose Kinder durch Geduld, das Abpassen des rechten Augenblicks und den geschickten Einsatz dreier einfacher Dinge der übermächtigen Gewalt der Wassernixe entkommen.

Estate

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01 · plots editorial

Plots.

Plot 1: Der Sturz in den Brunnen

Das Brüderchen und das Schwesterchen spielen am Brunnenrand und fallen beide hinein.

Plot 2: Die Gefangennahme

Die Wassernixe ergreift die Kinder und verkündet, dass sie nun fleißig für sie arbeiten müssen.

Plot 3: Die Knechtschaft

Die Kinder werden mit aussichtsloser Arbeit gequält und nur mit harten Steinklößen gespeist.

Plot 4: Die Flucht am Sonntag

Während die Wassernixe in der Kirche ist, entrinnen die Kinder und fliehen über das offene Land.

Plot 5: Die Zauberberge

Auf der Flucht werfen die Kinder Bürste, Kamm und Spiegel hinter sich und entkommen der Nixe endgültig.

02 · plot editorial

Der Sturz in den Brunnen.

Cue

Ein Brüderchen und ein Schwesterchen spielen sorglos am Rande des Brunnens.

Stage

Der hohe, gemauerte Rand und das dunkle Wasser des der Brunnen.

Tension

Aus dem harmlosen Kinderspiel wird mit einem Augenblick ein jäher Sturz in eine fremde, finstere Tiefe.

04 · plot editorial

Die Gefangennahme.

Cue

Unten im Wasser regt sich die Herrin der Tiefe.

Stage

Die finstere Behausung der Nixe unter dem Wasser im der Brunnen.

Tension

Die kindliche Hilflosigkeit trifft auf die kalte Herrschsucht der Nixe, die kein Erbarmen kennt.

05 · plot editorial

Die Knechtschaft.

Cue

Die Nixe weist jedem Kind sein hoffnungsloses Tagwerk zu.

Action

das Schwesterchen muss verfilzten, schmutzigen Flachs spinnen und mit einem löchrigen Eimer Wasser tragen, während das Brüderchen mit einer stumpfen Axt einen Baum fällen soll; zu essen geben ihnen die Wassernixe nur harte Steinklöße.

Stage

Die karge Frondstätte unter dem Wasser im der Brunnen.

Tension

Untaugliches Werkzeug und unlösbare Aufgaben treiben die Kinder Tag um Tag tiefer in die Verzweiflung.

06 · plot editorial

Die Zauberberge.

Cue

Die Nixe kehrt heim, sieht die Kinder fort und nimmt mit gewaltigen Sprüngen die die Verfolgung auf.

Action

Das Schwesterchen wirft die Bürste hinter sich, die zum Borstenberg wird; das Brüderchen wirft der Kamm, der zum Zahnberg wird; zuletzt wirft das Schwesterchen der Spiegel, der zum glatten Spiegelberg wird, an dem die Wassernixe abgleitet und umkehren muss.

Stage

Die weite Fluchtbahn über das offene Land, auf der die drei Berge emporwachsen.

Tension

Drei einfache Dinge werden zu unüberwindlichen Bergen, bis die Nixe geschlagen in ihren Brunnen zurückkehren muss.

08 · pitch editorial

die Bedrängnis.

Tenor

Die Bedrängnis. Zwei Kinder, in die Tiefe gestürzt und einer Macht ausgeliefert, die sie schinden lässt, ohne Maß und ohne Lohn. Erst die Knechtschaft unter Wasser, dann die atemlose Flucht über offenes Land, immer die Nixe im Rücken. Gespielt wird im gehetzten, beklommenen Ton der Verfolgten, im Pochen des Herzens beim Werfen der Dinge, im Wachsen der Berge, die kaum schnell genug aufsteigen.

Undertow

Unter der Bedrängnis liegt die kühle Geduld der Schwachen. Die Kinder toben nicht, sie warten: bis die Nixe in der Kirche ist, bis der rechte Augenblick gekommen ist, dann werfen sie das eine, das andere, das dritte. Diese ruhige Berechnung unter der Angst hält den Ton davon ab, in bloße Panik zu kippen; die Furcht denkt mit und findet das Loch in der Übermacht.

Nerve

Getroffen wird die Enge der Verfolgung, das Stocken des Atems, wenn die Schritte hinter einem nicht nachlassen. Das Gefühl, gejagt zu werden von etwas Stärkerem und das Wenige, das man hat, gerade noch rechtzeitig zwischen sich und den Verfolger zu werfen.

Echo

Was bleibt, ist die endlich versperrte Spur und das Aufatmen jenseits des dritten Berges. Der Nachgeschmack ist nicht Triumph, sondern Erschöpfung: das Wissen, wie nah die Tiefe war, und der harte Steinkloß im Magen, der noch lange an die Knechtschaft erinnert.

10 · persona editorial

das Brüderchen.

Projection

Ein ausdauernder Junge, der mit stumpfer Axt am Baum schuften muss und doch nicht von der Flucht ablässt.

Action

Er haut mit der stumpfen Axt vergeblich auf den Baum ein, nährt sich von harten Steinklößen, flieht am Sonntag mit dem Schwesterchen und wirft auf der Flucht den Kamm hinter sich, der zum Zahnberg wird.

Shadow

Seine zähe Mühsal an einer unlösbaren Aufgabe stählt seinen Willen, der Knechtschaft um jeden Preis zu entkommen.

Tell

Das ermüdende Schlagen mit der stumpfen Axt, das Kauen an den harten Klößen und das entschlossene Werfen des Kamms im Lauf.

11 · persona editorial

das Schwesterchen.

Projection

Ein geduldiges, findiges Mädchen, das die unmögliche Arbeit der Wassernixe erträgt und im rechten Augenblick die Flucht ergreift.

Action

Sie spinnt den verfilzten Flachs und schöpft mit dem löchrigen Eimer, wartet den Kirchgang der Nixe ab, entrinnt mit dem Brüderchen und wirft auf der Flucht zuerst die Bürste und dann den Spiegel hinter sich.

Shadow

Ihre stille Duldsamkeit verbirgt eine wache Berechnung, die den einzigen ungeschützten Augenblick der Nixe erkennt und nutzt.

Tell

Das geduldige Mühen an aussichtsloser Arbeit, das aufmerksame Lauschen auf den Sonntag und das rasche Werfen der Zauberdinge im Lauf.

12 · persona editorial

die Wassernixe.

Projection

Eine herrische, habgierige Wassernixe, die unter dem Brunnen haust und gefallene Menschenkinder als Knechte einbehält.

Action

Sie ergreift die beiden Kinder mit den Worten, nun habe sie sie und nun müssten sie fleißig arbeiten, bürdet ihnen aussichtslose Mühsal auf, geht am Sonntag zur Kirche und verfolgt die Entflohenen mit gewaltigen Sprüngen.

Shadow

Ihre Gier nach knechtischer Arbeit treibt sie zur Verfolgung, doch ihre Schwerfälligkeit lässt sie an den aufgeworfenen Zauberbergen scheitern.

Tell

Das jähe Zupacken im Wasser, das harte Antreiben zur Arbeit und das mühsame Erklimmen der Borsten- und Zahnberge, ehe sie am Spiegelberg endgültig abgleitet.

14 · place editorial

das offene Land.

Shown

Die weite, offene Landschaft, über die die Kinder fliehen und auf der die Zauberberge emporwachsen.

Offers

Den Fliehenden einen Fluchtweg und den geworfenen Dingen Raum, sich zu Borsten-, Zahn- und Spiegelberg aufzutürmen.

Withheld

Der Nixe verwehrt es den ungehinderten Durchgang, da jeder Berg sie aufhält und ihr den Vorsprung der Kinder kostet.

15 · place editorial

der Brunnen.

Shown

Der tiefe Brunnen und die Behausung der Wassernixe unter dem Wasser, eine düstere Welt der Knechtschaft.

Offers

Der Nixe ein Reich der Herrschaft und den Kindern Arbeit und karge Steinklöße.

Withheld

Es bietet den Kindern keine Freiheit; nur am Sonntag, wenn die Nixe in der Kirche ist, öffnet sich der Weg hinaus.

17 · piece editorial

der Kamm.

Load bearing

Stellt das zweite Hindernis des Zauberwurfs dar, das die Nixe ein zweites Mal aufhält.

Apparent

Ein einfacher Kamm, den das Brüderchen hinter sich wirft.

Yearbook

Geworfen wird er zu einem Berg mit tausendmal tausend Zähnen, über den die Wassernixe sich erst hinwegarbeiten muss.

18 · piece editorial

der Spiegel.

Load bearing

Stellt das letzte und entscheidende Hindernis des Zauberwurfs dar, das die Verfolgung endgültig bricht.

Apparent

Ein gewöhnlicher Spiegel, den das Schwesterchen hinter sich wirft.

Yearbook

Geworfen wird er zu einem so glatten Spiegelberg, dass die Nixe nicht hinüberkann und erst eine Axt holen muss, bis die Kinder längst entkommen sind.

19 · piece editorial

die Bürste.

Load bearing

Stellt das erste Hindernis des Zauberwurfs dar, das den Verfolgungsweg der Nixe versperrt.

Apparent

Eine schlichte Bürste, die hinter die Fliehenden geworfen wird.

Yearbook

Geworfen wird sie zu einem großen Borstenberg mit vielen tausend Spitzen, über den die Wassernixe sich mühsam hinwegquälen muss.

21 · position editorial

die Fängerin.

Has

Die Gewalt über alle, die in den Brunnen fallen, und den Anspruch, sie als Knechte zu behalten.

Orders

Befiehlt den Gefangenen unmögliche Arbeit und duldet keinen Müßiggang.

Loses

Verliert ihre Beute, weil ihre Schwerfälligkeit sie an den aufgeworfenen Zauberbergen aufhält.

Drives

Handelt aus Herrschsucht und Gier nach knechtischer Arbeit, was sie zur blinden Verfolgung treibt.

22 · position editorial

die Fliehenden.

Has

Den wachen Sinn für den rechten Augenblick und drei einfache Dinge, die zu Hindernissen werden.

Orders

Verlangt schnelles, gemeinsames Handeln und das beherzte Werfen der Zauberdinge im rechten Moment.

Loses

Verliert die scheinbare Sicherheit der Nähe, gewinnt aber durch Vorsprung und List die Freiheit.

Drives

Handelt aus dem Drang zu entkommen und aus der Geistesgegenwart, jedes Mittel zur Sperre zu nutzen.

23 · position editorial

die Geknechteten.

Has

Nur die eigene Ausdauer an aussichtsloser Arbeit und die karge Speise harter Steinklöße.

Orders

Muss gehorchen und mit untauglichem Werkzeug eine unlösbare Aufgabe verrichten.

Loses

Verliert in der Knechtschaft die Freiheit, gewinnt jedoch im Leiden den festen Willen zur Flucht.

Drives

Handelt aus Verzweiflung und der Sehnsucht nach Befreiung von der Mühsal.

25 · process editorial

die Flucht.

Direction

Das Abwarten des Sonntags, an dem die Nixe zur Kirche geht, und das Entrinnen über das offene Land.

Lever

Die kirchliche Abwesenheit der Wassernixe, die den einzigen ungeschützten Augenblick eröffnet.

Echo

Der Vorsprung der Kinder, der durch jeden aufgeworfenen Zauberberg gewahrt und vergrößert wird.

26 · process editorial

die Knechtung.

Direction

Das Festhalten der gefallenen Kinder und ihr Antreiben zu unmöglicher Arbeit mit untauglichem Werkzeug.

Lever

Der verfilzte Flachs, der löchrige Eimer, die stumpfe Axt und die harten Steinklöße als einzige Speise.

Echo

Die wachsende Verzweiflung der Kinder, die ihren Willen zur Flucht reifen lässt.

27 · process editorial

die Verfolgung.

Direction

Das Nachsetzen der Nixe mit gewaltigen Sprüngen, um die entflohenen Kinder wieder einzufangen.

Lever

Die rohe Kraft und Sprungweite der Nixe, die jedoch an den aufgeworfenen Bergen ihre Grenze findet.

Echo

Das endgültige Scheitern am glatten Spiegelberg, das die Nixe zwingt, in ihren Brunnen zurückzukehren.

29 · plan editorial

die Sonntagsflucht.

Direction

Die Kinder ertragen die aussichtslose Arbeit, bis ein Sonntag kommt. Während die Nixe in der Kirche ist, entrinnen sie dem Brunnen und fliehen über das offene Land. Setzt die Nixe ihnen nach, werfen sie nacheinander Bürste, Kamm und Spiegel hinter sich, die zu Bergen werden und den Vorsprung sichern.

Orders

  1. Die unmögliche Arbeit der Nixe geduldig erdulden und keinen Verdacht erregen.
  2. Den Sonntag abpassen, an dem die Nixe zur Kirche geht.
  3. Sogleich dem Brunnen entrinnen und über das offene Land fliehen.
  4. Bei der Verfolgung die Bürste werfen, die zum Borstenberg wird.
  5. Den Kamm werfen, der zum Zahnberg wird, und zuletzt den Spiegel, der zum Spiegelberg wird.

Implementation

  • Der Plan beruht auf dem genauen Abpassen des einzigen ungeschützten Augenblicks der Woche.
  • Drei einfache, mitgeführte Dinge werden im rechten Moment zu unüberwindlichen Hindernissen.
  • Die Schwerfälligkeit der Nixe wird gegen ihre rohe Kraft ausgespielt, um den Vorsprung zu wahren.

Targets

  • [ ] Die aussichtslose Arbeit ohne Auflehnung ertragen
  • [ ] Den Kirchgang der Nixe am Sonntag abwarten
  • [ ] Dem Brunnen entrinnen und über das offene Land fliehen
  • [ ] Bürste und Kamm zu Borsten- und Zahnberg werfen
  • [ ] Den Spiegel zum Spiegelberg werfen und endgültig entkommen

30 · reference warrant

Line Of Work.

Staging Die Wassernixe (KHM 079) as a study of escape from overwhelming bondage through patience, timing, and the resourceful use of simple objects. The production models how two powerless children, set to impossible labor with useless tools, wait for the captor's single unguarded hour and convert a brush, a comb, and a looking-glass into impassable barriers that defeat raw pursuing strength.

31 · reference warrant

Origin.

Jacob and Wilhelm Grimm's Kinder- und Hausmärchen (1812-1857), tale KHM 079, in the definitive 7th edition of 1857.

Source Key Work / Event Scope
Brothers Grimm Kinder- und Hausmärchen, KHM 079 The canonical magical-flight tale of the well-nixie and the two children.
32 · reference warrant

Restrictions.

What the production refuses to model, and to whom it delegates.

  • Hydrology of the well: the well and the nixie's dwelling below the water are treated as a single topological place of bondage, ignoring depth, water pressure, or how the children breathe below.
  • Magic of the thrown objects: the transformation of brush, comb, and mirror into mountains is modeled as a fixed obstacle event, not as a simulated physics of growth or material.
  • Cross-play context: strict local isolation. Every link stays within this play's directory.
33 · reference warrant

Encoding.

Source to constraint, per file.

updated: 2026-06-13

34 · download artifact

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