Plot 1: Die drei Heller des Soldaten
Ein ungerecht entlassener Soldat zieht voll Zorn fort, sammelt fünf außergewöhnlich begabte Gefährten auf der Landstraße und beschließt, den König herauszufordern.
Plot 2: Der Wettlauf um Leben und Thron
Am Königshof fordert die Königstochter die Gefährten zum Wettlauf heraus; der Läufer tritt an, schläft unterwegs ein, wird durch den Jäger geweckt und siegt im letzten Moment.
Plot 3: Die Glut in der Eisenstube
Der heimtückische König sperrt die Gefährten in eine eiserne Stube und heizt diese von unten auf, doch der Hütchenmann erzeugt durch seinen schiefen Hut eine eisige Kälte.
Plot 4: Der Abtransport des Goldes
Statt der Ehe fordert der Soldat so viel Gold, wie ein Mann tragen kann; der Starke packt den gesamten königlichen Schatz in einen riesigen Sack und trägt ihn davon.
Plot 5: Der Gegensturm des Königs
Der erboste König schickt seine Kavallerie zur Verfolgung aus, doch der Bläser pustet die feindlichen Reiter einfach hinfort, worauf die Gefährten ihren Reichtum teilen.