grimm · khm_051_fundevogel
khai plays · a playbook

Foundling-Bird.

Grimm
00 · the play synopsis

Synopsis.

Name

Foundling-Bird.

Arc

Zwei Pflegekinder entkommen einer bösen Köchin, indem sie sich auf der Flucht mehrmals wundersam verwandeln.

Stakes

Wie die unzerbrechliche Treue und gegenseitige Verbundenheit zweier Geschwister alle Verfolger bezwingen.

Estate

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01 · plots editorial

Plots.

Plot 1: Die Rettung aus dem Nest

Der Förster findet das geraubte Baby in der Tanne und zieht es auf.

Plot 2: Der Mordplan

Lenchen erfährt vom Plan der Köchin und flieht mit Fundevogel bei Nacht.

Plot 3: Die Rosenhecke

Die Knechte holen auf; die Kinder verwandeln sich in Rosenstrauch und Rose und täuschen sie.

Plot 4: Die Kirche

Die Knechte kehren zurück; die Kinder werden zur Kirche und Kronleuchter.

Plot 5: Der Teich

Die Köchin jagt sie selbst. Die Kinder verwandeln sich in Teich und Ente; die Ente ertränkt die Mörderin.

02 · plot editorial

Der Mordplan.

Action

Lenchen belauscht sie und erfährt, dass Fundevogel am nächsten Tag gekocht werden soll. Sie warnt ihn, und beide fliehen nachts gemeinsam.

Stage

Die dunkle Küche des Forsthauses bei Kerzenschein.

Tension

Das unheimliche Schleppen des Wassers und die wachsende Angst vor dem grausamen Morgen.

03 · plot editorial

Der Teich.

Cue

Die wütende Köchin zieht selbst mit den Knechten aus, um die Kinder zu fangen.

Action

Die Kinder verwandeln sich in einen Teich und eine Ente. Die Köchin legt sich hin, um den Teich auszuzrinken, doch die Ente zieht sie hinein, sodass sie ertrinkt.

Stage

Der schattige Teich auf der Ebene.

Tension

Die unmittelbare Nähe der Mörderin am Ufer und die mutige, tödliche Gegenwehr der Ente.

04 · plot editorial

Die Kirche.

Cue

Die Köchin beschimpft die Knechte und schickt sie erneut los, um die Rose zu brechen.

Action

Die Kinder sehen die Verfolger kommen. Fundevogel wird zu einer Kirche und Lenchen zum glänzenden Kronleuchter darin. Die Knechte kehren erneut erfolglos um.

Stage

Die Ebene mit der scheinbar verlassenen Kapelle.

Tension

Der steigende Druck auf die Knechte und die kreative Ausweitung der Verwandlungsmagie.

05 · plot editorial

Die Rettung aus dem Nest.

Cue

Ein Förster geht im Wald auf die Jagd und hört das Weinen eines kleinen Kindes.

Action

Er steigt auf eine hohe Tanne, rettet das von einem Raubvogel dorthin getragene Baby und nimmt es als Spielkamerad für Lenchen auf.

Stage

Die hohe Tanne im tiefen Nadelwald.

Tension

Die Gefahr in der Höhe und die Erleichterung über die wundersame Rettung des Säuglings.

06 · plot editorial

Die Rosenhecke.

Cue

Die drei Knechte rennen den geflohenen Kindern hinterher.

Action

Lenchen sieht sie kommen. Sie verwandelt Fundevogel in einen Rosenstock und sich selbst in eine Rose. Die Knechte finden nichts und kehren um.

Stage

Die offene, windige Ebene im Morgengrauen.

Tension

Das Herannahen der Knechte und der Nervenkitzel der allerersten Verwandlung.

08 · pitch editorial

die Innigkeit.

Tenor

Die Innigkeit. Das ganze Märchen hängt an einem Versprechen, das zwischen den Kindern hin und her geht wie ein Lied: verlässt du mich nicht, so verlasse ich dich auch nicht. Es wird im warmen, festen Ton dieser Bindung gespielt, die kein Blut, sondern Treue ist: Lenchen und Fundevogel, Hand in Hand auf der Flucht, die in jeder Verwandlung beieinanderbleiben, der eine die Hülle, der andere das Herz darin. Selbst als Rosenstrauch und Rose, als Teich und Ente sind sie nie getrennt; die Liebe ist die Form, die jede Gestalt zusammenhält.

Undertow

Unter der Zärtlichkeit lauert der Kessel. Die Köchin will Fundevogel im siedenden Wasser garen, die Knechte holen mit Äxten auf, der Tod ist nah und ernst gemeint. Diese Bedrohung gibt der Innigkeit ihren Druck: das Versprechen wird nicht im Stillen geschworen, sondern im Laufen, mit dem Verfolger im Rücken. Gerade weil die Gefahr echt ist, wiegt das Beieinanderbleiben so schwer.

Nerve

Getroffen wird die Rührung über eine Treue, die nichts trennt. Das Mitfühlen mit zwei Kindern, die einander halten gegen die Welt; das Aufatmen, wenn sie sich abermals verwandeln und wieder eins sind; die Wärme bei dem Reim, der ihr Bund ist. Es spielt für die Sehnsucht nach einem Du, das bleibt, was auch geschieht, und für die Geborgenheit, die zwei aneinander finden.

Echo

Was bleibt, ist eine stille Geborgenheit. Die Verfolgerin ist im Teich ertrunken, die Kinder sind frei, und ihr Versprechen hat jede Gestalt überdauert. Der Nachgeschmack ist die Gewissheit, dass es einen geben kann, der nicht weicht; die leise, dankbare Wärme zweier Hände, die sich auch durch Verwandlung und Tod nicht loslassen.

10 · persona editorial

Förster.

Projection

Der gütige Förster, der Fundevogel hoch oben auf einer Tanne findet und ihn liebevoll mit seiner Tochter Lenchen aufzieht.

Action

Er rettet das Kind aus dem Vogelnest, bringt es nach Hause und sorgt für die Geschwister.

Shadow

Seine väterliche Güte gleicht die grausame Absicht der alten Köchin in seinem Haushalt aus.

Tell

Er trägt die Büchse auf der Schulter, blickt prüfend in die Baumkronen und freut sich über das fröhliche Spiel der Kinder.

11 · persona editorial

Geschwister.

Projection

Die treuen Pflegegeschwister - Fundevogel, der als Baby im Wald gerettet wurde, und das Förstermädchen Lenchen.

Action

Sie versprechen einander, sich niemals zu verlassen, fliehen vor der bösen Köchin und verwandeln sich auf der Flucht dreimal.

Shadow

Ihre unzertrennliche Verbundenheit verleiht ihnen die magische Kraft zur gestaltwandlerischen Täuschung.

Tell

Sie halten sich fest an den Händen, flüstern sich geheime Schwüre zu und verwandeln sich bei Gefahr synchron.

12 · persona editorial

Knechte.

Projection

Die drei Knechte der Köchin, die ausgesandt werden, um die geflohenen Kinder mit Gewalt zurückzuholen.

Action

Sie laufen den Kindern nach, lassen sich zweimal durch die Verwandlungen täuschen und kehren mit leeren Händen heim.

Shadow

Als blinde Werkzeuge der bösen Köchin fehlt ihnen der Verstand, um das magische Geheimnis zu durchschauen.

Tell

Sie rennen schwerfällig über die Ebene, kratzen sich ratlos am Kopf und berichten der Köchin beschämt von ihrem Scheitern.

13 · persona editorial

Köchin.

Projection

Die böse, alte Köchin im Haus des Försters, die plant, Fundevogel im großen Kessel lebendig zu kochen.

Action

Sie schleppt heimlich Eimer voller Wasser, plant den Mord, schickt ihre Knechte zur Jagd und verfolgt die Kinder schließlich selbst.

Shadow

Sie verkörpert eine unheimliche, hexenartige Bedrohung, die heimlich im Inneren des Hauses lauert.

Tell

Sie grinst verschlagen, schleppt mühsam schwere Wassereimer und stürzt gierig an den Teich, um ihn auszutrinken.

15 · place editorial

Ebene.

Shown

Die weite, offene Ebene zwischen dem Wald und dem Haus des Försters.

Holds

Den Rosenstrauch mit der Rose, die Kapelle mit dem Kronleuchter und den großen Teich.

Offers

Die Bühne für die Flucht und die rettenden gestaltwandlerischen Illusionen.

Withheld

Jeden natürlichen Unterschlupf, was die Kinder zur Magie zwingt.

16 · place editorial

Haus.

Shown

Das Haus des Försters mit der großen Küche, in der der Ofen und der Kessel stehen.

Holds

Den großen Braukessel, das Feuer, die Betten der Kinder und die heimtückische Köchin.

Offers

Eine häusliche Sicherheit, die durch die tödlichen Pläne der Köchin zur tödlichen Falle wird.

Withheld

Jeden Frieden oder Geborgenheit, sobald die Nacht hereinbricht.

17 · place editorial

Wald.

Shown

Der tiefe, grüne Wald, in dem der Förster täglich seiner Arbeit nachgeht.

Holds

Die hohe Tanne mit dem Vogelnest und den wilden Raubvögeln.

Offers

Einen Ort der Rettung und den Ursprung von Fundevogels neuem Leben.

Withheld

Jeden Schutz vor den Raubvögeln, bis der Förster den Knaben befreit.

19 · piece editorial

Vogelnest.

Place

Hoch oben in der Krone einer Tanne tief im Wald.

Load bearing

Der Aufenthaltsort des geraubten Knaben, bevor er vom Förster adoptiert wird.

Apparent

Ein großes, geflochtenes Nest eines Raubvogels.

Yearbook

Das Symbol der Vertreibung aus dem Nest der Natur in die menschliche Fürsorge und Gesellschaft.

20 · piece editorial

Wassereimer.

Place

In den Händen der Köchin am Brunnen und in der Küche des Forsthauses.

Load bearing

Das Werkzeug zum Herbeischaffen des Wassers, das Lenchen auf den mörderischen Plan aufmerksam macht.

Apparent

Schwere, hölzerne Wassereimer.

Yearbook

Das Symbol des herannahenden Todes, dessen übermäßiges Füllen die Warnung auslöst.

22 · position editorial

Flüchtlinge.

Has

Den gegenseitigen Treueschwur und die schützende Macht der Verwandlung.

Orders

Das schnelle Entkommen bei Dunkelheit und das Ändern der eigenen Gestalt.

Loses

Ihre menschliche Gestalt vorübergehend, um ihr Überleben zu sichern.

Drives

Die geschwisterliche Liebe und die Angst vor dem qualvollen Kochen im Kessel.

23 · position editorial

Verfolger.

Has

Die physische Schnelligkeit und den Auftrag, die Kinder festzunehmen.

Orders

Das Aufspüren der Kinder auf der Ebene und das Zurückbringen ins Forsthaus.

Loses

Ihre Orientierung durch die magische Täuschung der Verwandlungen.

Drives

Der Gehorsam gegenüber der herrischen alten Köchin.

24 · position editorial

Verfolgerin.

Has

Den Kessel, das Feuer und die mörderische Entschlossenheit.

Orders

Das Füllen des Kessels und die gnadenlose Jagd auf die Kinder.

Loses

Ihre Beute, ihre Beherrschung und letztlich ihr Leben im tiefen Wasser.

Drives

Der Hass auf das adoptierte Findelkind und die pure Lust am Töten.

26 · process editorial

Ertrinken.

Initiated by

Der Ente (Lenchen) auf dem großen Teich.

Direction

Das Hineinziehen der bösen Köchin ins tiefe Wasser zur endgültigen Vernichtung.

Lever

Der Schnabel der Ente, das Packen der Haare und die Tiefe des Teiches.

Echo

Der Tod der Mörderin, die Rückkehr der Kinder nach Hause und ihr friedliches Leben.

27 · process editorial

Flucht.

Initiated by

Lenchen und Fundevogel bei Nacht.

Direction

Das eilige Entfliehen aus dem Forsthaus in die schützende Ebene.

Lever

Der geheime Schwur, der frühe Aufbruch und das Laufen bei Nacht.

Echo

Das Entsetzen der Köchin am Morgen und das Aussenden der Knechte zur Jagd.

28 · process editorial

Metamorphose.

Initiated by

Fundevogel und Lenchen auf der offenen Ebene.

Direction

Die dreifache Gestaltwandlung zur Täuschung der herannahenden Verfolger.

Lever

Der gegenseitige feste Bund und der Glaube an die Verwandlung.

Echo

Die Verwirrung der Knechte und der wachsende Zorn der bösen Köchin.

30 · plan editorial

der Sud der Köchin.

Direction

Die Köchin hasst den Findling, den der Förster aus dem Vogelnest heimtrug und wie ein eigenes Kind aufzieht. Sie sinnt nicht auf Gold noch Rache, nur auf den Tod des fremden Kindes: der große Kessel mit dem Wassereimer ist ihr Werkzeug, und sie wählt die Stunde, da das Haus schläft und niemand wache. Als Verfolgerin sendet sie zuerst die Knechte, dann jagt sie selbst, und sie glaubt, kein Kind könne ihrem Sud entrinnen.

Orders

  1. Die Köchin trägt am Morgen viele Wassereimer zusammen und setzt den Kessel auf, um Fundevogel zu sieden, sobald das Haus leer und still ist.
  2. Entkommen ihr die Kinder in den Wald, sendet sie als Verfolgerin die Knechte ihnen nach, um sie einzuholen.
  3. Sie heißt die Knechte über die Ebene aufholen und die Flüchtlinge ergreifen, ehe diese in den tiefen Wald entkommen.
  4. Sie jagt zuletzt selbst hinter den Flüchtlingen her, um sie eigenhändig in den Kessel zu werfen.

Implementation

  • Der Plan rechnet mit dem Schlaf des Hauses und der Ahnungslosigkeit der Kinder: er setzt darauf, dass kein waches Ohr den Sud verrät.
  • Er rechnet darauf, dass die Knechte die Flüchtlinge über die Ebene einholen, ehe diese in den tiefen Wald entkommen.
  • Er setzt zuletzt auf die eigene Jagd der Köchin, die das vermag, woran die Knechte gescheitert sein könnten, und greift die Kinder eigenhändig.

Targets

  • [ ] Den Kessel im stillen Haus richten und Fundevogel sieden
  • [ ] Die Knechte hinter die entflohenen Kinder senden
  • [ ] Zuletzt selbst die Flüchtlinge jagen und in den Kessel werfen

31 · plan editorial

die Flucht der Kinder.

Direction

Die beiden Kinder haben weder Waffe noch Macht, nur ihr Gelübde, einander nimmermehr zu verlassen, und die Gabe der Metamorphose. Lenchen erlauscht den Anschlag am Wassereimer und führt die Flucht aus dem Haus in den Wald. Als Flüchtlinge wollen sie jede Welle der Verfolger heranziehen sehen und sich verwandeln, ehe der Griff sie fasst; die wahre Schärfe soll darin liegen, dass jede Tarnung die Frage der Häscher gerade so beantwortet, dass sie unerkannt bleiben, bis am Teich das letzte Bild die Verfolgerin selbst zum Wasser locken soll.

Orders

  1. Lenchen erlauscht den Anschlag der Köchin und flieht mit Fundevogel als Geschwister bei Nacht aus dem Haus in den Wald.
  2. Als die Knechte über die Ebene aufholen, vollziehen die Kinder die erste Metamorphose: einer wird Rosenstrauch, der andere die Rose darauf, um die Verfolger unerkannt vorbeiziehen zu lassen.
  3. Als die Knechte ein zweites Mal nachsetzen, werden sie zu Kirche und Kronleuchter, um den Häschern abermals zu entgehen.
  4. Als die Köchin zuletzt selbst jagt, werden die Kinder zu Teich und Ente, dass die Ente die Verfolgerin zum Trinken locke und ins Ertrinken ziehe.

Implementation

  • Der Plan rechnet mit Lenchens wachem Ohr, das den Sud der Köchin vor der ersten Welle erlauscht.
  • Er rechnet mit der unverbrüchlichen Treue der Geschwister, die einander nie verlassen: nur weil sie zusammenbleiben, gelingt jede Metamorphose als ein Paar.
  • Die wahre Schärfe soll im letzten Bild von Teich und Ente liegen, das die Verfolgerin durch ihre eigene Gier zum Wasser locken will.

Targets

  • [ ] Den Anschlag erlauschen und mit Fundevogel gemeinsam fliehen
  • [ ] Die erste Welle der Knechte als Rosenstrauch und Rose abschütteln
  • [ ] Die zweite Welle als Kirche und Kronleuchter abschütteln
  • [ ] Die Verfolgerin als Teich und Ente zum Wasser locken

32 · reference warrant

Line Of Work.

Staging Fundevogel (KHM 051) as a collision of two schemes between a murderous cook and two inseparable children: a boiling against a flight by transformation. The production models the tale not as a chase fable but as a strict contest of plans, the cook's design to seize and boil Foundling-Bird set against the children's design to flee together and shed each wave of pursuers by metamorphosis until the cook herself drowns. The water-buckets, the nest, and the pond-plain are load-bearing instruments in that contest, and the outcome is decided not by speed but by whose plan turns the pursuit back on its maker.

33 · reference warrant

Origin.

Jacob and Wilhelm Grimm's Kinder- und Hausmaerchen (1812-1857), tale KHM 051, in the definitive 7th edition of 1857.

Source Key Work / Event Scope
Brothers Grimm Kinder- und Hausmaerchen, KHM 051 The canonical tale of the foundling, the cook, and the transformations.
34 · reference warrant

Restrictions.

What the production refuses to model, and to whom it delegates.

  • Sanitized malice: the cook's plan to boil the foundling in the kettle is the cold premise that sets both plans in motion, not softened away.
  • Accidental escape: the children's survival is not luck. It is the work of die Flucht der Kinder, a deliberate plan whose transformations each succeed in sequence.
  • Cross-play context: strict local isolation. Every link stays within this play's directory.
35 · reference warrant

Encoding.

Source to constraint, per file.

updated: 2026-06-09

36 · download artifact

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