grimm · khm_041_herr_korbes
khai plays · a playbook

Herr Korbes.

Grimm
00 · the play synopsis

Synopsis.

Name

Herr Korbes.

Arc

Ein Hähnchen und ein Hühnchen reisen mit einer bunten Gesellschaft zum Haus des bösen Herr Korbes und bestrafen ihn.

Stakes

Wie die vereinten Kräfte unbedeutender Wesen und Dinge die Ungerechtigkeit sühnen und den Bösewicht vernichten.

Estate

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01 · plots editorial

Plots.

Plot 1: Die Abfahrt

Das Hähnchen und das Hühnchen bauen einen Wagen mit roten Rädern und lassen sich von vier Mäusen ziehen.

Plot 2: Das Einsammeln

Auf ihrer Reise gesellen sich nacheinander eine Katze, eine Ente, ein Ei, Nadeln und ein Mühlstein zu ihnen.

Plot 3: Das Einnisten

Sie erreichen das leere Haus des Herr Korbes, dringen heimlich ein und besetzen alle wichtigen Plätze.

Plot 4: Die Falle schnappt zu

Herr Korbes kehrt heim und wird nacheinander von der Katze, der Ente, dem Ei und den Nadeln attackiert.

Plot 5: Das Ende des Bösen

Als Herr Korbes panisch flieht, stürzt der Mühlstein herab und erschlägt den boshaften Mann vor der Tür.

02 · plot editorial

Das Einnisten.

Action

Da der Herr nicht zu Hause ist, dringen sie ein und verstecken sich an Kamin, Bett, Stuhl, Handtuch und Tür.

Stage

Das menschenleere Innere des Korbes-Hauses.

Tension

Das lautlose Ausharren in Erwartung der Ankunft des gefürchteten Hausherrn.

03 · plot editorial

Das Einsammeln.

Action

Unterwegs treffen sie eine Katze, eine Ente, eine Stecknadel, eine Nähnadel, ein Ei und einen Mühlstein, die alle einsteigen.

Stage

Verschiedene Abschnitte der staubigen Landstraße.

Tension

Das stetige Anwachsen der ungewöhnlichen Reisegesellschaft.

04 · plot editorial

Das Ende des Bösen.

Cue

Der verletzte und orientierungslose Herr Korbes will panisch aus dem Haus entfliehen.

Action

Als er durch die Vordertür rennt, stürzt der Mühlstein herab und erschlägt ihn auf der Schwelle.

Stage

Die Haustür des Korbes-Hauses.

Tension

Das plötzliche, finale Ende des Bösewichts und die Erlösung durch den Mühlstein.

05 · plot editorial

Die Abfahrt.

Stage

Der Hof der Hühner und der Beginn der Landstraße.

Tension

Die Abenteuerlust der Vögel und der Aufbruch ins Unbekannte.

06 · plot editorial

Die Falle schnappt zu.

Cue

Herr Korbes kehrt müde nach Hause zurück und sucht Erholung.

Action

Die Katze bläst Asche, die Ente spritzt Wasser, das Ei verklebt die Augen, und die Nadeln stechen ihn im Sessel und Bett.

Stage

Die Stube, die Küche und das Schlafzimmer.

Tension

Der Schrecken und die zunehmende Panik des gepeinigten Bösewichts.

08 · pitch editorial

der Schwank.

Tenor

Der Schwank. Die helle Lust an der Aufzählung: einer nach dem anderen gesellt sich dazu, und das Wägelchen wird voller und närrischer. Es wird im Ton des Kettenreims gespielt, in dem die Reise eine Liste und die Heimsuchung eine zweite Liste ist, sauber abgezählt: die Katze im Gesicht, die Ente am Brunnen, das Ei in den Augen, die Nadeln im Stuhl. Jedes Ding tut genau das, was ein Ding kann, und gerade darin liegt der Spaß, dass der Hausrat selbst sich gegen den Hausherrn verschwört.

Undertow

Unter dem Schwank liegt eine fröhliche Grausamkeit. Der Mann wird gepiekt, geblendet, übergossen und am Ende erschlagen, und das Märchen sagt nur: Herr Korbes muss ein recht böser Mann gewesen sein. Wir lachen, ohne zu fragen, und genau dieses Nichtfragen ist der dunkle Boden unter dem Spaß. Die Posse hält ihre Heiterkeit nur, weil sie das Urteil nicht ausspricht, das sie längst vollstreckt.

Nerve

Getroffen wird das kindliche Vergnügen an der wachsenden Reihe und am gerechten Knall. Die Erwartung, dass jedes eingesammelte Ding seinen Auftritt bekommt; das Kichern, wenn die Falle Stück für Stück zuschnappt; die Genugtuung des Mühlsteins. Es spielt für das Lachen über eine Welt, in der die Kleinsten gemeinsam den Großen zur Strecke bringen.

Echo

Was bleibt, ist ein vergnügtes, leicht erschrockenes Grinsen. Vor der Tür liegt der erschlagene Korbes, im Haus sitzt die seltsame Gesellschaft zufrieden beieinander, und niemand trauert. Der Nachgeschmack ist der eines Reims, der zu Ende ist: heiter, rund, und mit einem winzigen Frösteln darüber, wie leicht das Lachen über einen Toten geht.

10 · persona editorial

Hähnchen und Hühnchen.

Projection

Die mutigen Geflügel-Reisenden, die das Abenteuer und den Rachezug ins Rollen bringen.

Action

Sie zimmern eine rote Kutsche, spannen vier Mäuse an, rufen unterwegs Gefährten herbei und dringen ins Haus ein.

Shadow

Ihr unbändiger Reisedrang stört den Frieden des Hauses, wird aber zum Katalysator für die gerechte Strafe.

Tell

Sie gackern laut auf dem Kutschbock, flattern auf die Hühnerstange im Haus und betrachten das Geschehen von oben.

11 · persona editorial

Herr Korbes.

Projection

Der boshafte und allgemein gefürchtete Mann, dessen Heimtücke von der Natur und den Dingen bestraft wird.

Action

Er kehrt abends nach Hause zurück, sucht Ruhe und wird nacheinander von den versteckten Dingen malträtiert.

Shadow

Seine verborgenen Missetaten machen ihn zum verdienten Ziel eines koordinierten Angriffs seiner Hausgäste.

Tell

Er betritt wütend die Stube, schreit vor Zorn auf, flieht panisch zur Vordertür und findet sein gerechtes Ende.

12 · persona editorial

Katze und Ente.

Projection

Die tierischen Reisegefährten, die mit Asche und Wasser die ersten Angriffe führen.

Action

Sie steigen auf der Landstraße in den Wagen, besetzen Kamin und Wassereimer und attackieren Korbes bei seiner Ankunft.

Shadow

Ihre scheinbare Harmlosigkeit täuscht Korbes, bis sie ihre gezielten, schmerzhaften Attacken ausführen.

Tell

Die Katze schnurrt am warmen Aschehaufen, die Ente schnattert im Eimer und schüttelt wild ihre nassen Federn.

13 · persona editorial

Mäuse.

Projection

Die vier kleinen, flinken Zugtiere des roten Wagens.

Action

Sie ziehen die schwere Kutsche mit Hähnchen und Hühnchen willig über die Landstraße zum Zielort.

Shadow

Ihre geringe Größe schränkt ihre Kampfkraft ein, doch ihr ausdauernder Zug ermöglicht die gesamte Reise.

Tell

Sie trippeln rasch mit kleinen Schritten, quietschen leise im Geschirr und huschen am Ziel ins schützende Stroh.

15 · place editorial

Herd.

Shown

Die offene Feuerstelle in der Küche des Hauses mit kalter Asche.

Holds

Die Asche, die Katze im Hinterhalt und die Reste des erloschenen Feuers.

Offers

Einen warmen, gemütlichen Platz, der sich als Waffe des Blendens anbietet.

Withheld

Jedes wärmende Feuer, da die erloschene Asche zum Angriff genutzt wird.

16 · place editorial

Korbes-Haus.

Shown

Das einsame, unbewachte Wohnhaus des Herr Korbes am Rande des Waldes.

Holds

Die verschiedenen Möbelstücke, das Bett, das Handtuch, den Eimer und die lauernden Eindringlinge.

Offers

Eine vermeintliche Heimstatt der Ruhe, die sich in eine koordinierte Falle für ihren Besitzer verwandelt.

Withheld

Jede Sicherheit für den Hausherrn, da seine eigene Stube zum Kampfgebiet wird.

17 · place editorial

Landstraße.

Shown

Der staubige, offene Reiseweg, der durch Wiesen und Wälder führt.

Holds

Die rote Kutsche mit Hähnchen, Hühnchen, den Mäusen und den aufgelesenen Reisegefährten.

Offers

Den Pfad des Vorankommens und die Begegnung mit neuen Mitstreitern für das Vorhaben.

Withheld

Jedes feste Bleibe, da hier alles im ständigen Fluss und in Bewegung ist.

19 · piece editorial

Ei.

Place

Im Handtuch der Waschschüssel in der Stube.

Load bearing

Die klebrige Waffe, die dem Hausherrn die Augen verklebt und seine Orientierung raubt.

Apparent

Ein scheinbar gewöhnliches, weißes Vogelei.

Yearbook

Das Zeichen für die unerwartete Härte, die aus einer verletzlichen Schale hervorbricht.

20 · piece editorial

Mühlstein.

Place

Oben auf dem Türrahmen der Vordertür.

Load bearing

Der schwere Stein, der den fliehenden Bösewicht erschlägt und das Urteil vollstreckt.

Apparent

Ein riesiger, runder, grauer Mühlstein aus schwerem Fels.

Yearbook

Das unerbittliche, erdrückende Gewicht des Schicksals, das dem Bösen kein Entkommen gewährt.

21 · piece editorial

Nadeln.

Place

Im Sitzkissen des Sessels und im Kopfkissen des Bettes.

Load bearing

Die spitzen Peiniger, die Korbes bei jedem Versuch der Ruhe schmerzhaft stechen.

Apparent

Eine dünne Stecknadel und eine scharfe Nähnadel aus glänzendem Stahl.

Yearbook

Das Symbol für die kleinen, fast unsichtbaren Stiche der Gerechtigkeit, die keine Ruhe erlauben.

22 · piece editorial

Rote Kutsche.

Place

Auf der Landstraße, unterwegs zum Haus.

Load bearing

Das Gefährt, das die wachsende Schar von Tieren und Objekten sicher zum Zielort transportiert.

Apparent

Ein kleiner Wagen mit vier roten Rädern, gezogen von vier flinken Feldmäusen.

Yearbook

Das Symbol für die Gemeinschaft und das gemeinsame Reisen auf dem Weg zur Vergeltung.

23 · piece editorial

Wassereimer.

Place

Neben der Waschschüssel im Flur.

Load bearing

Das Wasserbecken, aus dem die Ente den unvorbereiteten Hausherrn durchnässt.

Apparent

Ein hölzerner Eimer, gefüllt mit kaltem Brunnenwasser.

Yearbook

Das Zeichen für den plötzlichen Guss des Schreckens, der den Missetäter aus der Fassung bringt.

25 · position editorial

Bösewicht.

Has

Die Gewalt über sein Eigentum und den Ruf, ein bösartiger Plagegeist zu sein.

Orders

Das gewohnte Heimkehren und das Suchen nach Bequemlichkeit in seinem Haus.

Loses

Seine Sehkraft, seine Orientierung, seine Würde und schließlich sein Leben.

Drives

Die Bosheit und der Hochmut, die ihn unvorbereitet ins Verderben laufen lassen.

26 · position editorial

Reisende.

Has

Das gemeinsame Recht auf Vergeltung und den Schutz der Schwachen vor dem Tyrannen.

Orders

Das geduldige Warten auf den richtigen Augenblick der kollektiven Bestrafung.

Loses

Die Passivität und gewinnt den Triumph über den scheinbar überlegenen Feind.

Drives

Die Solidarität unter Ausgestoßenen und der Wunsch nach ausgleichender Gerechtigkeit.

27 · position editorial

Vollstrecker.

Has

Die unaufhaltsame Schwerkraft und die Wucht, das Urteil physisch zu besiegeln.

Orders

Das Verharren an der Schwelle, bis der Schuldige den letzten Fluchtweg beschreitet.

Loses

Seine statische Position und stürzt als finale Gerechtigkeit herab.

Drives

Die unpersönliche, kalte Notwendigkeit der endgültigen Vergeltung.

29 · process editorial

Der Hinterhalt.

Initiated by

Der gesamten Reisegesellschaft im leeren Haus.

Direction

Das lautlose, strategische Verteilen im Haus zur Vorbereitung des Angriffs.

Lever

Die Abwesenheit des Besitzers und die Anpassung jedes Gefährten an seine Umgebung.

Echo

Das unbemerkt präparierte Haus, das zur tödlichen Falle wird.

30 · process editorial

Die Heimsuchung.

Initiated by

Den vereinten Dingen und Tieren bei Korbes' Heimkehr.

Direction

Die schrittweise, eskalierende Bestrafung des boshaften Mannes bis zu seinem Tode.

Lever

Asche, Wasser, Ei, Nadeln und der Mühlstein im koordinierten Zusammenspiel.

Echo

Die endgültige Befreiung der Welt von einem sehr bösen Menschen.

31 · process editorial

Die Reise.

Initiated by

Dem Hähnchen und Hühnchen auf der Straße.

Direction

Das Sammeln und Vereinen verschiedenster Wesen und Objekte zu einer verschworenen Gemeinschaft.

Lever

Die Einladung in die Kutsche und das gemeinsame Ziel am Ende des Weges.

Echo

Das Entstehen einer unkonventionellen Rachetruppe im Zeichen der Solidarität.

33 · plan editorial

der Hinterhalt im Korbes-Haus.

Direction

Das Hähnchen und Hühnchen baut sich eine Rote Kutsche und lässt sich von den Mäusen ziehen, doch der Wagen ist nur der Anfang. Auf der Landstraße wächst die kleine Reisende-Schar zur Truppe: Katze und Ente, ein Ei, die Nadeln und der Mühlstein schließen sich an. Keiner von ihnen ist allein eine Gefahr, doch richtig gestellt wird jeder zur Falle. Im leeren Haus des Herr Korbes wird nichts dem Zufall überlassen: jedes Glied der Truppe bezieht einen verborgenen Posten, vom Herd bis über die Tür, sodass der Heimkehrende von Schlag zu Schlag in den Tod getrieben wird, ohne je einen Gegner zu sehen.

Orders

  1. Hähnchen und Hühnchen bauen die Rote Kutsche, spannen die Mäuse ein und treten als Reisende die Reise zum Korbes-Haus an.
  2. Auf der Landstraße sammeln sie die Truppe ein: Katze und Ente, das Ei, die Nadeln und den Mühlstein.
  3. Sie dringen ins leere Haus ein und stellen jeden auf seinen Posten als Vollstrecker: die Katze in den Herd, die Ente an den Wassereimer-Brunnen, das Ei ins Handtuch, die Nadeln ins Bett und auf den Stuhl, der Mühlstein über die Tür.
  4. Bei der Heimkehr des Herr Korbes lassen sie den Hinterhalt zuschnappen, um ihn Schlag um Schlag aus dem Haus zu treiben und unter dem herabstürzenden Mühlstein vor der Tür die Heimsuchung zu vollstrecken.

Implementation

  • Der Plan rechnet damit, dass das leere Haus den Bösewicht ahnungslos heimkehren lässt, ohne dass er den verborgenen Feind wittert.
  • Er rechnet damit, dass kein einzelnes Wesen, sondern erst die vereinte Stellung der Truppe den starken Mann bezwingt: jeder Posten gibt den nächsten weiter.
  • Er rechnet damit, dass die Flucht selbst in die letzte Falle führt: der panische Lauf zur Tür treibt das Opfer genau unter den Mühlstein.

Targets

  • [ ] Die Truppe auf der Reise zum Korbes-Haus vollständig sammeln
  • [ ] Jeden Posten im leeren Haus heimlich beziehen
  • [ ] Herrn Korbes bei seiner Heimkehr von Falle zu Falle aus dem Haus treiben
  • [ ] Den Bösewicht unter dem herabstürzenden Mühlstein vor der Tür niederstrecken

34 · reference warrant

Line Of Work.

Staging Herr Korbes (KHM 041) as a single ambush scheme of small things. The production models the tale not as a string of nonsense mishaps but as the deliberate plan of the cock and hen: gather a band on the road, infiltrate the wicked man's empty house, and station each member as a hidden trap so that the homecoming villain is driven from blow to blow into his death. The carriage, the egg, the needles, and above all the millstone are load-bearing instruments, and the outcome is decided by combined position, not by strength.

35 · reference warrant

Origin.

Jacob and Wilhelm Grimm's Kinder- und Hausmaerchen (1812-1857), tale KHM 041, in the definitive 7th edition of 1857.

Source Key Work / Event Scope
Brothers Grimm Kinder- und Hausmaerchen, KHM 041 The canonical tale of the gathered band and the deadly ambush.
36 · reference warrant

Restrictions.

What the production refuses to model, and to whom it delegates.

  • Random slapstick: the attacks are not chance mishaps. Each is a stationed trap, the work of der Hinterhalt im Korbes-Haus, a deliberate plan whose posts trigger in sequence.
  • A villain we pity: Herr Korbes is modeled as the wicked target the scheme is built against, and his death is the plan's verdict, not a tragedy.
  • Cross-play context: strict local isolation. Every link stays within this play's directory.
37 · reference warrant

Encoding.

Source to constraint, per file.

updated: 2026-06-09

38 · download artifact

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