grimm · khm_033a_puss_in_boots
khai plays · a playbook

Der gestiefelte Kater.

Grimm
00 · the play synopsis

Synopsis.

Name

Der gestiefelte Kater.

Arc

Ein trickreicher Kater verhilft seinem armen Herrn durch Stiefel, Sack und List zu Reichtum, Schloss und Königstochter.

Stakes

Ob die reine soziale Fassade (Kleider, Lügen, geliehener Rang) und der trickreiche Betrug (die List des Katers) ausreichen, um die absolute feudale Herrschaft (König) zu überzeugen und einen Habenichts dauerhaft in den höchsten Adelstand zu erheben.

Estate

khai-plays-grimm: the repository that holds this production and answers for it.

01 · plots editorial

Plots.

Plot 1: Die Erbteilung

Ein Müller hinterlässt seinen drei Söhnen Mühle, Esel und Kater; der jüngste glaubt, mit dem Kater schlecht weggekommen zu sein.

Plot 2: Die Jagd des Katers

Der Kater verlangt Stiefel und einen Sack und beginnt, dem König Wild zu bringen, das angeblich vom Grafen Carabas stammt.

Plot 3: Das Bad im Fluss

Er arrangiert, dass sein Herr nackt im Fluss überrascht wird, worauf der König ihm Kleider geben lässt und ihn als hohen Edelmann behandelt.

Plot 4: Die Drohung an die Bauern

Auf der Fahrt mit dem König befiehlt der Kater den Bauern auf den Feldern, zu sagen, die Ländereien gehörten dem Grafen Carabas, und sichert so scheinbaren Landbesitz.

Plot 5: Die Überlistung des Zauberers

Der Kater überlistet den mächtigen Herrn eines Schlosses (Zauberer), bringt ihn dazu, sich in ein kleines Tier zu verwandeln, und fressend zu beseitigen.

Plot 6: Einzug und Hochzeit

Er übergibt das Schloss dem Müllerssohn, der als reich und mächtig gilt; der König gibt ihm seine Tochter zur Frau, und der Kater lebt fortan im Wohlstand.

02 · plot editorial

Das Bad im Fluss.

Action

Als die Königskutsche vorüberfährt, schreit der gestiefelter Kater Zeter und Mordio, dass Diebe dem Grafen Carabas die Kleider geraubt hätten. Der König hält an, lässt prachtvolle Kleider aus seinem Hofstaat holen und kleidet den Jüngling ein. Der Müllerssohn tritt als Graf auf und darf in der Kutsche neben der Prinzessin Platz nehmen.

Tension

Die physische Blöße des Sohnes wird durch die herrschaftliche Kleidung des Königs verdeckt. Der Betrug manifestiert sich in der sichtbaren Oberfläche, die den Müllerssohn augenblicklich in den Hochadel erhebt.

03 · plot editorial

Die Drohung an die Bauern.

Action

Der gestiefelter Kater befiehlt den Bauern bei Androhung des Todes, dem König zu sagen, dass Wiesen und Kornfelder dem "Grafen Carabas" gehören. Als der König vorbeifährt und nach dem Besitzer fragt, antworten die Bauern wie befohlen. Der König ist tief beeindruckt von den Ländereien des Grafen.

Stage

  • Felder: Ort der ländlichen Zwangsarbeit und der Ernte.
  • gestiefelter Kater: erzwingt die Falschaussage durch Drohung.
  • Bauern: verängstigte Landarbeiter.
  • König: nimmt die Lüge als Wahrheit über den Reichtum des Grafen an.

Tension

Der scheinbare Reichtum des Grafen wird durch die Bedrohung und die erzwungene Lüge der Untertanen zementiert. Die Unterdrückung der Wahrheit dient dem Aufbau einer gräflichen Existenz.

04 · plot editorial

Die Erbteilung.

Cue

In der Mühle. Nach dem Tod des Vaters teilen die Söhne das Erbe auf. Der jüngste Müllerssohn sitzt verlassen in der Stube, während seine Brüder Mühle und Esel übernehmen.

Action

Der jüngste Müllerssohn klagt laut über seine ausweglose Zukunft, da er nur den Kater besitzt. Da beginnt der Kater zu sprechen, tröstet ihn und fordert ein Paar Stiefel sowie einen Sack. Der erstaunte Sohn gibt ihm sein letztes Geld, um die Stiefel anfertigen zu lassen, und begibt sich in die Position des Erben.

Tension

Die ungleiche Verteilung der Güter stürzt den jüngsten Sohn in die Existenzangst. Der Tabubruch eines sprechenden Tieres wandelt jedoch die Verzweiflung in vage Hoffnung und setzt das Spiel in Gang.

05 · plot editorial

Die Jagd des Katers.

Action

Der gestiefelter Kater fängt im Wald Rebhühner und bringt sie an den Königshof. Vor dem König verneigt er sich ehrerbietig und übergibt das Wild als Geschenk seines Herrn, des "Grafen Carabas". Der König nimmt die Gaben erfreut entgegen und belohnt den Kater reichlich mit Gold.

Stage

Tension

Durch den wiederholten materiellen Tribut erschleicht sich der Kater das Vertrauen des Königs für eine nicht existierende Person. Der Kater überwindet die Kluft zwischen Tier und Hofstaat durch gutes Benehmen und Geschenke.

06 · plot editorial

Die Überlistung des Zauberers.

Action

Der gestiefelter Kater schmeichelt dem Zauberer und fordert ihn heraus, sich in eine Maus zu verwandeln, nachdem der Zauberer sich bereits als Löwe gezeigt hat. Als der Zauberer sich eitel als Maus präsentiert, stürzt sich der Kater auf ihn und frisst ihn auf. Damit tritt der Zauberer in die Position des überlisteten Zauberers ein.

Tension

Die magische Allmacht des Zauberers erweist sich als nutzlos gegen die List des Katers. Die Verwandlung in das schwächste Tier führt geradewegs in die Vernichtung und macht das Schloss frei.

07 · plot editorial

Einzug und Hochzeit.

Action

Der gestiefelter Kater begrüßt den König im Schloss des "Grafen Carabas". Der König ist von der Pracht überwältigt und gibt dem jüngsten Müllerssohn seine Tochter (Prinzessin) zur Frau. Der Müllerssohn bewohnt als reicher Herr das Schloss, während der Kater zum ersten Minister aufsteigt und fortan im Luxus lebt.

Tension

Die Fiktion des Reichtums wird durch den realen Besitz des geraubten Schlosses und die königliche Heirat zur rechtskräftigen Realität. Der Betrug endet in einer stabilen feudal-dynastischen Wahrheit.

09 · pitch editorial

das Komische.

Tenor

Das Komische. Der reine Übermut des Bluffs: ein Tier in Stiefeln baut aus Lügen, Höflichkeit und kühner Frechheit einen Grafen, wo nur ein Habenichts steht. Gespielt wird in der flinken, augenzwinkernden Tonlage des gelungenen Streichs, in der jede Behauptung den König williger nickt und der Schwindel mit jedem Schritt schöner gerät. Es ist die Lust am Spiel, an dem keiner durchschaut, was vor seiner Nase geschieht.

Undertow

Unter dem Lachen läuft die Kälte des Betrugs. Der prahlende Graf besitzt nichts als geliehene Kleider, die Felder gehören erschreckten Bauern, das Schloss einem Fremden, der gefressen wird. Diese leise Schärfe hält den Spaß davon ab, ins Harmlose zu fallen: die ganze hohe Welt lässt sich von einem Sack Rebhühner und einer dreisten Anrede kaufen, und das ist komisch und entlarvend zugleich.

Nerve

Getroffen wird das schadenfrohe Vergnügen am überlisteten Mächtigen. Das Kitzeln, das einer fühlt, wenn die Lüge gerade noch hält, wenn der König die Verkleidung schluckt und der Zauberer aus eitler Prahlerei zur Maus wird. Es spielt für das Mitfiebern mit dem schlauen Kleinen, der die Großen am Narrenseil führt, ohne dass sie es merken.

Echo

Was bleibt, ist das vergnügte Kopfschütteln. Kein Sieg der Tugend, sondern das Staunen, dass Stiefel, Frechheit und ein leerer Titel genügt haben, einen Müllerssohn ins Brautbett der Königstochter zu betten. Der Nachgeschmack ist das Schmunzeln über eine Welt, die sich so willig blenden lässt, und über den Kater, der zuletzt im Wohlstand sitzt und niemandem Rechenschaft schuldet.

11 · persona editorial

Bauern.

Projection

Das Kollektiv der Landarbeiter auf den Wiesen und Feldern des Zauberers, die aus Angst vor den Drohungen des Katers die Unwahrheit sagen.

Action

Sie mähen die Wiesen und ernten das Korn. Als der Kater vorbeikommt, droht er ihnen mit dem Tod; daraufhin antworten sie dem nachfolgenden König, das Land gehöre dem Grafen Carabas.

Shadow

Ihre Furcht vor brutaler Gewalt macht sie zu willigen Werkzeugen der Täuschung des Katers.

Tell

Eine Gruppe einfacher Feldarbeiter mit Sensen und Rechen in schlichter Kleidung.

12 · persona editorial

gestiefelter Kater.

Projection

Ein sprechender Kater mit außergewöhnlichem Verstand und Schläue, der durch menschliche Kleidung (Stiefel) und kluge Täuschungen das Schicksal seines Herrn wendet.

Action

Er fordert Stiefel und einen Sack, fängt Wild, beschenkt den König, täuscht den Raubüberfall vor, zwingt die Bauern zur Lüge, überlistet den Zauberer im Schloss und erhebt seinen Herrn zum Grafen.

Shadow

Seine Skrupellosigkeit beim Androhen von Gewalt gegen die Bauern und die Täuschung des Königs zeigen seine rücksichtslose Entschlossenheit.

Tell

Ein geschmeidiger, rotbrauner Kater, der aufrecht auf zwei Beinen in feinen Stiefeln geht und einen Sack über der Schulter trägt.

13 · persona editorial

jüngster Müllerssohn.

Projection

Der jüngste Müllerssohn, der bei der Erbteilung leer ausgeht und unzufrieden einen Kater erhält, doch durch dessen Loyalität und Klugheit zu ungeahntem Reichtum aufsteigt.

Action

Er willigt in die Pläne seines Katers ein, badet nackt im Fluss, zieht die königlichen Kleider an, tritt stumm, aber edel als Graf Carabas auf und heiratet schließlich die Königstochter.

Shadow

Seine anfängliche Mutlosigkeit und die Bereitschaft, sich durch Täuschung fremde Güter und Titel anzueignen, machen ihn ganz vom Kater abhängig.

Tell

Ein anfangs schüchterner junger Mann in ärmlicher Kleidung, der später prächtige Gewänder trägt und schweigend, doch majestätisch neben dem König reist.

14 · persona editorial

König.

Projection

Der leichtgläubige Herrscher, der durch die wiederholten Aufmerksamkeiten und Geschenke des Katers eingenommen wird und den Müllerssohn für einen mächtigen Grafen hält.

Action

Er empfängt die Wildgeschenke des Katers, rettet den vermeintlichen Grafen am Flussufer, unternimmt eine Kutschfahrt durch dessen angebliches Land, besichtigt sein Schloss und verheiratet seine Tochter mit ihm.

Shadow

Seine Eitelkeit und die leichte Bestechlichkeit durch edle Gaben verblenden ihn gegenüber der Wahrheit der niederen Herkunft seines Schwiegersohns.

Tell

Ein majestätischer, älterer Monarch mit goldener Krone, der in einer prächtigen Kutsche reist.

15 · persona editorial

Prinzessin.

Projection

Die schöne Königstochter, die sich auf der Fahrt in den gut aussehenden, in königliche Kleider gehüllten Müllerssohn verliebt.

Action

Sie begleitet ihren Vater in der Kutsche, bewundert den vermeintlichen Grafen Carabas nach dessen Rettung aus dem Fluss und heiratet ihn auf Wunsch des Vaters.

Shadow

Sie lässt sich durch das edle Äußere und die glänzende Fassade täuschen und fragt nicht nach der Herkunft ihres Gatten.

Tell

Eine anmutige junge Prinzessin in edlen Seidenkleidern, die stumm, aber bewundernd den Müllerssohn ansieht.

16 · persona editorial

Zauberer.

Projection

Der mächtige Herr des Schlosses, ein Zauberer, der sich in jede Tiergestalt verwandeln kann, jedoch durch seine eigene Eitelkeit und Leichtgläubigkeit scheitert.

Action

Er empfängt den Kater in seinem Schloss, demonstriert stolz seine Verwandlungskunst (erst in einen Löwen, dann in eine Maus) und wird in der Mausgestalt vom Kater gefressen.

Shadow

Sein Hochmut und das Bedürfnis, vor dem Kater mit seinen magischen Kräften zu prahlen, führen zu seinem Untergang.

Tell

Ein düsterer, mächtiger Zauberer mit glühenden Augen, der sich rasch in wilde Ungeheuer oder winzige Nagetiere verwandelt.

18 · place editorial

Felder.

Shown

Die weiten, fruchtbaren Getreidefelder und Wiesen, die sich entlang der Landstraße erstrecken.

Offers

Die scheinbaren Ländereien des Grafen Carabas zur Beeindruckung des Königs.

Withheld

Die Freiheit der Bauern, dem König die Wahrheit über ihren eigentlichen Herrn, den Zauberer, zu sagen.

19 · place editorial

Flussufer.

Shown

Das grüne Flussufer an der königlichen Landstraße mit dichtem Ufergebüsch und tiefem Wasser.

Offers

Den Ort für die Inszenierung des Diebstahls und die Einkleidung des nackten Müllerssohns in königliche Gewänder.

Withheld

Die Wahrheit über die Herkunft des nackt im Wasser schwimmenden Müllerssohns.

20 · place editorial

Königshof.

Shown

Der königliche Palast mit dem herrschaftlichen Thronsaal, in dem der König Hof hält.

Offers

Den Ort der königlichen Anerkennung des "Grafen" durch die Entgegennahme der Jagdbeute.

Withheld

Einen Zweifel an der Echtheit des geschenkten Wildes und der Existenz des Grafen.

21 · place editorial

Mühle.

Shown

Die alte Mühle des verstorbenen Müllers, ein Ort des Handwerks und der einfachen Arbeit.

Offers

Den Ausgangspunkt der Handlung und den Ort der ungleichen Erbteilung unter den Brüdern.

Withheld

Eine sichere Lebensgrundlage für den jüngsten Sohn, der hier keinen festen Platz mehr beanspruchen kann.

22 · place editorial

Zaubererschloss.

Shown

Das prachtvolle, hoch aufragende Schloss des Zauberers mit reichen Sälen und festlichen Gemächern.

Offers

Die prunkvolle Unterkunft, die der Kater für seinen Herrn erobert und als gräflichen Besitz präsentiert.

Withheld

Sicherheit für den Zauberer, dessen Verwandlungskunst ihn schutzlos macht.

24 · piece editorial

Königskutsche.

Place

Eigentum des Königs, genutzt für die Reise.

Load bearing

Sie transportiert den Hofstaat und bringt den Müllerssohn in direkten Kontakt mit der Prinzessin. Auf ihrer Fahrt entfaltet sich die Täuschung des Katers vor den Augen des Königs.

Apparent

Eine prachtvolle, goldene Kutsche mit Samtpolstern, bespannt mit edlen Pferden des königlichen Marstalls.

25 · piece editorial

Sack.

Load bearing

Er ist das Werkzeug für den Beutezug. Ohne den Sack und das darin gefangene Wild könnte der Kater dem König keine Geschenke bringen und den fiktiven Grafen nicht etablieren.

Apparent

Ein schlichter, grober Sack aus Leinen mit einer Zugschnur, in dem frisches Wildbret transportiert wird.

Yearbook

  • Mitgenommen als Ausrüstung aus der Mühle.
  • Ausgelegt im Wald mit Lockfutter zum Fang von Rebhühnern.
  • Getragen mit der Jagdbeute zum Königshof.
  • Entleert vor dem Thron des Königs.

26 · piece editorial

Stiefel.

Load bearing

Sie machen den Kater gesellschaftsfähig. Indem er Stiefel trägt, kann er wie ein Mensch auftreten, die Mühle verlassen und vor dem König als vertrauenswürdiger gräflicher Bote erscheinen.

Apparent

Ein Paar gut sitzende, feine Lederstiefel, die glänzen und das aufrechte Gehen des Katers unterstützen.

Yearbook

  • Angefertigt von einem Schuster auf Bestellung des Katers.
  • Angezogen in der Mühle vor dem Aufbruch.
  • Getragen bei den Besuchen am Königshof.
  • Beibehalten als Amtskleidung des ersten Ministers im Zaubererschloss.

28 · position editorial

Erbe.

Has

Den geringsten und scheinbar wertlosen Anteil an der väterlichen Mühle, namentlich den Kater.

Orders

Das stumme Befolgen der Anweisungen des Katers, um der drohenden Hungersnot zu entgehen.

Loses

Seine bittere Armut und seinen niedrigen Stand, sobald der Plan des Katers greift.

29 · position editorial

Graf.

Has

Den geliehenen Prunk königlicher Kleider und das Ansehen eines reichen Schlossbesitzers namens Graf Carabas.

Orders

Das stumme, noble Repräsentieren des Adelsstandes vor dem Hofstaat.

Loses

Seinen Zwang zur Täuschung, als das Schloss des Zauberers und das Land durch die Tat des Katers tatsächlich in seinen rechtmäßigen Besitz übergehen.

Drives

Treibt die Prinzessin in aufrichtige Zuneigung und den König zur festen Zusage der königlichen Heirat.

30 · position editorial

trickreicher Helfer.

Has

Die absolute Initiative und den Entwurf des gesamten Aufstiegsplanes für seinen Herrn.

Orders

Die Lügen der Bauern bei Todesstrafe und die fügsame Stummheit des Müllerssohns.

Loses

Seine Furcht vor Entdeckung und Verlassenheit, sobald er seinen Platz als erster Minister im eroberten Schloss einnimmt.

Drives

Treibt den Herrscher zur Anerkennung des neuen Grafen und drängt den Zauberer in die tödliche Falle.

31 · position editorial

überlistete Zauberer.

Has

Die uneingeschränkte Herrschaft über das magische Schloss und die Fähigkeit zur vollkommenen Gestaltwandlung.

Orders

Das unvorsichtige Vorführen seiner magischen Künste aus verletztem Stolz.

Loses

Sein Leben und sein Reich, als er sich auf Vorschlag des Katers in eine kleine Maus verwandelt.

Drives

Treibt die endgültige Eroberung des Schlosses durch den Kater voran und beendet die Schreckensherrschaft über das Land.

33 · process editorial

die Erbteilung.

Initiated by

Der verstorbene Müller.

Lever

Die testamentarische Verteilung der Güter, bei der der jüngste Sohn benachteiligt wird und nur den scheinbar wertlosen Kater erhält.

Echo

Der Sohn tritt in die Position des mittellosen Erben ein und sieht sich zur Auswanderung oder zum Hunger gezwungen, was die Loyalität des Katers weckt.

34 · process editorial

die Eroberung.

Lever

Das Schmeicheln und die List des Katers, der den Zauberer zu einer Probe seiner Macht überredet, sich in eine Maus zu verwandeln.

Echo

Der Zauberer wird vom Kater als Maus gefressen, wodurch das Schloss besitzlos wird und an den jüngsten Müllerssohn übergeben werden kann.

37 · plan editorial

die Erhebung.

Direction

Der Kater rüstet sich mit Stiefeln und Sack aus und erschleicht sich die Gunst des Königs durch Geschenke. Er inszeniert ein Bad im Fluss, um dem Müllerssohn feine Gewänder zu verschaffen. Auf einer Kutschfahrt müssen die Bauern vorgeben, das Land gehöre dem Grafen Carabas. Schließlich überlistet der Kater den Zauberer in dessen Schloss, um die Liegenschaft zu übernehmen.

Orders

  1. Fordere Stiefel und einen Sack vom Müllerssohn ein.
  2. Jage Rebhühner und bringe sie als Gaben im Namen des Grafen Carabas zum König.
  3. Inszeniere einen Raubüberfall und ein Bad des nackten Müllerssohns im Fluss.
  4. Zwinge die Bauern bei Todesstrafe, die Ländereien als Eigentum des Grafen auszugeben.
  5. Besuche das Schloss des Zauberers und bringe ihn dazu, sich in eine Maus zu verwandeln.
  6. Friss die Maus auf und präsentiere das Schloss dem König als Besitz des Müllerssohns.

Implementation

  • Der Plan stützt sich auf Täuschung des Königshofes und Einschüchterung der Landbevölkerung.
  • Die Aneignung des Schlosses erfolgt durch die Ausnutzung des Hochmutes des Zauberers.

Targets

  • [ ] Dem König wiederholt Jagdbeute im Namen des Grafen Carabas übergeben
  • [ ] Den Müllerssohn durch die Flussinszenierung in königliche Gewänder kleiden
  • [ ] Den Grundbesitz durch die lügenden Bauern vor dem König ausweisen
  • [ ] Den Zauberer in eine Maus verwandeln und fressen, um das Schloss zu erobern

38 · reference warrant

Line Of Work.

Staging Der gestiefelte Kater (KHM 33a) as a system of trickery, posturing, and magical conquest. The play models the youngest son's inheritance of a cat, the cat's demand for boots and a bag, his hunting gifts to the king, the river bathing deception, the peasants' forced declarations, the oversmarting of the sorcerer, the takeover of the castle, and the marriage to the princess.

39 · reference warrant

Origin.

Jacob and Wilhelm Grimm's Kinder- und Hausmärchen (1812), KHM 33 (1st edition, 1812).

Source Key Work / Event Scope
Brothers Grimm Kinder- und Hausmärchen, KHM 33a The canonical first-edition tale of the miller's son and the cat.
40 · reference warrant

Restrictions.

What the production refuses to model, and to whom it delegates.

  • The anatomy of a talking cat: the biological possibility of a cat walking on two legs and talking is ignored; it is modeled as a given theatrical frame.
  • The physical mechanics of shape-shifting: the wizard's shape-shifting is treated as instant state changes without physical explanation.
  • Cross-play context: strict local isolation. Every link stays within this play's directory.
41 · reference warrant

Encoding.

Source to constraint, per file.

updated: 2026-06-14

42 · download artifact

Download Playbook.

Download khm_033a_puss_in_boots.zip
size
38.5 kB
sha256
b6287c98cff707aca27346ea24333bedf1e41808b240b26365abef74ddf1efc6

Includes the play configuration and all staged elements.

Enter the Stage