grimm · khm_010_pack_of_ragamuffins
khai plays · a playbook

Das Lumpengesindel.

Grimm
00 · the play synopsis

Synopsis.

Name

Das Lumpengesindel.

Arc

Ein stolzer Hahn und ein Hühnchen gehen auf Reisen und betrügen den Wirt.

Stakes

Ob die List und Tücke einer vagabundierenden, diebischen Reisegesellschaft über die arglose Gastfreundschaft eines wirtschaftenden Mannes siegen kann, ohne dass Recht und Ordnung wiederhergestellt werden.

Estate

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01 · plots editorial

Plots.

Plot 1: Der Nußberg und der Wagen

Hähnchen und Hühnchen verzehren alle Nüsse auf dem Nußberg. Sie bauen einen kleinen Wagen aus den leeren Schalen und spannen die Ente davor, damit sie sie ins Tal ziehe.

Plot 2: Die Gesellen auf der Landstraße

Auf der Reise gesellen sich eine Stecknadel und eine Nähnadel als Mitfahrer hinzu. Sie bitten flehentlich um einen Platz auf dem Wagen, da es bereits dunkel wird und die Straßen schmutzig sind.

Plot 3: Die Einlistung beim Wirt

Die Gesellschaft erreicht das Wirtshaus zur späten Stunde. Der Wirt weigert sich anfangs, das Lumpengesindel aufzunehmen, lässt sich jedoch durch das Ei, welches das Hühnchen legen will, und die Behaltung der wertvollen Eierschalen bestechen.

Plot 4: Die heimliche Flucht

In der Nacht zechen sie reichlich und schmausen. Vor Tagesanbruch entwischen die Diebe leise. Hähnchen und Hühnchen fressen das Ei auf und werfen die Schalen auf den Herd. Die Stecknadel steckt sich in das Handtuch des Wirts, die Nähnadel in seinen Lehnsessel.

Plot 5: Das böse Erwachen

Der Wirt erwacht am Morgen, wäscht sich und wird beim Abtrocknen von der Stecknadel im Gesicht zerstochen. Als er sich verzweifelt in seinen Sessel setzen will, sticht ihn die Nähnadel empfindlich. Zornig schwört er, kein fahrendes Volk mehr zu beherbergen.

02 · plot editorial

Das böse Erwachen.

Cue

Die erwachende Stube des Wirtshauses am Morgen.

Action

Der Wirt wäscht sich und wird beim Abtrocknen von der Stecknadel im Handtuch zerstochen. Als er sich wehklagend in seinen Sessel setzt, sticht ihn die Nähnadel tief. Die Ente ist entwischt. Der betrogene Wirt schwört zornig, nie wieder Lumpengesindel zu beherbergen.

Stage

  • inn: das Wirtshaus des Wirts.
  • innkeeper: der geplagte Wirt.
  • pin: die schmerzende Stecknadel.
  • needle: die stechende Nähnadel.
  • duck: die entkommene Ente.
  • mischief: der vollzogene Streich.
  • host: der betrogene Gastgeber.

Tension

Der Wirt zahlt teuer für sein Vertrauen und lernt eine bittere Lektion über die Verschlagenheit des fahrenden Volkes.

03 · plot editorial

Der Nußberg und der Wagen.

Action

Hähnchen und Hühnchen verzehren alle Nüsse auf dem Hügel. Da das Hähnchen sich weigert, den Rückweg zu Fuß zu gehen, bauen sie einen Wagen aus den leeren Nußschalen. Als die Ente vorbeikommt, spannen sie sie davor und zwingen sie, den Wagen zu ziehen.

Stage

  • nut-hill: der Hügel mit den Nüssen.
  • rooster: das herrschsüchtige Hähnchen.
  • hen: das gefräßige Hühnchen.
  • duck: das unfreiwillige Lasttier.
  • carriage: der Wagen aus Nußschalen.
  • travel: der Beginn der Reise.

Tension

Der Hochmut des Hähnchens zwingt die Ente in den Dienst und leitet das unrechte Vorhaben ein.

04 · plot editorial

Die Einlistung beim Wirt.

Action

Die Gesellschaft bittet den Wirt um Einkehr. Dieser weigert sich anfangs, lässt sich jedoch durch das Versprechen eines frisch gelegten Eies des Hühnchens und die Behaltung der kostbaren Eierschalen bestechen und wird so zum Gastgeber.

Stage

  • inn: das Wirtshaus.
  • innkeeper: der misstrauische Wirt.
  • rooster: das verhandelnde Hähnchen.
  • hen: das Hühnchen, welches das Ei verspricht.
  • egg: das verheißene Pfand.
  • trickery: der Betrug.
  • host: die Rolle des Wirts.

Tension

Der Geiz des Wirts überwindet seine Vorsicht, was ihm eine Bande von Dieben ins Haus holt.

05 · plot editorial

Die Gesellen auf der Landstraße.

Cue

Die staubige Landstraße im Dämmerlicht der Dämmerung.

Action

Während der Reise gesellen sich eine Stecknadel und eine Nähnadel als Mitfahrer zur Gruppe. Sie klagen über die nasse Kälte und bitten darum, auf den Wagen aufzusteigen, was ihnen gestattet wird.

Stage

  • road: die Landstraße.
  • rooster: das Hähnchen auf dem Wagen.
  • duck: die ziehende Ente.
  • pin: die Stecknadel.
  • needle: die Nähnadel.
  • passenger: die Rolle der Nadeln.
  • travel: die Fortsetzung der Reise.

Tension

Die Aufnahme der spitzen Nadeln vergrößert die Reisegruppe und bringt neue Tücke in den Kreis der Wanderer.

06 · plot editorial

Die heimliche Flucht.

Cue

Die dunkle, schweigende Gaststube vor dem Morgengrauen.

Action

Hähnchen und Hühnchen verzehren heimlich das gelegte Ei und werfen die Schalen in die Herdasche. Danach stecken sie die Stecknadel in das Handtuch und die Nähnadel in den Lehnsessel des Wirts. Schließlich fliehen die Vögel lautlos durch die offene Pforte.

Stage

  • inn: das Wirtshaus.
  • rooster: das fliehende Hähnchen.
  • hen: das mithelfende Hühnchen.
  • pin: die versteckte Stecknadel.
  • needle: die versteckte Nähnadel.
  • egg: das verzehrte Ei.
  • mischief: die Vorbereitung des Streichs.

Tension

Die Diebe stehlen sich davon und lassen verdeckte Qualen für ihren Gastgeber zurück.

08 · pitch editorial

der Schwank.

Tenor

Der Schwank. Die kleine, freche Tonart des fahrenden Volks, das sich durchschlägt und keinem etwas schuldig bleibt. Ein Wagen aus leeren Nußschalen, eine Ente, die ihn ziehen soll, zwei Nadeln, die um einen Platz betteln: lauter geringe Dinge, mit denen ein dreister Streich getrieben wird. Gespielt wird hell und schnell, im munteren Takt der Übervorteilung, in der das Lumpengesindel zecht und schmaust und vor Tagesanbruch leise entwischt. Es kommt nicht auf das Recht an, sondern auf den gelungenen Schabernack.

Undertow

Unter dem Lachen liegt die kleine Bosheit. Der Streich ist nicht harmlos: das Ei dient als Köder, die Eierschalen landen als Spott auf dem Herd, und die Nadeln werden mit Bedacht ins Handtuch und in den Lehnsessel gesteckt, damit der gastfreie Wirt blute. Diese Schadenfreude, die den Spaß ein wenig spitz macht, hält die Tonart davon ab, in bloßen Klamauk zu kippen: man lacht, aber man lacht über einen, dem wirklich wehgetan wird.

Nerve

Getroffen wird das Kichern über die List, die aufgeht, und das Zucken, wenn die Nadel zusticht. Das Gefühl der vergnügten Mitwisserschaft: man hält zu den Spitzbuben, obwohl sie betrügen, weil ihr Streich so flink und unverfroren ist. Es spielt für die Lust an der Überlistung des Biederen und für das laute Aufprusten, wenn der Wirt sich wäscht, sich setzt und gestochen aufschreit.

Echo

Was bleibt, ist das Kopfschütteln und das Grinsen. Das Lumpengesindel ist längst über alle Berge, das Ei gefressen, die Schalen auf dem Herd, und der bestohlene Wirt schwört zornig, kein fahrendes Volk mehr zu beherbergen. Der Nachgeschmack ist die freche Heiterkeit des Schwanks, der keine Ordnung wiederherstellt, sondern nur einen Geprellten und einen guten Lacher zurücklässt.

10 · persona editorial

Ente.

Projection

Eine gutmütige und wehrlose Ente, die auf der Landstraße überrumpelt und als Lasttier missbraucht wird.

Action

Sie zieht den Nußschalenwagen unter Zwang und entkommt am Ende schwimmend auf dem nahen Bach, um sich dem Zorn des Wirts zu entziehen.

Shadow

Ihre Duldsamkeit erlaubt es dem Hähnchen, sie schamlos auszubeuten.

Tell

Sie schnattert kläglich und watschelt mühsam unter der Last des schwer beladenen Wagens.

11 · persona editorial

Hähnchen.

Projection

Ein stolzes und herrschsüchtiges Hähnchen, das sich weigert, nach dem üppigen Mahl auf dem Nußberg zu Fuß zu gehen. Es fordert Herrschaft und Bequemlichkeit ein.

Action

Er baut einen Wagen aus Nußschalen, spannt die wehrlose Ente davor und leitet die diebische Flucht aus dem Wirtshaus, nachdem er den Wirt betrogen hat.

Shadow

Sein Stolz treibt ihn zur Ausbeutung der Schwachen und zum diebischen Betrug an dem arglosen Gastgeber.

Tell

Er kräht laut und gebieterisch, herrscht über das Hühnchen und duldet keinen Widerspruch auf seinem Wagen.

12 · persona editorial

Hühnchen.

Projection

Ein gefräßiges und williges Hühnchen, das dem Hähnchen in allen Dingen nacheifert und auf dem Nußberg die Nüsse teilt.

Action

Es legt das kostbare Ei, das als Pfand dient, verzehrt dieses heimlich mit dem Hähnchen in der Nacht und entflieht geräuschlos vor dem Morgen.

Shadow

Seine Beihilfe macht es zur Mitschuldigen am Diebstahl und an der mutwilligen Plage des Wirts.

Tell

Es gackert leise vor sich hin und sucht unaufhörlich nach Futter in den Winkeln des Wirtsstalls.

13 · persona editorial

Nähnadel.

Projection

Eine schlanke und glatte Nähnadel, die gemeinsam mit ihrer Schwester Stecknadel Zuflucht sucht und den Wirt peinigt.

Action

Sie gesellt sich zur Reisegruppe auf der Landstraße, versteckt sich im Lehnsessel des Wirts und sticht ihn am Morgen tief ins Fleisch.

Shadow

Ihre Nützlichkeit weicht einer mutwilligen Bösartigkeit, die den arglosen Herbergsherrn straft.

Tell

Sie ist dünn und schlüpfrig, verbirgt sich tief im Kissen und wartet schweigend auf ihr Opfer.

14 · persona editorial

Stecknadel.

Projection

Eine spitze, unscheinbare Stecknadel, die sich als ehrbare Handwerksgesellin ausgibt, doch voller tückischer Pläne steckt.

Action

Sie reist auf dem Nußschalenwagen mit, verbirgt sich vor der Dämmerung im Handtuch des Wirts und sticht ihn am Morgen empfindlich ins Angesicht.

Shadow

Ihre scharfe Spitze dient nicht dem Werk, sondern dem heimtückischen Schaden an dem Gastgeber.

Tell

Sie glänzt verborgen im Zwirn und schlüpft lautlos in das Tuch an der Wand.

15 · persona editorial

Wirt.

Projection

Ein misstrauischer Herbergsherr, der fremden Gästen ungern traut, sich jedoch durch die Gier nach kleinem Gewinn bestechen lässt.

Action

Er verweigert der Gesellschaft zunächst die Einkehr, lässt sich durch das Ei ködern und wird am Morgen bitterlich zerstochen und beraubt.

Shadow

Seine Bequemlichkeit und sein Geiz verleiten ihn dazu, der trügerischen Reisegesellschaft Glauben zu schenken.

Tell

Er klagt über schlechte Zeiten, reibt sich erwartungsvoll die Hände und schreit wütend auf, wenn ihn die Nadeln treffen.

17 · place editorial

Landstraße.

Shown

Eine schmutzige Landstraße im sinkenden Dämmerlicht, die vom Nußberg hinab ins Tal führt.

Holds

Die mühsam ziehende Ente, den rumpelnden Nußschalenwagen und die am Wegesrand wartenden Nadeln.

Offers

Den Weg zur Einkehr und die Gelegenheit zur verhängnisvollen Reisegemeinschaft.

Withheld

Die Sicherheit vor der nahenden Finsternis, die die Wanderer zur Eile treibt.

18 · place editorial

Nußberg.

Shown

Ein waldiger Hügel reich an Nußbäumen, wo reife Nüsse in Hülle und Fülle zu finden sind.

Holds

Das Hähnchen und das Hühnchen, die sich dort gütlich tun und weigern, den Rückweg zu Fuß anzutreten.

Offers

Reichlich Nahrung, die die Trägheit und den Hochmut der Vögel weckt.

Withheld

Die Demut vor dem ehrlichen Fußweg, wodurch der Bau des Nußschalenwagens erzwungen wird.

19 · place editorial

Wirtshaus.

Shown

Ein behagliches Wirtshaus am Wegesrand, ausgestattet mit einer warmen Stube, einem gemauerten Herd und einem bequemen Lehnsessel für den Hausherrn.

Holds

Den arglosen Wirt, die zechende Reisegruppe und die tückisch platzierten Nadeln.

Offers

Ein schützendes Dach für die Nacht und reichlich Speise für die diebischen Gäste.

Withheld

Die Unversehrtheit des Herbergsherrn, der am Morgen betrogen und gepeinigt erwacht.

21 · piece editorial

Ei.

Place

Im Wirtshaus vom Hühnchen gelegt, in der Asche auf dem Herd zubereitet und verzehrt.

Load bearing

Es dient als betrügerisches Pfand für das Herbergsrecht und wird am Ende selbst gestohlen.

Apparent

Ein rundes, frisches Ei, von dem dem Wirt nur die leeren Schalen in der Herdasche verbleiben.

Yearbook

Das Symbol des falschen Vertrages, der dem Wirt statt Entgelt nur Spott und leere Versprechungen bringt.

22 · piece editorial

Nußschalenwagen.

Place

Vom Nußberg erbaut, über die Landstraße geführt und schließlich vor dem Wirtshaus abgestellt.

Load bearing

Ermöglicht der Reisegruppe eine bequeme Fahrt und bezeugt den Hochmut des Hähnchens.

Apparent

Ein kleiner, leichter Wagen, gefertigt aus leeren Nußschalen, die kunstvoll zusammengefügt wurden.

Yearbook

Sinnbild für den Hochmut und die Herrsucht des Hähnchens, welches die Ente zur Zugarbeit zwingt.

24 · position editorial

Gastgeber.

Has

Die Pflicht zur Beherbergung wandernden Volkes und das Recht auf angemessene Bezahlung.

Orders

Gibt dem Drängen der späten Gäste nach und befolgt das Gebot der Gastfreundschaft.

Loses

Sein Hab und Gut, seine Ruhe und seine Unversehrtheit durch den Verrat der Gäste.

Drives

Das Vertrauen auf die Zusage eines Gewinns und die Hoffnung auf ein gutes Geschäft.

25 · position editorial

Mitfahrer.

Has

Den Wunsch nach bequemer Beförderung, ohne dafür Mühe oder Entgelt aufzuwenden.

Orders

Fügt sich der Führung des stolzen Hähnchens und verhält sich während der Reise ruhig.

Loses

Die Furcht vor dem staubigen Fußmarsch und der Kälte der hereinbrechenden Nacht.

Drives

Das Verlangen nach einem warmen Obdach und der Wunsch, am diebischen Spiel teilzuhaben.

27 · process editorial

Einlistung.

Initiated by

Dem Hähnchen und den Gefährten.

Direction

Vom ablehnenden Misstrauen des Wirts hin zur erzwungenen Aufnahme der späten Gäste.

Lever

Die Verheißung eines frisch gelegten Eies und das Überlassen der wertlosen Eierschalen.

Echo

Die Öffnung des Hauses für das diebische Lumpengesindel.

28 · process editorial

Reise.

Initiated by

Dem Hähnchen und dem Hühnchen.

Direction

Vom Nußberg über die Landstraße hinab zum Wirtshaus im Tal.

Lever

Der Bau des Nußschalenwagens und das Auflesen der bedürftigen Mitfahrer am Wegesrand.

Echo

Die Entstehung einer diebischen Reisegemeinschaft, die gemeinsam auf Unheil sinnt.

29 · process editorial

Streich.

Initiated by

Den fliehenden Tieren und den tückischen Nadeln.

Direction

Vom heimlichen Entwischen der Diebe zur schmerzhaften Bestrafung des arglosen Wirts am Morgen.

Lever

Das Platzieren der Nadeln im Lehnsessel und im Handtuch des Wirts vor dem Aufbruch.

Echo

Ein schwerer Schaden und der Entschluß des Wirts, nie wieder herrenloses Volk zu beherbergen.

31 · plan editorial

der Betrug am Wirtshaus.

Direction

Das Hähnchen und das Hühnchen sind kein bittendes Wandervolk, sondern Schelme: sie wollen Zehrung und Lager, ohne dafür zu zahlen, und den Wirt am Ende noch für seine Gastlichkeit strafen. Die Reise im Nußschalenwagen führt sie zum Wirtshaus, wo die Einlistung beginnt: was wie eine bescheidene Bitte um Obdach aussieht, ist von Anfang an darauf gerichtet, den Gastgeber durch das Ei zu bestechen, ihn um die Zeche zu prellen und mit dem Streich der gesteckten Nadeln davonzukommen, ehe er erwacht.

Orders

  1. Das Hähnchen und das Hühnchen ziehen mit den Mitfahrern im Nußschalenwagen zur späten Stunde ans Wirtshaus und begehren Einlass.
  2. Sie überwinden die Weigerung des Wirts durch die Einlistung: sie bestechen ihn mit dem versprochenen Ei und dem Behalt der wertvollen Eierschalen, sodass er sie als Gastgeber aufnimmt.
  3. In der Nacht zechen und schmausen sie auf seine Kosten, fressen das Ei auf und werfen die Schalen auf den Herd.
  4. Vor Tagesanbruch stecken sie als Streich die Stecknadel in das Handtuch und die Nähnadel in den Lehnsessel und entwischen leise, ehe der Wirt erwacht.

Implementation

  • Der Plan rechnet mit der Habgier und Gutgläubigkeit des Wirts, den das versprochene Ei und die Schalen seine anfängliche Weigerung vergessen lassen.
  • Er rechnet mit der Dunkelheit der Nacht, die das heimliche Zechen deckt und die Flucht vor dem ersten Hahnenschrei ermöglicht.
  • Er rechnet damit, dass die gesteckten Nadeln den Wirt erst treffen, wenn die Diebe längst über alle Berge sind, sodass die Strafe ihn, nicht sie, ereilt.

Targets

  • [ ] Den Wirt mit dem Ei und den Eierschalen zur Aufnahme bestechen
  • [ ] In der Nacht heimlich auf des Wirts Kosten zechen und schmausen
  • [ ] Stecknadel und Nähnadel als Falle in Handtuch und Lehnsessel stecken
  • [ ] Vor Tagesanbruch entwischen und dem Wirt die Stiche überlassen

32 · reference warrant

Line Of Work.

Staging Das Lumpengesindel (KHM 010) as a single roguish scheme: a cock and hen bribe their way into an inn with an egg and shells, feast through the night at the host's cost, and slip away before dawn after planting a pin and needle so the host, not they, is punished. The production models the tale not as a merry wander but as one trick run from end to end, the swindle of a trusting host. The nutshell carriage, the egg, the pin, and the needle are the load-bearing instruments of that design, and the close is decided not by justice restored but by the rogues escaping clean.

33 · reference warrant

Origin.

Jacob and Wilhelm Grimm's Kinder- und Hausmärchen (1812-1857), tale KHM 010, in the definitive 7th edition of 1857.

Source Key Work / Event Scope
Brothers Grimm Kinder- und Hausmärchen, KHM 010 The canonical tale of the nutshell ride, the inn, and the pranks.
34 · reference warrant

Restrictions.

What the production refuses to model, and to whom it delegates.

  • Restored order: the host's vow never to lodge travelers again is the sour close of the tale; the rogues go unpunished, and this is not softened into comeuppance.
  • A counter-scheme: there is no Gegenplan. The host suspects nothing and yields in good faith; the whole motion belongs to der Betrug am Wirtshaus, the cock and hen's plan alone.
  • Cross-play context: strict local isolation. Every link stays within this play's directory.
35 · reference warrant

Encoding.

Source to constraint, per file.

updated: 2026-06-09

36 · download artifact

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