Plot 1: Der Wolf in der Eiche
Der Spielmann zieht einsam durch den Wald und lockt mit der Geige den Wolf an. Der Wolf lobt sein Spiel und bittet um Unterricht. Der Spielmann nimmt ihn als Schüler an und führt ihn zu einer gespaltenen Eiche. Er lässt den Wolf seine Vorderpfoten in den Spalt legen und keilt sie mit einem Stein fest.
Plot 2: Der Fuchs im Haselstrauch
Der Spielmann zieht weiter und lockt den Fuchs an. Auch dieser wünscht Unterricht. Der Spielmann führt ihn zu einem Haselstrauch, biegt zwei Zweige herab, bindet die Pfoten des Fuchses daran fest und lässt die Zweige zurückschnellen, sodass der Fuchs in der Luft hängt.
Plot 3: Der Hase am Strick
Der Spielmann zieht weiter und lockt den Hasen an. Er verspricht dem Hasen Unterricht und legt ihm einen Strick um den Hals. Er lässt den Hasen zwanzigmal um eine Esche laufen, sodass der Hase sich selbst am Stamm festbindet.
Plot 4: Der treue Holzhauer
Der Spielmann spielt weiter und zieht den armen Holzhauer an. Dieser freut sich über das Spiel und wird zum gewünschten Gefährten des Spielmanns.
Plot 5: Die Flucht der Tiere
Die drei Tiere befreien sich und jagen dem Spielmann nach, um sich zu rächen. Der Holzhauer stellt sich mit seiner erhobenen Axt schützend vor den Spielmann. Die Tiere fürchten die Axt und fliehen im Schrecken.