hcandersen · bfn279_rejsekammeraten
khai plays · a playbook

Rejsekammeraten.

H.C. Andersen
00 · the play synopsis

Synopsis.

Name

Rejsekammeraten

Arc

Den unge, forældreløse Johannes drager ud i verden efter sin fars død. Han bruger sine sidste penge på at betale en gæld for en afdød mand, så denne kan hvile i sin grav i stedet for at blive skændet. Kort efter møder Johannes en mystisk mand, der tilbyder at være hans rejsekammerat. Rejsekammeraten besidder hemmelige, magiske evner. De ankommer til et kongerige, hvor den smukke prinsesse halshugger alle friere, der ikke kan gætte hendes tre gåder, fordi hun er besat af en ond trold. Rejsekammeraten følger efter prinsessen om natten ved hjælp af magiske svanevinger, overhører troldens svar og slår til sidst trolden ihjel. Takket være rejsekammeratens råd gætter Johannes gåderne, befrier prinsessen for forbandelsen og gifter sig med hende. Under bryllupsfesten afslører rejsekammeraten, at han er den afdøde mand, hvis gæld Johannes betalte, og tager derefter afsked.

Stakes

Kampen mellem den uegennyttige godhed og de mørke, dæmoniske kræfter. Johannes belønnes for sin barmhjertighed mod en fremmed, og rejsekammeratens trofasthed viser, at godhed rækker ud over døden og kan overvinde enhver ond forbandelse.

Estate

khai-plays-hcandersen

01 · plots editorial

Plots.

  • plot_den_doede_mand.md igangsættes af faderens død og Johannes' beslutning om at bruge sin arv på at betale den gæld, den døde mand skylder.
  • plot_moedet.md udløses af Johannes' afrejse og hans møde med den fremmede, der tilbyder sit trofaste følgeskab.
  • plot_gaaderne.md udløses af ankomsten til slottet og Johannes' beslutning om at fri til prinsessen trods faren.
  • plot_brylluppet.md udløses af troldens død, prinsessens befrielse og afsløringen af rejsekammeratens sande identitet.
02 · plot editorial

Brylluppet.

Cue

Den tredje nat nærmer sig, og det sidste gådesvar skal findes i bjerget.

Action

I Troldens Hule overmander Rejsekammeraten trolden, der har ageret som Fangevogter. Han afhugger troldens hoved og tager det med som et Troldehoved, som han overdrager indsvøbt til Johannes. Næste morgen fremviser Johannes troldehovedet for Prinsessen på Kongens Slot. Dette bryder forbandelsen og fuldfører prinsessens Befrielse fra sin status som Fange. Johannes og den rensede prinsesse fejrer deres bryllup. Under festen afslører rejsekammeraten, at han er ånden fra den døde krop, hvis gæld Johannes betalte. Med fuldført Rejsekammeratens Plan og Johannes' Plan tager han afsked og forsvinder.

Tension

Forløsningen ved troldens fald og prinsessens omvendelse til et kærligt menneske. Spændingen udløses i en rørende afsked, der bekræfter, at barmhjertighed og godhed rækker ud over dødens grænser.

03 · plot editorial

Den døde mand.

Cue

Johannes' far dør, og Johannes modtager sin lille arv.

Action

Den unge Johannes, som indtager positionen Vandrer, forlader sit barndomshjem og finder en døde krop efterladt i en kiste i kirken. To vrede kreditorer vil ikke lade afdøde begrave, før hans gæld er betalt. Af barmhjertighed giver Johannes hele sin arv til kreditorerne for at lade manden begrave i indviet jord. Dette er det første skridt i Johannes' Plan og danner grundlaget for den efterfølgende taknemmelighed i Rejsekammeratens Plan.

Stage

Johannes står i kirkens mørke og rækker sin pung med penge til kreditorerne foran kisten med den døde krop.

Tension

Valget mellem personlig fremtidssikring og uegennyttig respekt for de døde. Johannes vælger det moralske ansvar, uvidende om at han derved sikrer sig en trofast ledsager.

04 · plot editorial

Gåderne.

Cue

Johannes ankommer til kongeriget, forelsker sig i den smukke prinsesse og erklærer, at han vil fri til hende.

Action

Johannes, som agerer som Vandrer ved Kongens Slot, stilles over for prinsessens dødbringende gåder. Prinsessen er under besættelse og fungerer som en Fange af trolden. For at redde Johannes indleder Rejsekammeraten en natlig Forfølgelse af prinsessen. Udrustet med magiske Svanevinger flyver han usynligt efter hende til Troldens Hule, hvor han overhører Trolden hviske svarene på gåderne til hende. Takket være rejsekammeratens hjælp og Johannes' Plan besvarer Johannes de første to gåder korrekt.

Tension

Indsatsen er Johannes' liv eller død. For hver nat må rejsekammeraten overvinde troldens mørke magt i Troldens Hule for at hente de svar, der kan afværge sværdets dom.

05 · plot editorial

Mødet.

Cue

Johannes vandrer ensom og uden penge ad landevejen ud i den fremmede verden.

Action

Under sin vandring møder Johannes en fremmed mand, som tilbyder at være hans følgesvend. Denne mand, Rejsekammeraten, indtager rollen som Hjælper. Han besidder hemmelige, magiske kræfter og ledsager Johannes på hans færd som Vandrer. Sammen drager de mod slottet, og dette møde igangsætter den praktiske udførelse af Rejsekammeratens Plan for at bistå Johannes.

Tension

Johannes aner ikke, at hans nye ledsager er en genopstået ånd. Mødet understreger det mystiske bånd mellem den barmhjertige levende og den taknemmelige døde.

07 · pitch editorial

det Heltemodige.

Tenor

Det heltemodige i sin reneste, hjertevarme form. Tonen er den godes mod: en fattig, forældreløs dreng, der giver sine sidste penge bort for at en fremmed død kan ligge i fred. Spillet slås an i en lys, frejdig, tillidsfuld klang, den, der bærer Johannes ud i verden uden frygt, fordi hans hjerte er rent. Modet her er ikke sablens, men barmhjertighedens, og det belønnes skridt for skridt, indtil drengen gætter gåderne og vinder.

Undertow

Under den lyse modighed løber troskaben fra den anden verden. Rejsekammeraten, der følger og redder, er den døde mand, hvis gæld Johannes betalte; godheden bæres frem af en taknemmelighed, der rækker ud over graven. Den understrøm, det gådefulde, næsten hellige bånd, holder tonen fra at blive ren eventyrlykke; der er noget løftet og alvorligt under glæden, en fornemmelse af, at den gode ledes af kræfter, han ikke selv kan se.

Nerve

Det, der rammes, er den varme tro på, at godhed lønner sig. Den løftede fornemmelse af, at en uegennyttig handling sender ringe ud, der vender tilbage som frelse. Det spiller på vores trang til at se den retskafne sejre, til at tro, at den, der giver uden at vente noget igen, alligevel bliver båret, og at trofasthed er en magt, der kan slå selv den onde trold.

Echo

Det, der bliver hængende, er den stille storhed i afskeden: rejsekammeraten siger, hvem han er, og forsvinder, da hans gæld er gengældt fuldt ud. En eftersmag af lys, taknemmelig opløftethed, hvor man tror lidt mere på, at en god gerning ikke går tabt, og hvor heltemodet smager af hjerte snarere end af våben.

08 · pitch editorial

det Uhyggelige.

Tenor

Det uhyggelige, det kolde gys ved den smukke, der bringer død. Tonen er forvarslets: en prinsesse, hvis skønhed lokker friere ind for at lade dem halshugge, en, og en, og en til. Spillet slås an i en dæmpet, klamt sitrende klang, hvor man hører sværdet bag det dejlige ansigt. Det er ikke den åbne kamp, men den lumske besættelse, troldens kløer om en, der ikke selv ved det; det forfærdelige nærmer sig stille gennem natten, mens Johannes frier til sin egen død.

Undertow

Under gysset ligger medynken. Prinsessen er ikke ond, hun er fange; trolden hvisker i hende, og hun gætter på liv, fordi hun ikke kan andet. Den understrøm, sorgen under skrækken, holder tonen fra at blive ren rædsel; det uhyggelige bliver tungere af at vide, at uhyret sidder inde i den, man frygter, og at hun selv er det første offer. Mørket har et fanget hjerte i sin midte.

Nerve

Det, der rammes, er angsten for det, der lurer bag det smukke. Den kolde fornemmelse, når man aner en fælde under det dejlige, et sværd bag et smil. Det spiller på frygten for natten og for den magt, der hvisker i mørket og styrer en anden som en dukke; den prikken i nakken, når rejsekammeraten flyver lydløst efter prinsessen ned i troldens hule, og man ved, at et forkert gæt koster hovedet.

Echo

Det, der bliver hængende, er den klamme lettelse, der stadig dirrer af det, der var nær. Trolden falder, men billedet af de afhuggede hoveder og den natlige hvisken sætter sig. En eftersmag af kold uro, hvor sejren ikke helt jager gyset bort, og hvor man husker, hvor tæt det skønne stod på det dødelige.

10 · persona editorial

Johannes.

Projection

En naiv, men grundlæggende godhjertet ung mand, der altid handler efter sin samvittighed og møder verden med optimisme.

Action

Han giver alle sine arvede penge til den døde mands kreditorer for at sikre ham en ordentlig begravelse.

Shadow

Hans mangel på skepsis og uforberedthed over for ondskab gør ham fuldstændig afhængig af andres hjælp for at overleve de farlige prøvelser.

Tell

Han folder sine hænder i taknemmelighed og smiler tillidsfuldt til sin nye ledsager under rejsen.

11 · persona editorial

Prinsessen.

Projection

En blændende smuk, men stolt og utilgængelig kongedatter, der om natten flyver i hemmelighed til troldens hule.

Action

Hun stiller Johannes de tre dødbringende gåder og forbereder hans henrettelse, indtil forbandelsen brydes.

Shadow

Hendes grusomhed er ikke hendes eget valg, men en tvungen konsekvens af den dæmoniske besættelse, hun lider under.

Tell

Hun stirrer med et koldt, tomt blik på sine friere og vender ryggen til dem med en hånlig latter.

12 · persona editorial

Rejsekammeraten.

Projection

En klog, stærk og loyal ledsager med dyb indsigt i overnaturlige forhold og en rolig, handlekraftig udstråling.

Action

Han følger efter prinsessen om natten ved hjælp af svanevinger for at finde svarene på hendes gåder.

Shadow

Hans sande, overnaturlige natur holdes skjult indtil det sidste, hvilket skaber en hemmelighedsfuld distance til Johannes.

Tell

Han stryger roligt sit sværd og nikker indforstået, mens han forbereder sine magiske genstande mod troldens magi.

13 · persona editorial

Trolden.

Projection

En frygtelig, uhyggelig trold med horn og vinger, der lever omgivet af guld og mørk magi dybt inde i bjerget.

Action

Han hvisker gådernes svar til prinsessen under hendes natlige besøg og håber på at fastholde sit herredømme over hende.

Shadow

Hans grådige begær efter magt og prinsessens sjæl gør ham sårbar over for rejsekammeratens usynlige modangreb.

Tell

Han gnider sine krogede kløer og ler hæst, mens han sidder på sin trone omgivet af flagermus.

15 · place editorial

Kongens Slot.

Shown

En prægtig riddersal med tændte lys, en kongetrone, og en galgebakke med kranier synlig uden for slottets vinduer.

Holds

Den gamle, bedrøvede konge, hans ængstelige hof, og den grusomme Prinsessen.

Offers

Kongeriget og prinsessens hånd til den frier, der kan løse de tre gåder.

Withheld

Nåde over for dem, der gætter forkert; de dømmes ubønhørligt til døden ved sværdet.

16 · place editorial

Troldens Hule.

Shown

En gigantisk klippehule oplyst af tusindvis af lysende lygter, fyldt med bjerge af guld og ædelsten, og med en stor trone til trolden.

Holds

Trolden selv, samt de mange underjordiske væsner, der tjener ham.

Offers

Mørk magi, hemmelige svar og ondskabsfuld støtte til den besatte prinsesse.

Withheld

Sollys, fred og enhver form for menneskelig varme eller moral.

18 · piece editorial

Døde krop.

Place

Placeret i en kirke, omgivet af mørke og storm, indtil Johannes løser gælden.

Load bearing

Den understøtter Johannes' moralske afprøvning og udgør grundlaget for rejsekammeratens efterfølgende taknemmelighed og indgriben.

Apparent

En kold krop i en trækiste, som to vrede mænd nægter at lade begrave i jorden, før afdødes gæld er betalt.

Yearbook

Henstillet i kirken efter døden, befriet af Johannes' barmhjertighed, og derefter begravet i indviet jord.

19 · piece editorial

Svanevinger.

Place

Båret på ryggen af Rejsekammeraten, når han forfølger prinsessen i natten.

Load bearing

De muliggør den hemmelige overvågning af prinsessen på hendes flyvetur til troldens hule.

Apparent

Et par store, hvide og fjerklædte svanevinger, der spændes fast på ryggen og flyver lydløst gennem mørket.

Yearbook

Skaffet af rejsekammeraten under rejsen, brugt under de tre natlige flyvninger, og gemt væk efter befrielsen.

20 · piece editorial

Troldehoved.

Load bearing

Det tjener som det endelige, uafviselige bevis på troldens undergang og prinsessens fuldkomne frigørelse.

Apparent

Et frygteligt, livløst troldehoved med horn og grimme træk, skjult i et tørklæde indtil det afsløres for kongen.

Yearbook

Hugget af trolden om natten af rejsekammeraten, overdraget til Johannes i en skjult pakke, og præsenteret for hoffet.

22 · position editorial

Fange.

Has

Stor skønhed, en forhekset sjæl og hemmelige flyveture til sin undertrykkers rige under nattens dække.

Orders

Stil frierne umulige gåder, overhør troldens instrukser om natten, og kræv friernes liv som bod for deres hovmod.

Loses

Sin kolde, ondskabsfulde facade og sin stolthed, når troldens forbandelse ophæves og hun fyldes med ægte kærlighed.

Drives

At tjene trolden under besættelsens tvang, men dybest inde længes hun efter at blive renset og genvinde sin sande frihed.

23 · position editorial

Fangevogter.

Has

Mørk trolddom, en skjult hule i bjerget og fuldkommen kontrol over sin fange.

Orders

Hold prinsessen under din fortryllelse, udtænk gåderne der skal fælde hendes friere, og forsvar din magt mod indtrængende.

Loses

Sit eget hoved og sit dæmoniske herredømme, når hans hemmeligheder afsløres og han overlistes af en stærkere magt.

Drives

At udbrede sin mørke magt og fastholde prinsessens sjæl i det evige mørke under bjerget.

24 · position editorial

Hjælper.

Has

Magiske redskaber, dyb indsigt i skjulte sandheder og evnen til at handle usynligt i mørket.

Orders

Våg over din ven, brug din klogskab og dine hemmelige evner til at afværge katastrofer, og hjælp ham med at løse prøvelserne.

Loses

Sin tilstedeværelse i denne verden, når hans jordiske opgave er fuldført, og han må vende tilbage til dødsriget.

Drives

At gengælde den godhed og barmhjertighed, der blev vist ham, før han blev lagt til hvile i graven.

25 · position editorial

Vandrer.

Has

En stor tålmodighed, naiv tillid til sine medmennesker og evnen til at udføre gode gerninger uden beregning.

Orders

Drag ud i verden, hjælp de trængende du møder på din vej, og tag imod den ledsager, skæbnen sender dig.

Loses

Sin frygt for døden og sine egne begrænsninger, når han vover at sætte sit liv på spil for kærligheden.

Drives

At udforske verden, finde sand kærlighed og opfylde de moralske pligter, han har overtaget fra sin far.

27 · process editorial

Befrielse.

Initiated by

Rejsekammeraten, som slår trolden ihjel i bjerget, og Johannes, der bader prinsessen i helligt vand for at rense hendes sjæl.

Direction

Går fra en kold, dæmonisk besættelse til fuldkommen menneskelig varme, kærlighed og forsoning.

Lever

Troldens død, det afhuggede troldehoved, og den uegennyttige kærlighed, der udfører renselsen.

Echo

Prinsessen vågner op som et kærligt menneske uden spor af magi, og Johannes krones til konge ved hendes side.

28 · process editorial

Forfølgelse.

Initiated by

Rejsekammeraten, der spænder sine svanevinger på og gør sig usynlig, når han følger efter prinsessen ud ad vinduet.

Direction

Bevægelsen fra slottets trygge mure gennem natten til det dybe indre af bjerget og tilbage igen.

Lever

Rejsekammeratens overnaturlige evner, herunder hans magiske svanevinger og det ris, han slår prinsessen med undervejs for at svække hendes beskyttelse.

Echo

Johannes får de rigtige svar på prinsessens gåder, hvilket forhindrer hans død og ryster troldens planer.

30 · plan editorial

Johannes' Plan.

Direction

Johannes vil rejse til kongens slot og besvare prinsessens gåder for at vinde hendes hånd og bryde forbandelsen.

Orders

Johannes drager afsted, lytter til sin rejsekammerats råd, og præsenterer svarene for kongen og hoffet.

Implementation

Planen udføres under rejsen og i riddersalen på Kongens Slot.

Targets

  • [x] Give sine sidste penge til de vrede kreditorer for at lade den døde krop begrave
  • [x] Rejse ud i verden og slå følgeskab med den fremmede rejsekammerat
  • [x] Fri til prinsessen på slottet trods kongens advarsler og de henrettede friere
  • [x] Løse gåderne og præsentere det afhuggede troldehoved som svar på den sidste gåde

31 · plan editorial

Rejsekammeratens Plan.

Direction

Rejsekammeraten vil overvåge prinsessen om natten, dræbe trolden og lede Johannes frem til sejr og giftermål.

Orders

Rejsekammeraten følger efter prinsessen i hemmelighed, opsnapper troldens svar, slår trolden ihjel, og overdrager dens hoved til Johannes.

Targets

  • [x] Slå følgeskab med Johannes på landevejen og vinde hans dybe tillid
  • [x] Følge efter prinsessen om natten ved hjælp af magiske svanevinger
  • [x] Dræbe trolden i Troldens Hule og tage dens troldehoved med sig
  • [x] Rense prinsessen i helligt vand for at fuldføre hendes befrielse, og derefter tage afsked

32 · download artifact

Download Playbook.

Download bfn279_rejsekammeraten.zip
size
31.1 kB
sha256
07301e073618adefbeaf0c12bfdd7e72b4af81a604aaf45d21cce81be286be0a

Includes the play configuration and all staged elements.

Enter the Stage