hcandersen · bfn267_fyrtoejet
khai plays · a playbook

Fyrtøjet.

H.C. Andersen
00 · the play synopsis

Synopsis.

Name

Fyrtøjet

Arc

En fattig soldat får fingrene i et magisk fyrtøj, som viser sig at kunne hidkalde tre kolossale hunde, der kan opfylde alle hans materielle og kødelige ønsker. Dette overnaturlige aktiv lader ham overtræde alle samfundets love og grænser, indtil han fanges og dømmes til døden. Men ved galgen bruger han fyrtøjet en sidste gang til at omstyrte kongemagten og indsætte sig selv som landets nye monark.

Stakes

Det handler om den rå magt og tilfældighedernes spil, hvor overnaturlige aktiver kan ophæve alle etablerede samfundsklasser, så en simpel soldat kan stige fra tigger til konge gennem rå vold og magi.

Estate

khai-plays-hcandersen

01 · plots editorial

Plots.

  • plot_moedet.md igangsættes af soldatens vandring på landevejen.
  • plot_rigdom.md igangsættes af heksens død og soldatens ankomst til byen.
  • plot_besoegene.md igangsættes af soldatens nysgerrighed og lyst til at se prinsessen.
  • plot_galgen.md igangsættes af soldatens tilfangetagelse og domsafsigelse.
02 · plot editorial

Besøgene.

Cue

Mørke nætter i gæstekammeret på kroen, kun oplyst af måneskinnet. Storm og regn pisker mod ruderne, og luften er fuld af hemmelighedskræmeri.

Tension

Selvom prinsessen tror, hun blot drømmer om natten, transporteres hun fysisk af hundene, hvilket efterlader et spor af boghvedemel på vejen, som til sidst afslører soldatens hemmelige opholdssted for kongen.

03 · plot editorial

Galgen.

Cue

En kold morgen ved galgen uden for byen. Menneskemængden råber, trommerne hvirvler, og rebet hænger klar mod den grå himmel.

Stage

Soldaten står på skafottet ved galgen, mens hundene kaster kongen og dommerne højt op i luften, så de falder ned og slår sig ihjel.

Tension

Selvom kongen tror, han har fuld kontrol over loven og henrettelsen, undervurderer han fuldstændig hundene og det magiske aktiv, som soldaten har gemt, indtil det er for sent, og hele hoffet udslettes af den uventede kraft.

04 · plot editorial

Mødet.

Cue

En lys og tør dag på landevejen. Det støver under soldatens støvler, og der står et stort, gammelt hult træ ved vejsiden.

Tension

Selvom heksen lover soldaten alverdens rigdom, skjuler hun sin desperate grådighed efter fyrtøjet, mens soldaten allerede overvejer at bryde aftalen og beholde fyrtøjet selv.

05 · plot editorial

Rigdommen.

Cue

I de store stuer på kroen dufter der af dyr mad og vin. Men da pengene slipper op, skifter sceneriet til det lille, mørke kvistkammer uden lys eller varme.

Stage

Soldaten står alene i mørket i kvistkammeret på kroen, mens han slår ild på fyrtøjet med stål og sten.

Tension

Selvom soldaten nu har uendelig magt og rigdom gennem fyrtøjet, skjuler han denne overjordiske kilde for omverdenen og lader som om hans rigdom stammer fra arv, mens hundene adlyder uden moralske skrupler.

07 · pitch editorial

det Heltemodige.

Tenor

Det heltemodige, men i en uregerlig, kæk udgave. Soldaten kommer marcherende ned ad landevejen, en, to! en, to!, med sablen ved siden og ingen frygt i kroppen, og den tone holder hele vejen igennem. Han kender ingen tvivl: han kravler i træet, han narrer heksen, han kalder på hundene, han går mod galgen med oprejst pande. Spillet slås an i den frejdige, fremadrettede klang af en mand, der tager hvad han vil have og aldrig spørger om lov; modet er her ikke dydigt, det er rent og uforfærdet drive.

Undertow

Under frejdigheden løber det amoralske. Helten her redder ingen, han tjener kun sig selv, og hans største bedrift er at hugge hovedet af heksen, der lige har gjort ham rig. Det heroiske er hult i midten, og netop derfor sitrer det: vi hepper på en mand uden samvittighed, fordi hans mod er så ublandet. Den understrøm holder tonen fra at blive ren triumfmarch; der er en kulde i guldet og en latter, der ikke er helt rar.

Nerve

Det, der rammes, er den hemmelige fryd ved at se en uden midler vinde over alle med magt. Pulsen, der stiger, når den fattige soldat med ét tre slag kan vælte hele rangordenen og sætte sig selv på tronen. Det spiller på lysten til at se grænser brydes og frækheden belønnes, den forbudte glæde ved at holde med den, der slet ikke fortjener det.

Echo

Det, der bliver hængende, er den uforskammede sejr. Ikke en moral, ikke en lære, men billedet af soldaten, der bliver konge, fordi han turde, og hundene, der sidder ved bordet til brylluppet. En eftersmag af kæk, kølig triumf, hvor man både jubler og mærker, at noget vandt, som måske ikke burde have vundet.

09 · persona editorial

Heksen.

Projection

En kroget og uhyggelig gammel kone med en lang underlæbe, der hænger helt ned på hendes bryst.

Action

Hun firer soldaten ned i det hule træ med et reb om hans liv.

Shadow

Hendes grådighed efter fyrtøjet gør hende blind for, at hun udstyrer en farlig soldat med midlerne til sin egen undergang.

Tell

Hun slikker sine tørre læber og gnider sine krogede fingre mod hinanden, mens hun taler om guldet.

10 · persona editorial

Hundene.

Projection

Tre frygtindgydende bæster med øjne så store som tekopper, møllehjul og Rundetårn, der adlyder ethvert vink.

Action

De bringer soldaten kasser med penge og bærer prinsessen på ryggen midt om natten.

Shadow

Deres blinde lydighed gør dem uansvarlige; de skelner ikke mellem godt og ondt, men tjener blot fyrtøjets ejer.

Tell

De ruller med deres enorme øjne og slår med halen mod jorden, så det buldrer i stuen.

11 · persona editorial

Kongen.

Projection

En streng og beskyttende konge, der viser sig med krone og scepter, fast besluttet på at håndhæve loven.

Action

Han sender sine soldater af sted for at opspore den natlige indtrænger ved hjælp af boghvedemel.

Shadow

Hans urokkelige tro på sin egen kongelige magt gør, at han fuldstændig undervurderer fyrtøjets overjordiske styrke.

Tell

Han rynker panden dybt og trommer med fingrene på tronen, når spionerne melder om nye spor.

12 · persona editorial

Prinsessen.

Projection

En underskøn og uskyldig prinsesse, der fremstår sart og drømmende, afskåret fra verden udenfor.

Action

Hun vågner om morgenen og fortæller sine forældre om en mærkelig drøm, hun har haft om en hund og en soldat.

Shadow

Hendes fuldstændige isolation gør hende ude af stand til at gennemskue, at hendes natlige eventyr er virkelige bortførelser.

Tell

Hun gnider sine øjne og ser forvirret på sine hænder, hver gang hun prøver at huske sine natlige drømme.

13 · persona editorial

Soldaten.

Projection

En munter og uforfærdet soldat, der fremstår med sabel ved siden og rygsæk på ryggen, klar til at gribe enhver chance.

Action

Han hugger heksens hoved af, da hun nægter at forklare, hvad fyrtøjet skal bruges til.

Shadow

Hans totale mangel på økonomisk fornuft og impulskontrol gør ham afhængig af magi for at overleve.

Tell

Han trækker sablen halvvejs ud af skeden og griner højt, når han står over for en fare eller en fristelse.

15 · place editorial

Galgen.

Shown

En høj galge omgivet af en enorm og nysgerrig menneskemængde, råbende soldater og kongen på sin tribune.

Holds

Rebet og soldatens umiddelbare dødsdom.

Offers

En offentlig henrettelse og retfærdighedens fuldbyrdelse efter kongens lov.

Withheld

Soldatens uventede magtforskydning, som forberedes i al hemmelighed gennem hans sidste ønske.

16 · place editorial

Kobberslottet.

Shown

En tårnhøj, glitrende kobberfæstning med mange porte og mure, uigennemtrængelig udefra.

Holds

Prinsessen i hendes velbevogtede og ensomme kammer.

Offers

Absolut sikkerhed mod uønskede friere og profetier.

Withheld

Prinsessens frihed og adgang til at se det virkelige liv uden for murene.

17 · place editorial

Kroen.

Shown

Fra de dyreste og flotteste stuer med fine møbler til det lille, mørke kvistkammer under taget.

Holds

Fyrtøjet gemt i soldatens beskedne ejendele.

Offers

Luksus, mad, venner og status så længe pengene strømmer.

Withheld

Sandheden om soldatens pludselige fattigdom, når guldet løber tør, og vennerne forsvinder.

18 · place editorial

Landevejen.

Shown

En bred, støvet vej under åben himmel, der strækker sig uendeligt mod horisonten.

Offers

Et uventet møde og en chance for en fattig soldat til at ændre sin skæbne.

Withheld

Heksens sande bagtanke med fyrtøjet, som hun skjuler for soldaten.

19 · place editorial

Træet.

Shown

Et enormt, hult træ med et stort hul i toppen, mørkt og dybt indeni.

Holds

Guldet i de tre underjordiske kamre.

Offers

Adgang til ufattelig rigdom, hvis man tør kravle ned i dybet.

Withheld

Det magiske fyrtøj, som ligger skjult og glemt på bunden af det sidste kammer.

21 · piece editorial

Forklædet.

Place

Landevejen i heksens hænder, før det gives til soldaten.

Load bearing

Sikrer at soldaten kan sætte hundene ned uden at blive angrebet, og dermed hente mønterne.

Apparent

Et gammelt, blåternet forklæde, som ligner et almindeligt stykke husholdningsstof.

Yearbook

Båret af heksen, givet til soldaten, kastet ned i det hule træ, og brugt til at tæmme hundene.

22 · piece editorial

Fyrtøjet.

Place

Kroen i soldatens lomme.

Load bearing

Hele soldatens samfundsmæssige opstigning og hans redning fra galgen afhænger af dette fyrtøj.

Apparent

Et slidt, gammelt fyrtøj, som ingen normal person ville tillægge nogen værdi.

Yearbook

Lagt i bunden af det hule træ af heksens bedstemor, hentet op af soldaten, og brugt til at hidkalde hundene.

23 · piece editorial

Guldet.

Place

Træet i de tre store kasser.

Load bearing

Skaber soldatens midlertidige overflod, som giver ham adgang til byens finere selskab.

Apparent

Masser af skinnende kobber-, sølv- og guldmønter, som fylder soldatens lommer og rygsæk.

Yearbook

Vogtet af hundene i træets kamre, slæbt op af soldaten, spredt ud på kroen, og hurtigt brugt til luksus.

25 · position editorial

Fange.

Has

Ophøjet isolation, luksus og en beskyttet tilværelse bag lås og slå.

Orders

Bliv inden for murene og undgå enhver kontakt med omverdenen, især fattige soldater.

Loses

Friheden til selv at vælge sin fremtid og sine ledsagere.

Drives

At opleve den ydre verden, selvom det kun sker gennem drømmeagtige natlige bortførelser.

26 · position editorial

Heks.

Has

Magi, kendskab til det hule træs indre, og magten til at kommandere andre til farefuldt arbejde.

Orders

Find det magiske fyrtøj og lad ingen andre opdage dets sande kraft.

Loses

Sikkerheden ved at handle i det skjulte, da hun involverer en voldelig soldat.

Drives

At genvinde det tabte fyrtøj, som giver magt over hundene og skattene.

27 · position editorial

Monark.

Has

Kronen, scepteret, soldaterne og retten til at afsige dødsdomme.

Orders

Håndhæv loven, beskyt slægten og knus enhver oprører.

Loses

Evnen til at styre sit eget og landets skæbne over for overnaturlige og magiske kræfter.

Drives

At bevare kongemagten intakt og forhindre uønskede spådomme i at gå i opfyldelse.

28 · position editorial

Soldat.

Has

En sabel, modet til at dræbe, og en rygsæk, der kan rumme både guld og hemmeligheder.

Orders

Gå ud i verden, tag hvad du kan få fat på, og marchér fremad.

Loses

Stabiliteten og disciplinen fra hæren, da han vælger at gå sine egne veje.

Drives

At stige op i graderne og opnå rigdom, magt og anerkendelse i samfundet.

29 · position editorial

Tjener.

Has

Overjordisk styrke, lynhurtig hastighed og evnen til at hente hvad som helst uanset afstand.

Orders

Adlyd fyrtøjets ejer i ét og alt, og udfør enhver kommando uden tøven.

Loses

Al personlig vilje og evne til at vælge sine egne herrer eller handlinger.

Drives

At fuldføre de stillede opgaver og vende tilbage til det skjulte kammer indtil næste kald.

31 · process editorial

Paakaldelse.

Initiated by

Ejeren slår ild på fyrtøjet: en gang for den første hund, to for den anden, tre for den tredje.

Direction

Processen bevæger sig fra gnisten på stålet til hundenes øjeblikkelige frembrud i rummet.

Lever

Fyrtøjets iboende magi, der tvinger hundene til at krydse grænsen mellem deres kamre og virkeligheden.

Echo

Hundene står klar til at udføre enhver kommando og levere rigdom eller hente personer.

32 · process editorial

Transport.

Initiated by

Soldatens befaling til hunden om at bringe ham prinsessen, fordi han ønsker at se hende.

Direction

Bevægelsen gennem natten, over byens tage og slottets mure, frem og tilbage.

Lever

Hundens overjordiske hurtighed, som gør, at ingen almindelige vagter kan opdage eller stoppe hende.

Echo

Prinsessen bringes tilbage med minder om en natlig drøm, hvilket igangsætter kongens efterforskning.

34 · plan editorial

Heksens Plan.

Direction

Heksen ønsker at udnytte en stærk soldat til at stige ned i det farlige hule træ, tæmme hundene og bringe hende det gamle fyrtøj.

Orders

Heksen instruerer soldaten om at tage alt det guld han vil, mod at bringe hende fyrtøjet.

Implementation

Planen eksekveres på landevejen ved det hule træ ved hjælp af rebet og forklædet.

Targets

  • [x] Give soldaten det magiske forklæde til at tæmme hundene
  • [x] Fire soldaten ned i det hule træ med et reb om livet
  • [x] Lade soldaten fylde sine lommer med mønter
  • [f] Få soldaten til at aflevere fyrtøjet ved opstigningen

35 · plan editorial

Soldatens Plan.

Direction

Soldaten vil bruge fyrtøjets magi til at finansiere sin luksuriøse livsstil, hente prinsessen og beskytte sig selv mod kongens vrede.

Orders

Soldaten befaler hundene at hente penge og bringe ham prinsessen til kroen.

Implementation

Planen eksekveres i byen og på kroen ved at slå ild på det stjålne fyrtøj.

Targets

  • [x] Dræbe heksen og beholde fyrtøjet som sit eget aktiv
  • [x] Bruge hundene til at genvinde sin tabte rigdom på kroen
  • [x] Hidkalde prinsessen om natten for at se hendes skønhed
  • [x] Tilkalde hundene ved galgen for at kaste dommerne og monarken op i luften
  • [x] Overtage tronen og gifte sig med prinsessen

36 · download artifact

Download Playbook.

Download bfn267_fyrtoejet.zip
size
28.2 kB
sha256
1f139ef2194dcf2120568631a63d184b45ce62e8d7e4c9b779214015ea40a71f

Includes the play configuration and all staged elements.

Enter the Stage