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khai plays · a playbook

De wilde Mann.

Grimm
00 · the play synopsis

Synopsis.

Name

De wilde Mann.

Arc

Ein verzauberter wilder Mann hilft einem verbannten Prinzen, Schlachten zu schlagen und ein Reich zu erben.

Stakes

Ob der verbannte Prinz seine königliche Herkunft mithilfe des wilden Mannes verbergen und doch beweisen kann, um seine Ehefrau und das kaiserliche Reich zu retten.

Estate

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01 · plots editorial

Plots.

Plot 1: Die Gefangennahme und Flucht

Ein wilder Mann verwüstet die Äcker, wird durch Schnapsflaschen gefangen und in den Turm gesperrt. Der kleine Prinz lässt ihn heimlich frei, um seinen verlorenen Ball zurückzubekommen.

Plot 2: Der Gärtnerbursche und die Prinzessin

Der Prinz dient als schmutziger Gärtnerlehrling am Hofe des Kaisers. Die Prinzessin beschenkt ihn heimlich mit Dukaten, heiratet ihn im Geheimen und wird ins Brauhaus verbannt.

Plot 3: Das dreibeinige Pferd und der Krieg

Im Krieg reitet der Prinz auf einem dreibeinigen Pferd aus. Der wilde Mann rüstet ihn mit einer mächtigen Armee aus, mit der er die Schlachten gewinnt und unerkannt bleibt.

Plot 4: Die Erkennung und Erlösung

Der Prinz wird anhand seiner Wunde und des kaiserlichen Tuchs als der Siegesritter erkannt. Das Reich wird ihm übergeben und der wilde Mann wird als König erlöst.

02 · plot editorial

Das dreibeinige Pferd und der Krieg.

Cue

Ein schwerer Krieg in England zwingt den Kaiser und sein Heer zum Auszug an die Front.

Action

Der Prinz fordert ein Kriegspferd und erhält spöttisch ein lahmendes, dreibeiniges Tier. Am Berg rüstet der wilde Mann ihn mit Prunkwaffen und tausend Regimentern aus. Dreimal schlägt der Prinz als namenloser Ritter die kaiserlichen Feinde. Beim dritten Sieg verbindet der Kaiser dem verletzten Ritter den Arm mit seinem Tuch, doch der Prinz flieht wieder zurück zu seinem lahmen Pferd.

Tension

Die Kluft zwischen der lächerlichen Fassade auf dem dreibeinigen Hunkepus und der kriegerischen Allmacht des namenlosen Retters.

03 · plot editorial

Der Gärtnerbursche und die Prinzessin.

Cue

Der Junge sucht Arbeit am kaiserlichen Hof, wird aber wegen seines schmutzigen Kittels verspottet.

Action

Der Görner stellt ihn ein. Der wilde Mann hilft dem Jungen heimlich nachts bei der Arbeit, sodass der Garten wunderbar erblüht. Die Prinzessin liebt den fleißigen Jungen und wirft ihm goldgefüllte Vögel zu, die er an seinen Meister abtritt. Sie heiraten heimlich. Der Kaiser verbannt sie ins Brauhaus, wo sie spinnt und er sie mit heimlich entwendetem Küchenfleisch ernährt.

Tension

Die Demütigung des verbannten Daseins und der Kontrast zwischen kaiserlicher Herkunft und der Existenz im Brauhaus.

04 · plot editorial

Die Erkennung und Erlösung.

Cue

Der Junge kehrt in die kaiserliche Küche zurück, wo man über seine vermeintlichen Kriegstaten spottet.

Action

Der Prinz weist seine Wunde und das kaiserliche Tuch vor. Der Kaiser bittet voller Reue um Vergebung und schenkt dem Prinzen sein Reich. Gleichzeitig wird der wilde Mann von seinem Fluch erlöst und verwandelt sich zurück in einen großen König. Der ehemals karge Felsberg enthüllt sich als prachtvolles Schloss, das die Paargemeinschaft bezieht.

Tension

Die endgültige Enthüllung der Identität führt zur Sühne, zum Reichtum und zur Erlösung des magischen Königs.

05 · plot editorial

Die Gefangennahme und Flucht.

Cue

Das ungezähmte Wildwesen treibt sein Unwesen auf den bäuerlichen Kornfeldern.

Action

Ein alter Jäger stellt Fusel-, Wein- und Bierflaschen am Wasser auf. Der wilde Mann betrinkt sich, schläft ein und wird im Schlossturm inhaftiert. Der Sohn des Gutsherrn verliert seinen Ball im Turm, stiehlt seiner schlafenden Mutter den Schlürtel und sperrt das Verlies auf. Um Schlägen zu entgehen, flieht er auf dem Nacken des wilden Mannes in die Wildnis.

Tension

Die Unbesonnenheit des kleinen Prinzen zwingt ihn zur plötzlichen Trennung von seiner adligen Herkunftsfamilie.

07 · pitch editorial

der Mut.

voice: "schlicht, parataktisch, formelhaft; Grimmsche Maerchenrede vom verbannten Blut, das sich beweist"

Tenor

Der Mut. Hier kein langsames Reifen, sondern das Beharren eines Ausgestossenen, der sein Blut nicht verleugnen kann. Verbannt, in Lumpen, ins Brauhaus gestossen, reitet er dennoch in den Krieg, und auf dem laecherlichen dreibeinigen Pferd verbirgt sich der wahre Sieger. Was den anderen wie ein Narr erscheint, schlaegt im Verborgenen die Heere des Kaisers. Gespielt wird im trotzigen, aufrechten Ton dessen, den man heruntergestossen hat und der sich dennoch nicht verleugnet.

Undertow

Unter dem Mut liegt die Schande der Verbannung. Die Prinzessin, die ihn heimlich beschenkt und heiratet, wird um seinetwillen ins Brauhaus verstossen; der Held muss seinen Stand verbergen, ehe er ihn beweisen darf. Und unter allem liegt der verzauberte wilde Mann selbst, dessen Freiheit am Sieg des Juenglings haengt. So traegt das Heldische hier eine Bitterkeit, dass der koenigliche Wert erst durch tiefste Erniedrigung hindurch ans Licht kommt, an der Wunde und am kaiserlichen Tuch erkannt.

Nerve

Getroffen wird der Trotz gegen das Urteil der anderen. Das Gefuehl, das aufsteigt, wenn der Verachtete heimlich Grosses tut und keiner es ahnt, bis der Beweis nicht mehr zu leugnen ist. Es spielt fuer den Stolz des Zuschauers, der das verborgene Koenigsblut kennt, waehrend Kaiser und Hof nur den Brauknecht auf dem dreibeinigen Gaul sehen.

Echo

Was bleibt, ist die Wiederkehr des Rechts. Das Tuch und die Wunde sprechen, der Spott verstummt, das Reich wird ihm uebergeben. Und der wilde Mann wird als Koenig erloest. Der Nachgeschmack ist die harte Gerechtigkeit des Maerchens, dass das verbannte Blut sich behauptet hat, dass der Erniedrigte erhoeht wird und der Helfer in der Wildnis seine Freiheit zurueckerhaelt.

09 · persona editorial

de Görner.

Projection

Der kaiserliche Obergärtner. Er nimmt den schmutzigen Prinzen als Gehilfen auf und profitiert ohne böse Absicht von dessen Fleiß und dem geschenkten Gold.

Action

Er stellt den schmutzigen Jungen ein, schickt ihn ins Strohlager, schickt ihn mit Blumen zur Prinzessin und nimmt erfreut alle Dukaten an, die der Junge ihm übergibt.

Shadow

Seine pragmatische Bequemlichkeit lässt ihn die übernatürlich schöne Gartenarbeit und den plötzlichen Goldsegen des Jungen willig und ungefragt annehmen.

Tell

Das Ernten von Lob für die wundervolle Gartenpracht, die er nicht selbst gepflegt hat.

10 · persona editorial

de junge Mann.

Projection

Der Gutsherrensohn, der durch Mut und die Freilassung des wilden Mannes aus der Heimat flieht. Er dient geduldig in niederem Stand, zeigt aber im Krieg sein wahres königliches Wesen.

Action

Er stiehlt den Turmschlüssel, flieht in den Wald, arbeitet als schmutziger Gärtnerbursche, heiratet heimlich die Prinzessin, reitet auf dem dreibeinigen Hunkepus-Pferd in den Krieg, siegt unerkannt und weist sich durch seine Wunde aus.

Shadow

Seine Demut grenzt an extreme Selbstverleugnung, indem er die Schmähungen über seinen Stand und sein lahmendes Pferd schweigend erträgt.

Tell

Das Reiten auf dem dreibeinigen Pferd ("husepus! husepus!") und der verletzte Arm.

11 · persona editorial

de Kaiser.

Projection

Der herrschsüchtige, standesbewusste Kaiser. Er verstößt seine Tochter für die unstandesgemäße Ehe, erfährt jedoch auf dem Schlachtfeld Demut und erkennt den wahren Wert seines Retters.

Action

Er führt den Krieg in England, empfängt die Hilfe des mysteriösen Ritters, verbindet dessen Arm mit einem Tuch, verhöhnt den prahlenden Küchenjungen, gerät über die Entdeckung der Wunde ins Staunen und bittet um Verzeihung.

Shadow

Sein Stolz macht ihn blind für die Identität des tapferen Ritters, bis das kaiserliche Tuch die Wahrheit enthüllt.

Tell

Das Verbinden des verwundeten Ritterarms und das feierliche Überreichen des kaiserlichen Gutes.

12 · persona editorial

de olle Jäger.

Projection

Der clevere, alte Waldjäger. Er verlässt sich nicht auf rohe Gewalt, sondern nutzt List und die Gier des wilden Mannes nach berauschenden Getränken aus, um ihn zu fangen.

Action

Er fordert Branntwein, Wein und Bier, platziert die Flaschen an der Badestelle des Wilden Mannes, versteckt sich hinter einem Baum und fesselt das schlafende Wildwesen an Händen und Füßen.

Shadow

Seine Methode ist unritterlich, doch wirkungsvoll, um den verhassten Störenfried der Bauern unschädlich zu machen.

Tell

Die drei Flaschen mit Fusel, Wein und Bier als Lockmittel.

13 · persona editorial

de Prinzessin.

Projection

Die Kaisertochter, die den verkleideten Prinzen erkennt. Sie beweist Standhaftigkeit, indem sie sich heimlich mit ihm vermählt und die harte Arbeit im Brauhaus der glänzenden Hofwelt vorzieht.

Action

Sie beobachtet den schönen Jungen vom Fenster aus, fordert Blumen, beschenkt ihn heimlich mit goldgefüllten Vögeln, heiratet ihn im Geheimen, spinnt Garn zur Erhaltung und zieht schließlich mit ihm in den Palast.

Shadow

Ihre willensstarke Entscheidung stürzt sie vorübergehend in tiefste Armut und gesellschaftliche Ächtung durch ihre Eltern.

Tell

Das Übergeben der goldgefüllten Enten und Gänse an den schüchternen Gärtnerburschen.

14 · persona editorial

de wilde Mann.

Projection

Ein verzauberter großer König, der als behaartes Wildwesen im Wald lebt und die Felder verwüstet. Er zeigt sich dem Prinzen gegenüber als treuer Mentor und mächtiger Beschützer.

Action

Er verwüstet Äcker, betrinkt sich an den Jägerpullen, entkommt dank des Prinzen aus dem Turm, trägt das Kind in die Wildnis, pflegt dessen Gartenarbeit durch Zauberhand, rüstet ihn für den Krieg aus und wird schließlich erlöst.

Shadow

Seine wilde, tierische Gestalt fesselt ihn, bis die Taten des Prinzen ihn erlösen.

Tell

Das Waschen im Bachlauf und das magische Herbeirufen von tausend Regimentern Soldaten aus dem Berg.

16 · place editorial

de Berg.

Shown

Ein mächtiger Berg in der Wildnis, der sich auf Zuruf öffnet und in dem die magischen Streitkräfte des wilden Mannes verborgen liegen.

Holds

  • Tausend Regimenter gerüsteter Soldaten
  • Goldene, silberne und eiserne Rüstungen sowie prachtvolle Schlachtrossse
  • Das eigentliche Königsschloss des verzauberten Königs

Offers

Die Quelle der ritterlichen Ausrüstung für den Prinzen und den Rückzugsort nach dem Krieg.

Withheld

Seine königliche Palastgestalt, solange die Verzauberung wirksam ist.

17 · place editorial

de Kaisersgoren.

Shown

Der prächtige Garten am Hofe des Kaisers. Hier arbeitet der Prinz und wird täglich vom Fenster der Prinzessin beobachtet.

Holds

  • Ein einfaches Strohlager für den schmutzigen Lehrling
  • Übernatürlich schöne Blumensträuße und Beete, die der wilde Mann nachts herrichtet

Offers

Den Kontakt zur kaiserlichen Familie und den Übergabeort für die Dukatengeschenke.

Withheld

Offenbarung des wahren Standes des Prinzen, der unter einem Kittel versteckt bleibt.

18 · place editorial

de Kornböhn un Görten.

Shown

Die landwirtschaftlichen Nutzflächen und Gärten der Bauern, die das Wildwesen regelmäßig durchstreift und zerstört.

Holds

  • Verwüstetes Korn und zertretene Beete
  • Der Wasserteich, an dem sich der wilde Mann täglich wäscht

Offers

Die Möglichkeit für den Jäger, die Flaschen als Falle aufzustellen.

Withheld

Sichere Ernteerträge für die leidgeprüften Bauern vor dem Fang.

19 · place editorial

de Schlachtfeld in Engelland.

Shown

Das vom Krieg erschütterte England, wo das kaiserliche Heer den feindlichen Truppen gegenübersteht und vor dem Untergang bewahrt wird.

Holds

  • Blutige Schlachten und kriegerische Verbände
  • Der Ort, an dem der kaiserliche Schwiegersohn seine Armwunde erhält

Offers

Die Möglichkeit für den Prinzen, seinen militärischen Ruhm zu begründen und den Kaiser zu retten.

Withheld

Frieden - bis der Prinz und seine magische Armee die Feinde vernichtend schlagen.

20 · place editorial

de Thornt.

Shown

Der eiserne oder steinerne Gefängnisturm des adligen Schlosses, in dem das gefangene Wildwesen zur Schau gestellt wird.

Holds

  • Den eingesperrten wilden Mann
  • Das Gitter, durch das der goldene Spielball hineinfällt

Offers

Die Möglichkeit zur Befreiung durch den gestohlenen Schlüssel aus der Tasche der Mutter.

Withheld

Fluchtmöglichkeiten ohne fremde Hilfe von außen.

22 · piece editorial

dat dreibeenige Perd.

Load bearing

Das mitleiderregende, dreibeinige Ross (genannt Hunkepus), das dem Prinzen spöttisch für den Feldzug überlassen wird.

Apparent

Ein lahmes, hinkendes Pferd, das sich mühsam fortbewegt ("husepus! husepus!") und als Tarnung dient.

Yearbook

1815

23 · piece editorial

de Ball.

Load bearing

Der goldene oder kostbare Spielball des Prinzen, der den Stein des Anstoßes für die Befreiungsaktion liefert.

Apparent

Ein schöner Ball, der dem Jungen beim Spielen entgleitet und durch das Turmgitter rollt.

Yearbook

1815

24 · piece editorial

de Kaisersinen Dock.

Load bearing

Das persönliche Tuch des Kaisers, das er nutzt, um die Wunde des geheimnisvollen Helfers im Feld zu verarzten.

Apparent

Ein kostbares Taschentuch oder Tuch des Kaisers, das mit getrocknetem Blut des Prinzen befleckt ist.

Yearbook

1815

25 · piece editorial

de Pullen met Fusel, Wien un Beer.

Load bearing

Das Lockmittel und Betäubungsmittel des alten Jägers, mit dem er das unbändige Wildwesen in den Schlaf versetzt.

Apparent

Drei Flaschen mit Branntwein, Wein und Bier, welche die Neugier und Trinklust des wilden Mannes wecken.

Yearbook

1815

26 · piece editorial

de Schlürtel.

Place

de Thornt (anfangs in der Tasche der Mutter)

Load bearing

Der einzige Schlüssel, der die feste Tür des Gefängnisturms aufschließen kann und den das Kind entwendet.

Apparent

Ein massiver Eisenschlüssel, der den Turm verriegelt hält und vom Prinzen heimlich gestohlen wird.

Yearbook

1815

28 · position editorial

de Erlöser.

Has

  • Die gegenseitige Loyalität im kaiserlichen Brauhaus
  • Das Taschentuch des Kaisers als unumstößliches Erkennungsmerkmal
  • Die ritterliche Tapferkeit im Kampf um das Kaiserreich

Orders

  • Öffnen den Schlossturm trotz elterlicher Verbote
  • Kämpfen unerkannt an der kaiserlichen Front in England
  • Identifizieren den Sieger anhand der Armwunde vor dem Hofstaat

Loses

Die Verachtung der kaiserlichen Eltern und den ärmlichen Spinnrad-Alltag.

Drives

Die Erfüllung der Prophezeiung und die Wiederherstellung der göttlichen Ordnung.

29 · position editorial

de Görners-Junge.

Has

  • Einen schmutzigen Kittel, um seine wahre Herkunft zu verschleiern
  • Ein spärliches Lager im Gärtnerstroh
  • Den heimlichen Beistand des wilden Mannes

Orders

  • Arbeitet fleißig im Garten und bringt der Prinzessin Blumen
  • Gibt alle erhaltenen Dukatengeschenke an seinen Heeren weiter
  • Verrichtet niedere Hilfsdienste in der kaiserlichen Küche

Loses

Die Notwendigkeit, sein Dasein unter einem armseligen Kittel zu verbergen.

Drives

Die Erfüllung des magischen Reifeprozesses in Armut und Fleiß.

30 · position editorial

de Verzauberten.

Has

  • Den behaarten Körper und die unbändige Kraft des wilden Mannes
  • Den magischen Bann, der das gesamte Königreich in einen Berg sperrt

Orders

  • Sucht nach Nahrung und wäscht sich täglich im Waldteich
  • Verspricht dem Prinzen Schutz im Austausch für seine Rettung
  • Öffnet den Berg, um Rüstungen und Truppen freizugeben

Loses

Die ungeschlachte Tierhülle und die Verbannung seines Königreiches im Berg.

Drives

Der Wunsch, die alte königliche Herrlichkeit und den Frieden zurückzugewinnen.

32 · process editorial

de Erlösung.

Initiated by

de junge Mann durch Tapferkeit, Demut und die Erfüllung des magischen Weges.

Direction

Vom Zustand der wilden, tierischen Verwünschung hin zur Rückkehr des Königs in seine wahre, prachtvolle Herrschergestalt.

Lever

Die kaiserliche Anerkennung des Prinzen, die den Fluch über das Waldwesen und sein Reich vollständig bricht.

Echo

Die Verwandlung des öden Berges in ein lebendiges, königliches Schloss, wo das Paar glücklich bis zum Tod lebt.

33 · process editorial

de Fank des wilden Mannes.

Direction

Vom zügellosen Verwüsten der bäuerlichen Äcker hin zur Fesselung und sicheren Inhaftierung im Schlossturm.

Lever

Der Genuss der drei ausgelegten Flaschen (Fusel, Wein, Bier), der das Wesen betrunken macht und wehrlos einschlafen lässt.

Echo

Der Jubel der Bauern über das Ende der Zerstörung und die Prahlerei des Gutsherrn vor den Nachbarn.

34 · process editorial

de Krieg.

Initiated by

de junge Mann als kaiserlicher Beistand mit magischer Verstärkung.

Direction

Vom drohenden kaiserlichen Untergang in England hin zum glorreichen dreifachen Sieg über die Feinde.

Lever

Der Einsatz der tausend magischen Regimenter und Rüstungen, die der wilde Mann im Berg bereitstellt.

Echo

Der glorreiche Triumph des Kaisers und die verzweifelte Suche nach der Identität des verwundeten Retters.

35 · reference warrant

Source.

  • Title: De wilde Mann
  • Collection: Kinder- und Hausmärchen, Volume 2 (1815 edition)
  • KHM: No. 50 (designated KHM 136a)
  • Source Material: Münsterland
  • Digitized Full Text: Wikisource: De wilde Mann (1815)
36 · reference warrant

Identification.

  • German Anchor Line: "Et was emoel en wilden Mann, de was verwünsket un genk bie de Bueren in den Goren (Garten) un in’t Korn un moek alles do Schande."
37 · reference warrant

License.

Fictional characters, situations, and settings staged after the public domain text. Playbooks and schemas are CC-BY-NC-SA-4.0.

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