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khai plays · a playbook

Die lange Nase.

Grimm
00 · the play synopsis

Synopsis.

Name

Die lange Nase.

Arc

Drei Soldaten verlieren ihre Zaubergaben an eine Prinzessin und holen sie mit einer Zaubernase zurück.

Stakes

Ob die bestohlenen Soldaten mit List und den magischen Früchten ihre Entwenderin überführen und ihre wundersamen Schätze zurückgewinnen können.

Estate

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01 · plots editorial

Plots.

Plot 1: Die Gaben des Männchens

Drei bettelnde Soldaten begegnen im Wald einem roten Männchen, das ihnen einen Wunscherfüllungsmantel, einen endlosen Geldbeutel und ein Heereshorn schenkt.

Plot 2: Die Diebstähle der Prinzessin

Die Prinzessin betäubt den ersten Soldaten beim Kartenspiel, stiehlt den Beutel, erbeutet später den Mantel und lässt das Horn aus seinem Zelt entwenden.

Plot 3: Das Wachsen der Nase

Der Beutelbesitzer schläft im Wald, isst Äpfel, und seine Nase wächst meilenweit; seine Kameraden finden ihn und das Männchen weist sie auf heilende Birnen hin.

Plot 4: Die List des falschen Arztes

Der Soldat reist als Arzt an den Hof, verlängert die Nase der Prinzessin mit Äpfeln, zwingt sie zur Rückgabe der Zaubergaben und heilt sie mit Birnenpulver.

02 · plot editorial

Das Wachsen der Nase.

Cue

Der erste Soldat ruht einsam unter einem Waldbaum und isst hungernd Äpfel.

Action

Seine Nase wächst unaufhaltsam sechzig Meilen durch den Wald. Seine besorgten Kameraden spüren ihn auf, transportieren die Nase mühsam und erhalten vom roten Männchen Birnen, die die Nase heilen. Sie sammeln Früchte und stellen Zauberpulver her.

Tension

Die monströse Nase fesselt den Soldaten, doch die heilenden Birnen des Männchens liefern die perfekte Waffe für eine Gegenlist.

03 · plot editorial

Die Diebstähle der Prinzessin.

Cue

Die Soldaten geben sich auf Reisen als Königssöhne aus und logieren am Hof des Königs.

Action

Die Prinzessin betäubt den Beutelbesitzer beim Kartenspiel und klaut den Beutel. Als der zweite Soldat sich mit dem Mantel in ihre Kammer wünscht, schreit sie nach Wachen und erbeutet den zurückgelassenen Mantel. Zuletzt lässt sie durch schönen Gesang ablenkend das Horn aus dem Zelt entwenden.

Tension

Der Verlust aller Zaubergaben stürzt die Kameraden wieder in tiefe Armut und zwingt sie zur Trennung.

04 · plot editorial

Die Gaben des Männchens.

Cue

Drei entlassene Soldaten reisen hungrig durch einen großen Wald und müssen nachts abwechselnd Wache halten.

Action

Ein kleines rotes Männchen nähert sich den wachenden Soldaten nacheinander und schenkt dem ersten einen Wunschmantel, dem zweiten einen unerschöpflichen Geldbeutel und dem dritten ein Heereshorn.

Tension

Die Not der Soldaten weicht der Freude über die wundersamen Gaben, die ihnen ein fürstliches Leben versprechen.

05 · plot editorial

Die List des falschen Arztes.

Cue

Der Soldat schleicht sich verkleidet an den Hof und verkauft der Prinzessin die Äpfel.

Action

Die Nase der Prinzessin wächst meilenweit aus dem Schloss. Als Arzt verkleidet quält der Soldat sie abwechselnd mit Apfel- und Birnenpulver, bis sie unter den Qualen die Wertsachen gesteht. Sie gibt alles heraus, er heilt sie und die Kameraden kehren reich heim.

Tension

Die Qualen der Prinzessin führen zur gerechten Bestrafung und Wiedererlangung aller Zaubergaben.

07 · pitch editorial

das Komische.

Tenor

Der herrschende Ton ist das Komische der heimgezahlten Schläue. Eine Prinzessin, die im Kartenspiel betäubt und stiehlt, trifft auf einen, der ihr mit dem Apfelpulver eine Nase wachsen lässt, die meilenweit reicht, und der dann als Doktor erscheint, um sie zu „heilen". Es wird mit der schadenfrohen Lust des Possenspiels geschlagen, denn nichts ist drolliger als eine vornehme Diebin, die unter ihrer eigenen wuchernden Nase nicht mehr aus noch ein weiß.

Undertow

Darunter sitzt die handfeste Erpressung. Die Heilung kommt nicht umsonst; erst gegen die Rückgabe von Beutel, Mantel und Horn rückt der falsche Arzt das Birnpulver heraus. Diese kühle Rechnung gibt dem Spaß seinen Biss: es ist kein harmloser Streich, sondern ein Tausch unter Zwang, bei dem die Naselänge die Münze ist.

Nerve

Das Spiel zielt auf das schadenfrohe Glucksen, das mit der Nase mitwächst. Der Zuschauer soll der Prinzessin den Wildwuchs gönnen und zugleich gespannt sein, wie weit die List den Spieß umdrehen kann, ehe die Birne ihn wieder gerade rückt.

Echo

Was bleibt, ist das vergnügte Grinsen über die Gerechtigkeit der Posse: wer mit Trank und Karten stahl, trägt am Ende die längere Nase, und die Zaubergaben kehren zu denen zurück, denen das Männchen sie gab.

09 · persona editorial

das kleine rothe Männchen.

Projection

Ein geheimnisvolles rotes Waldmännchen, das die Soldaten auf ihren Nachtwachen prüft und beschenkt, und ihnen später in der Not mit Rat und den heilenden Früchten beisteht.

Action

Es nähert sich den wachenden Soldaten im Wald, schenkt jedem eine Zaubergabe unter der Bedingung der Verschwiegenheit bis zum Morgen, und zeigt ihnen später den Apfel- und Birnbaum samt Pulveranleitung.

Shadow

Es fordert unbedingten Gehorsam und Verschwiegenheit, greift jedoch nicht direkt in die Konflikte mit der Prinzessin ein.

Tell

Das plötzliche Erscheinen im Wald in roter Kleidung und seine hilfreichen Anweisungen.

10 · persona editorial

der alte König.

Projection

Der herrschende alte König, Vater der gierigen Prinzessin, der um das Schicksal seiner Tochter besorgt ist und schließlich die Wahrheit ans Licht bringt.

Action

Er empfängt die Soldaten an seinem Hof und drängt seine Tochter schließlich dazu, den Beutel, den Mantel und das Horn herauszugeben, um sie von der schrecklichen Nase zu erlösen.

Shadow

Er kann die Diebstähle seiner Tochter anfangs nicht verhindern, willigt aber zur Rettung ihres Lebens ein, die Beute zurückzugeben.

Tell

Das verzweifelte Flehen zu seiner Tochter, die Wertsachen herauszugeben.

11 · persona editorial

der Soldat mit dem Beutel.

Projection

Der erste der drei alten abgedankten Soldaten. Er erhält das nie versiegende Geldbeutelchen, verliert es an die listige Prinzessin, findet die Zauberäpfel und führt den Rückholungsplan aus.

Action

Er wacht in der zweiten Nacht, empfängt das Beutelchen vom Männchen, baut das Schloss, spielt Karten mit der Prinzessin, wird betäubt, verliert das Beutelchen und geht später als Arzt verkleidet an den Hof, um die Diebin zu strafen.

Shadow

Er schläft unvorsichtig ein, nachdem er den Schlaftrunk getrunken hat, und verliert dadurch sein Wünschding.

Tell

Sein Auftreten als entschlossener und schlauer falscher Arzt, der die Prinzessin mit Apfelpulver quält, bis sie gesteht.

12 · persona editorial

der Soldat mit dem Horn.

Projection

Der dritte der drei alten abgedankten Soldaten. Er erhält das magische Horn, mit dem man ein großes Heer herbeirufen kann, das ihm aber ebenfalls entwendet wird.

Action

Er wacht in der dritten Nacht, erhält das Horn vom roten Männchen und droht dem König später mit Krieg. Er wird durch den schönen Gesang der als Krämerin verkleideten Prinzessin abgelenkt, während deren Kammerjungfer das Horn stiehlt.

Shadow

Seine Begeisterung für den Gesang der Prinzessin macht ihn unachtsam und führt zum Verlust der letzten verbliebenen Zaubergabe.

Tell

Das stolze Drohen und Blasen des Horns vor dem Königsschloss.

13 · persona editorial

der Soldat mit dem Mantel.

Projection

Der zweite der drei alten abgedankten Soldaten. Er erhält den Mantel, der jeden Wunsch erfüllt, verliert ihn jedoch beim Rettungsversuch in der Kammer der Prinzessin.

Action

Er wacht in der ersten Nacht, erhält den Mantel vom roten Männchen, wünscht die Truppe aus dem Wald und wünscht später das Schloss herbei. Er reist zur Prinzessin, wünscht sich in ihre Kammer und verliert den Mantel auf der Flucht aus dem Fenster.

Shadow

Seine überstürzte Flucht durch das Fenster lässt den unschätzbaren Wunschmantel in den Händen der Prinzessin zurück.

Tell

Das Nutzen des Mantels für gemeinschaftliche Wünsche der drei Gefährten.

14 · persona editorial

die Prinzessin.

Projection

Die listige und gierige Königstochter. Sie liebt das Kartenspiel und eignet sich mit Betrug und Diebstahl alle drei Wertsachen der Soldaten an, bis sie bestraft wird.

Action

Sie spielt Karten mit den Soldaten, betäubt den ersten mit einem Schlaftrunk, tauscht seinen Beutel aus, entwendet den Mantel und stiehlt das Horn durch List. Sie isst die Zauberäpfel, woraufhin ihre Nase meilenweit wächst, und muss die Gegenstände zurückgeben.

Shadow

Ihre Gier und die Weigerung, die gestohlene Beute herauszugeben, bringen ihr eine qualvolle Nase ein, die erst nach Einsicht und Rückgabe der Güter schrumpft.

Tell

Das gierige Horten der magischen Güter und ihr schönes Singen zur Ablenkung im Heerlager.

16 · place editorial

das Schloß der Soldaten.

Shown

Ein prächtiges Schloss, das der Mantelbesitzer herbeiwünscht, um den drei Kameraden ein fürstliches Leben zu ermöglichen.

Holds

  • Alltägliche Güter und Reichtümer
  • Diener und Lakaien
  • Der Ausgangspunkt für ihre Reise in das fremde Königreich

Offers

Komfort, Ruhe und Unabhängigkeit vom Militärdienst.

Withheld

Langfristiger Schutz vor der Gier der Prinzessin.

17 · place editorial

der große Wald.

Shown

Ein dichter, endlos scheinender großer Wald, der als Schauplatz für die schicksalhaften Nachtwachen der Soldaten und den Fund der Zauberbäume dient.

Holds

  • Das kleine rote Männchen
  • Wilde Tiere (potentielle Bedrohung)
  • Der wundersame Apfelbaum und der Birnbaum

Offers

Die Möglichkeit, magische Wünschdinge zu erhalten und später die Pulver zur Nase-Heilung zu gewinnen.

Withheld

Einfache Orientierung - die Soldaten verirren sich tagelang darin, bis sie den Mantel nutzen.

18 · place editorial

der Königshof.

Shown

Der Hof des alten Königs mit den kartenreichen Gemächern der Prinzessin, der zum Schauplatz der Diebstähle und der Nasen-Plage wird.

Holds

  • Die Kammer der Prinzessin mit dem Fenster zur Flucht
  • Der Kartenspieltisch
  • Die Zimmer, in denen die Riesennase sich windet (um Tisch, Schrank und Schlosshof)

Offers

Die Möglichkeit des Betrugs für die Prinzessin und der Bestrafung für den als Arzt verkleideten Soldaten.

Withheld

Echte Heilung der Prinzessin, solange die gestohlenen Besitztümer verheimlicht werden.

20 · piece editorial

das Apfelpulver.

Load bearing

Das Pulver aus den Äpfeln des Waldbaums lässt die Nase des Empfängers unaufhaltsam wachsen und dient als Druckmittel gegen die Prinzessin.

Apparent

Ein unscheinbares Pulver, hergestellt aus den Äpfeln des wundersamen Apfelbaums.

Yearbook

1815

21 · piece editorial

das Beutelchen.

Load bearing

Das Beutelchen geht niemals leer an Gold und sorgt für unerschöpflichen Wohlstand der drei Soldaten, wird aber durch einen Schlaftrunk geraubt.

Apparent

Ein unscheinbares kleines Geldbeutelchen, das der wachende Soldat vom roten Männchen geschenkt bekommt.

Yearbook

1815

22 · piece editorial

das Birnpulver.

Load bearing

Das Pulver aus den Birnen des Waldbaums lässt die lange Nase abfallen oder auf Normalmaß schrumpfen und vollzieht die endgültige Heilung.

Apparent

Ein feines Heilpulver, hergestellt aus den Birnen des wundersamen Birnbaums.

Yearbook

1815

23 · piece editorial

das Horn.

Load bearing

Das Blasen des Horns ruft unzählige Völker und Soldaten zusammen, mit denen die drei Gefährten dem König Krieg androhen.

Apparent

Ein altes Horn, geschenkt vom roten Männchen an den dritten Soldaten.

Yearbook

1815

24 · piece editorial

der Mantel.

Load bearing

Der Mantel erfüllt dem Träger jeden Wunsch und rettet die Soldaten aus dem Wald; er bleibt beim Fluchtversuch der Prinzessin in ihren Händen zurück.

Apparent

Ein abgenutzter alter Mantel, den das rote Männchen dem ersten wachenden Soldaten übergibt.

Yearbook

1815

26 · position editorial

der Listige.

Has

  • Apfelpulver zur Nasenverlängerung
  • Birnpulver zur Heilung
  • Eine Verkleidung als fremder Arzt

Orders

  • Bietet der Prinzessin die Äpfel an
  • Tritt als rettender Arzt auf
  • Verabreicht Pulver je nach Kooperation der Prinzessin

Loses

Seine Gutgläubigkeit und vertraut der Prinzessin nie wieder.

Drives

Das Verlangen nach Gerechtigkeit und das Wiedererlangen der gestohlenen Besitztümer der Kameradengruppe.

27 · position editorial

die Diebin.

Has

  • Gestohlene Wertsachen (Beutel, Mantel, Horn)
  • Macht über den königlichen Hof
  • Eine meilenweit gewachsene Nase als Strafe

Orders

  • Entwendet die Gegenstände der schlafenden oder abgelenkten Soldaten
  • Leugnet die Taten vor dem fremden Arzt
  • Gibt die Beute schließlich unter Qualen und dem Drängen des Königs heraus

Loses

  • Die gestohlenen Zaubergaben
  • Ihre erhoffte unbegrenzte Macht

Drives

Gier nach magischen Gegenständen und der Reiz, andere beim Spiel oder durch List zu übertreffen.

28 · position editorial

die Geschädigten.

Has

  • Ein Horn, das Truppen ruft (anfangs)
  • Hunger und Müdigkeit im Wald
  • Eine lange Nase, die auf Stangen transportiert werden muss

Orders

  • Stehen abwechselnd Nachtwache
  • Suchen den vermissten Gefährten im Wald
  • Tragen die schwere Nase des Gefährten mithilfe von Stangen und Eseln

Loses

  • Alle Zaubergaben nacheinander an die Prinzessin
  • Ihre zeitweilige fürstliche Existenz

Drives

Der Wunsch, die alte Kameradschaft aufrechtzuerhalten und nicht wieder betteln zu müssen.

30 · process editorial

das Wachsen.

Initiated by

Das Verzehren der Zauberäpfel oder die Einnahme von das Apfelpulver.

Direction

Vom Normalzustand der Nase hin zu einer unaufhaltsamen Riesennase, die sich meilenweit erstreckt.

Lever

Der Verzehr der süßen, magischen Waldäpfel oder das Verabreichen des präparierten Apfelpulvers durch den Arzt.

Echo

Die Bewegungsunfähigkeit der Betroffenen, Spott, Verzweiflung und das Zwingen zur Preisgabe von Wahrheiten.

31 · process editorial

der Diebstahl.

Direction

Vom Zustand des Reichtums und der Macht der Soldaten hin zu Mangel, Armut und Bettelstab.

Lever

Der Schlaftrunk beim Kartenspiel, das Rufen nach Wachen beim Aufwachen und der schöne Gesang als Ablenkungsmanöver im Lager.

Echo

Der vorübergehende Verlust aller drei magischen Besitztümer und die Notwendigkeit einer listigen Gegenwehr durch die Soldaten.

32 · process editorial

die Heilung.

Initiated by

Das Verzehren der Zauberbirne oder die Gabe von das Birnpulver.

Direction

Vom Zustand der monströs gewachsenen Riesennase hin zum ursprünglichen Zustand des Gesichts.

Lever

Der Verzehr der magischen Waldpirne oder das Verabreichen des Birnenpulvers, nachdem Gerechtigkeit geübt wurde.

Echo

Das Abfallen oder Schrumpfen der überlangen Nase, die Befreiung von Schmerzen und die Rückkehr der Gesundheit.

34 · plan editorial

der Rückholungsplan.

Direction

Der Soldat reist als fremder Arzt an den Königshof, gibt der Prinzessin wachsende Äpfel und fordert im Austausch für die Heilung die gestohlenen Güter zurück.

Implementation

  • Gewinnen der magischen Pulver im Wald.
  • Anbieten der prächtigen Äpfel am Hof.
  • Gezielte Gabe von Apfelpulver, um die Nase weiter wachsen zu lassen, bis die Prinzessin kapituliert.
  • Verabreichung des Birnenpulvers zur vollständigen Heilung nach Übergabe der Güter.

Targets

  • [ ] Die Prinzessin mit wachsender Nase strafen und ängstigen
  • [ ] Confession und Rückgabe aller drei Wertsachen erzwingen
  • [ ] Die Nase wieder heilen und reich belohnt abziehen

35 · reference warrant

Source.

  • Title: Die lange Nase
  • Collection: Kinder- und Hausmärchen, Volume 2 (1815 edition)
  • KHM: No. 36 (designated KHM 122a)
  • Source Material: Zweite Ausgabe Dorothea Viehmann
  • Digitized Full Text: Wikisource: Die lange Nase (1815)
36 · reference warrant

Identification.

  • German Anchor Line: "Es waren drei alte abgedankte Soldaten, die waren so alt, daß sie auch keine Libermilch mehr beißen konnten..."
37 · reference warrant

License.

Fictional characters, situations, and settings staged after the public domain text. Playbooks and schemas are CC-BY-NC-SA-4.0.

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