grimm · khm_104a_the_faithful_animals
khai plays · a playbook

Die treuen Tiere.

Grimm
00 · the play synopsis

Synopsis.

Name

Die treuen Tiere.

Arc

Ein Mann rettet Maus, Affe und Bär vor Qualen, woraufhin die treuen Tiere sein verlorenes Zauberschloss zurückholen.

Stakes

Ob die Treue und Schläue der geretteten Tiere ausreicht, um den armen Mann vor dem Verhungern im verschlossenen Kasten zu retten und sein gestohlenes Zauberschloß wiederzuerlangen.

Estate

khai-plays-grimm: the repository that holds this production and answers for it.

01 · plots editorial

Plots.

Plot 1: Die Rettung der Tiere

Ein armer Mann reist mit seinem letzten Geld und kauft nacheinander eine Maus, einen Affen und einen Bären von quälenden Jungen frei.

Plot 2: Die Schatzkammer und der Kasten

Der Mann stiehlt aus Not aus der königlichen Schatzkammer, wird gefasst und in einem Kasten auf dem Wasser ausgesetzt. Die dankbaren Tiere öffnen den Kasten, und sie finden einen eiförmigen Wunderstein.

Plot 3: Das Schloß und der Handel

Mit dem Stein wünscht sich der Mann ein prächtiges Schloss, tauscht den Stein jedoch leichtfertig gegen die Waren von Kaufleuten ein und landet wieder im Kasten.

Plot 4: Die Wiedererlangung des Steins

Die Tiere dringen in das Schloss ein; die Maus vertreibt die bewachenden Katzen, beißt das rote Band durch und holt den Stein mit Hilfe des Affen zurück.

Plot 5: Der Fluss und die Frösche

Beim Überqueren des Flusses verliert der Affe den Stein, doch der Bär überlistet die Frösche, um ihn zurückzuholen. Sie erlösen den Mann und leben glücklich zusammen.

02 · plot editorial

Das Schloß und der Handel.

Action

Der Mann wünscht sich mit dem Stein ein prächtiges Schloss. Vorbeireisende Kaufleute bestaunen den plötzlichen Prachtbau und überreden den Mann, den Wunderstein gegen alle ihre Waren einzutauschen. Sofort verliert er das Schloss und findet sich im Kasten auf dem Fluss wieder.

Tension

Die Leichtfertigkeit des Mannes bringt ihn vom höchsten Reichtum wieder zurück in die tödliche Gefangenschaft.

03 · plot editorial

Der Fluss und die Frösche.

Action

Die Tiere schwimmen zurück. Der Affe schweigt mit dem Stein im Maul, wird aber vom Bären provoziert, verliert den Stein im Fluss und schimpft. Der Bär überlistet die Wassertiere, eine Schutzmauer zu bauen; ein dicker Frosch bringt den Stein herbei. Sie befreien den fast verhungerten Mann, der sich wieder gesund und in sein Schloss wünscht.

Stage

  • der Bär: trägt die Gefährten, provoziert den Affen und listet die Frösche aus.
  • der Affe: verliert den Stein durch voreiliges Schimpfen.
  • die Maus: sitzt sicher im Ohr des Bären.
  • der Wunderstein: wird von einem dicken Frosch geborgen.
  • der arme Mann: erlangt Schloss und Gesundheit zurück.

Tension

Der plötzliche Verlust des Steines im tiefen Wasser droht die ganze Rettungsmission scheitern zu lassen, wird jedoch durch eine schlaue List des Bären gelöst.

04 · plot editorial

Die Rettung der Tiere.

Action

Der arme Mann wandert durch drei Dörfer. Im ersten kauft er eine gepeinigte Maus frei, im zweiten einen tanzenden Affen und im dritten einen Bären. Jedes Mal gibt er den Jungen sein restliches Geld, bis er mittellos ist.

Stage

  • der arme Mann: gibt sein letztes Geld aus Güte weg.
  • die Maus: wird von Jungen gequält und flieht dankbar.
  • der Affe: wird zum Tanzen gezwungen und befreit.
  • der Bär: wird an der Kette gehalten und läuft froh auf allen Vieren davon.

Tension

Das schwindende Geld des Mannes steht seiner moralischen Weigerung gegenüber, die Tiere unter den Qualen der Kinder leiden zu lassen.

05 · plot editorial

Die Schatzkammer und der Kasten.

Cue

In der königlichen Schatzkammer und auf dem Fluss.

Action

Der mittellose Mann entwendet Geld aus der Schatzkammer des Königs, wird ertappt und verurteilt, in einem Kasten auf dem Fluss ausgesetzt zu werden. Die drei dankbaren Tiere kommen herbei, beißen das Schloss des Kastens auf und finden einen eiförmigen Wunderstein auf dem Wasser.

Tension

Die Todesangst des Mannes im Kasten kontrastiert mit der unerwarteten Befreiungstat der Tiere und dem Auftauchen des Wundersteins.

06 · plot editorial

Die Wiedererlangung des Steins.

Action

Die Tiere brechen auf, um den Stein zu holen. Die Maus schlüpft durch das Schlüsselloch, zwickt den schlafenden Kaufmann in die Nase und beißt ihm die Haare ab. Da dieser daraufhin seine Wachtkatzen verjagt, kann die Maus ungestört das rote Band annagen. Der Affe zieht den heruntergefallenen Stein unter der Tür hervor.

Stage

  • die Maus: trickst den Kaufmann aus und nagt das rote Band durch.
  • der Affe: wartet an der Tür und übernimmt den Wunderstein.
  • die Kaufleute: schlafen und verjagen im Zorn die Katzen.
  • der Wunderstein: fällt vom Spiegel herab.

Tension

Die Gefahr, von den scharfsichtigen Katzen oder dem Kaufmann entdeckt zu werden, erfordert äußerste Vorsicht und List von der kleinen Maus.

08 · pitch editorial

die Stille.

Tenor

Eine ruhige Gewißheit trägt das Ganze: was an Gutem getan wurde, kehrt von selbst zurück. Der Mann gibt sein Letztes hin und braucht nicht mehr zu kämpfen; die Maus, der Affe und der Bär arbeiten still und treu für ihn, und das Spiel atmet die Gelassenheit dessen, der sich getragen weiß.

Undertow

Unter der Ruhe liegen der verschlossene Kasten auf dem Wasser und das nahe Verhungern. Die Stille ist nicht Sorglosigkeit, sondern das Stillhalten dessen, der nichts mehr in der Hand hat als das Vertrauen, daß die Treue der Tiere ihn nicht im Stich läßt.

Nerve

Den Zuschauer überkommt ein gelöstes Aufatmen: die warme Zuversicht, daß jeder verlorene Stein zurückgeholt wird, jeder Frosch überlistet, jede Tür von der kleinen Maus geöffnet, und daß am Ende keine Mühe vergeblich war.

Echo

Was bleibt, ist das stille Bild der vier, die nun glücklich zusammen wohnen: kein Triumph, kein Jubel, sondern die abgeklungene Ruhe danach, in der das Gute einfach geschehen und an seinen Ort gekommen ist.

10 · persona editorial

der Affe.

Projection

Der geschickte und verspielte Affe, der Werkzeuge einsetzen und Gegenstände greifen kann, sich jedoch leicht ablenken lässt oder unbedacht agiert.

Action

Er nimmt den Wunderstein an der Haustür entgegen, bewahrt ihn im Maul auf, während er auf dem Bären über den Fluss schwimmt, und verliert ihn dort unabsichtlich beim Reden.

Shadow

Seine Unvorsichtigkeit, als er sich durch den Bären dazu provozieren lässt, zu sprechen und dabei den Stein aus dem Mund fallen zu lassen.

Tell

Seine flinken Pfoten und die Fähigkeit, Purzelbäume zu machen.

11 · persona editorial

der arme Mann.

Projection

Der gutherzige, aber leichtsinnige arme Mann, der seine letzten Mittel opfert, um Tiere vor Misshandlungen zu retten, und später durch deren Hilfe Reich und Glück wiedererlangt.

Action

Er rettet Maus, Affe und Bär, entwendet Geld aus der königlichen Schatzkammer, erleidet die Strafe im Kasten, wünscht sich mit dem Wunderstein ein Schloss und tauscht diesen unüberlegt an Kaufleute ab.

Shadow

Seine Unbeständigkeit und Naivität, als er glaubt, die Handelswaren der Kaufleute seien wertvoller als sein Wunderstein.

Tell

Seine anfängliche Bereitschaft, sein letztes Geld für das Wohl fremder Tiere auszugeben.

12 · persona editorial

der Bär.

Projection

Der starke, gutmütige, aber manchmal geschwätzige und ungeduldige Bär, der als Transportmittel und Ideengeber dient.

Action

Er transportiert die anderen Tiere über den Fluss, provoziert den Affen zum Sprechen, ersinnt die Täuschung der Wasserbewohner mit der Schutzmauer und empfängt den wiedergefundenen Stein.

Shadow

Seine Geschwätzigkeit und Eitelkeit, da er mitten im Fluss gelobt werden will und dadurch den Verlust des Steines herbeiführt.

Tell

Sein schwerfälliges Brummen und seine breite Physis.

13 · persona editorial

die Kaufleute.

Projection

Die materiell eingestellten, opportunistischen Kaufleute, die den Wert des magischen Steins erkennen und das Gut des armen Mannes an sich reißen.

Action

Sie reisen am Schloss vorbei, bieten alle ihre Waren im Tausch gegen den Wunderstein an, beziehen das Schloss und hängen den Stein an ein rotes Band vor einem Spiegel.

Shadow

Ihr Misstrauen gegenüber Fremden und die Abhängigkeit von bewachenden Katzen, die sie bei der ersten Störung durch die Maus jedoch verjagen.

Tell

Ihre feinen Handelswaren und das neugierige Inspizieren von Besitztümern.

14 · persona editorial

die Maus.

Projection

Die kleine, aber überaus schlaue und wendige Maus, die durch ihre Größe und Geschicklichkeit die unzugänglichen Hindernisse überwindet.

Action

Sie dringt durch das Schlüsselloch in das Schlafgemach des Kaufmanns, zwickt seine Nase und beißt ihm die Haare ab, um die Wachtkatzen vertreiben zu lassen, und nagt das Band des Steins durch.

Shadow

Ihre geringe physische Stärke, die sie dazu zwingt, den Abtransport des Steins dem Affen zu überlassen.

Tell

Ihre Geräuschlosigkeit beim Schleichen durch winzige Öffnungen.

16 · place editorial

das Schloß.

Shown

Das prachtvolle Schloss mit Garten und Marstall, das durch den Wunsch des Mannes entsteht und später von den Kaufleuten eingenommen wird.

Offers

Komfort und Luxus für die Besitzer des Steines sowie die Hürde der Bewachung durch Katzen.

Withheld

Sicherheit gegen das Eindringen der listigen Tiere.

17 · place editorial

der Fluss.

Shown

Der breite Fluss, auf dem der Kasten mit dem weggesperrten Mann schwimmt und den die Tiere überqueren müssen.

Offers

Den Transportweg für den Kasten und die Bühne für das Missgeschick und die List mit den Fröschen.

Withheld

Einen einfachen Weg der Fortbewegung für die Maus und den Affen ohne die Kraft des Bären.

18 · place editorial

die drei Dörfer.

Shown

Die drei aufeinanderfolgenden Dörfer, durch die der Mann auf seiner Reise zieht und wo er auf lärmende Kinder trifft.

Offers

Die Gelegenheiten, das Mitgefühl des Mannes unter Beweis zu stellen und die Tiere freizukaufen.

Withheld

Jede Form von Unterstützung oder Ruhe für die gefangenen Tiere durch die Kinder.

20 · piece editorial

der Kasten.

Place

Auf dem Fluss treibend.

Load bearing

Das schwimmende Gefängnis des Mannes, das durch Löcher Luft hereinlässt und ihn gefangen hält.

Apparent

Ein hölzerner Kasten mit durchlöchertem Deckel, verschlossen mit einem Schloss.

Yearbook

  • Wird vom Gericht zur Bestrafung des Mannes gebaut.
  • Wird von den drei Tieren am Schloss aufgenagt und geöffnet.
  • Wird nach dem Tausch des Steins wieder zur Gefängnisstätte des Mannes, bis der Wunderstein ihn endgültig befreit.

21 · piece editorial

der Wunderstein.

Place

Schwimmt auf dem Fluss heran, hängt später an einem roten Band unter dem Spiegel im Schloss der Kaufleute, fällt in den Fluss und wird vom dicken Quackfrosch geholt.

Load bearing

Das magische Werkzeug, das Wünsche erfüllt, Schloss und Garten erschafft und die Befreiung des Mannes aus dem Kasten ermöglicht.

Apparent

Ein runder, weißer, eiförmiger Stein, der auf dem Wasser schwimmt.

Yearbook

  • Wird vom Bären auf dem Wasser gefunden.
  • Wird leichtfertig an die Kaufleute weggegeben.
  • Wird durch die Maus vom Spiegel geschnitten und im Fluss verloren, bis ein Frosch ihn birgt.

23 · position editorial

der Helfer.

Has

Die Loyalität gegenüber dem Mann, die Fähigkeit zu schwimmen, zu klettern oder sich durch kleine Löcher zu zwängen.

Orders

Öffne den Kasten, suche nach dem Wunderstein, überliste den Feind und bringe das verlorene Gut dem Mann zurück.

Loses

Kurzzeitig den Wunderstein im Fluss durch Unachtsamkeit.

Drives

Die tiefe Dankbarkeit für die eigene Rettung und das Pflichtbewusstsein gegenüber dem Wohltäter.

24 · position editorial

der Käufer.

Has

Reichtum, wertvolle Handelswaren und das neugierige Auge für seltsame Wunderdinge.

Orders

Tausche all deine Waren gegen den magischen Wunderstein ein und bewache ihn mithilfe der Katzen.

Loses

Den Wunderstein durch die List der treuen Tiere und die eigene Ungeduld mit den Katzen.

Drives

Der Erwerbssinn und der Wunsch, einzigartige Reichtümer zu besitzen.

25 · position editorial

der Retter.

Has

Die finanziellen Mittel für den Loskauf der Tiere, das Bedürfnis nach Nahrung und Wasser im Kasten sowie die Sehnsucht nach seinem Schloss.

Orders

Gib dein letztes Geld für das Leben der Tiere hin, wünsche dir Gesundheit und Wohlstand mit dem Wunderstein und halte deinen Schatz gut fest.

Loses

Seine Geldmittel, sein Schloss durch Betrug und fast sein Leben im Kasten.

Drives

Seine Gutherzigkeit gegenüber den gefangenen Tieren und der Selbsterhaltungstrieb im schwimmenden Gefängnis.

27 · process editorial

der Handel.

Direction

Vom Bestaunen des neuen Schlosses über das Angebot wertvoller Waren bis zur Übergabe des Wundersteins.

Lever

Die Neugier der Kaufleute und die Naivität des Mannes, der materielle Waren höher schätzt als das Werkzeug des Glücks.

Echo

Der sofortige Verlust des Reichtums und die erneute Gefangenschaft des Mannes im Kasten.

28 · process editorial

die Rettung.

Direction

Vom Auffinden der gepeinigten Tiere in den Dörfern bis zu deren Freilassung mit Geld.

Lever

Das Mitgefühl des Mannes, der sein letztes Hab und Gut hingibt, um Qualen abzuwenden.

Echo

Die tiefe Dankbarkeit und spätere Treue der Tiere in den Notzeiten des Mannes.

29 · process editorial

die Wiedererlangung.

Direction

Vom Entwurf des Bergungsplans über den Diebstahl im Schloss bis zum Rücktransport und der Befreiung des Mannes.

Lever

Die tierische List und das Unvermögen der Menschen, die wahren Retter zu bemerken.

Echo

Die Rettung des Mannes vor dem Verhungern und die Wiederherstellung seines glücklichen Zustandes.

31 · plan editorial

der Wiedererlangungsplan.

Direction

Vom Eindringen in das bewachte Schloss über das Überwinden der Katzen durch die Maus bis zum Transport über den Fluss und die Rettung des Mannes.

Orders

  1. die Maus dringt durch das Schlüsselloch ein und stört den Kaufmann im Schlaf, um die Katzen vertreiben zu lassen.
  2. Sie nagt das rote Band durch und holt den Wunderstein vom Spiegel.
  3. der Affe zieht den Stein durch die Türöffnung heraus.
  4. Die Tiere tragen den Stein über der Fluss und überwinden den Verlust des Steins durch List mit den Wasserfröschen.

Implementation

  • Eindringen der Maus durch das Schlüsselloch des Kaufmannszimmers.
  • Zwicken der Nase des schlafenden Kaufmanns und Abbeißens seiner Haare zur Vertreibung der Wachtkatzen.
  • Annagen des Bandes, Transport des Steins zur Tür und Flussüberquerung auf dem Bären.
  • Täuschung der Frösche mit einer angeblichen Mauer zum Auffinden des herabgefallenen Wundersteins.

Targets

  • [ ] Den Wunderstein von den Kaufleuten zurückholen
  • [ ] Den Kasten auf dem Wasser erreichen und den Mann befreien
  • [ ] Das Zauberschloss und die Gesundheit des Mannes wiederherstellen

32 · reference warrant

Source.

  • Title: Die treuen Tiere
  • Collection: Kinder- und Hausmärchen, Volume 2 (1815 edition)
  • KHM: No. 18 (designated KHM 104a)
  • Source Material: Schwalmgegend
  • Digitized Full Text: Wikisource: Die treuen Thiere (1815)
33 · reference warrant

Identification.

  • German Anchor Line: "Es war einmal ein Mann, der hatte gar nicht viel Geld; mit dem wenigen, das ihm übrig blieb, zog er in die weite Welt."
34 · reference warrant

License.

Fictional characters, situations, and settings staged after the public domain text. Playbooks and schemas are CC-BY-NC-SA-4.0.

updated:

35 · download artifact

Download Playbook.

Download khm_104a_the_faithful_animals.zip
size
28.1 kB
sha256
fb3b7819e7e25fc20ad296fb8a4deabe5f51472700f5358094acac6264acad74

Includes the play configuration and all staged elements.

Enter the Stage