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khai plays · a playbook

Die drei Schwestern.

Grimm
00 · the play synopsis

Synopsis.

Name

Die drei Schwestern.

Arc

Ein Königssohn befreit seine drei an Tierbräutigame gegebenen Schwestern und erlöst sie aus dem Zauberbann.

Stakes

Ob familiäre Opferbereitschaft und die Entschlossenheit eines Wunderkinds genügen, um die mächtigen Flüche eines verärgerten Zauberers zu brechen und verzauberte Bestien wieder zu Fürsten zu machen.

Estate

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01 · plots editorial

Plots.

Plot 1: Der Handel mit den Thieren

Ein verarmter König verspricht seine drei Töchter nacheinander einem Bären, Adler und Walfisch gegen Gold und Perlen.

Plot 2: Die Suche nach den Schwestern

Der Königssohn Reinald zieht aus, findet seine Schwestern bei den Tiergatten und erhält magische Haare, Federn und Schuppen.

Plot 3: Der stählerne Stier

Reinald überwindet mithilfe der tierischen Kräfte den stählernen Stier, fängt den Entvogel und birgt das goldene Ei aus dem Weiher.

Plot 4: Die Zerschlagung der Tafel

Reinald öffnet das Stahlschloss mit dem Ei-Schlüssel, zerschlägt die schwarze Tafel und erlöst die Prinzessin und ihre Brüder.

02 · plot editorial

Der Handel mit den Thieren.

Action

Ein ruinierter König zieht ins Waldschloss. Im Zauberwald gerät er nacheinander in die Fänge eines Bären, eines Adlers und eines Walfischs. Um sich zu retten, verspricht er ihnen seine drei Töchter. Prachtvolle Züge holen die Prinzessinnen nacheinander ab; der König erhält dafür Kisten voll Gold und Perlen und wird reicher als je zuvor, während die Königin weint.

Stage

  • der König: tauscht seine Töchter gegen materiellen Wohlstand ein.
  • die Königin: weigert sich, das Gold anzunehmen, und beklagt den Verlust der Kinder.
  • die drei Schwestern: werden von den magischen Gespannen entführt.
  • das Gold: wird als Bezahlung für die älteren Töchter geliefert.
  • die Zahlperlen: werden als Perlensäcke für die jüngste Tochter hinterlassen.

Tension

Die Geldgier und nackte Not des Vaters zerreißen die Familie, wobei Reichtum mit familiärem Verlust bezahlt wird.

03 · plot editorial

Der stählerne Stier.

Action

Reinald will das Stahlschloss stürmen, scheitert jedoch am Wächterstier. Er reibt die Haare und ruft den Bären, der den Stier zerreißt. Ein entkommender Entvogel wird mithilfe des herbeigerufenen Adlers geschlagen, lässt aber ein goldenes Ei ins Wasser fallen. Reinald ruft den Walfisch herbei, der das Ei verschluckt und an Land speit, sodass Reinald den darin verborgenen Schlüssel erhält.

Tension

Reinalds physische Ohnmacht gegenüber den stählernen Abwehrmechanismen des Zauberers wird durch den konzertierten Einsatz der drei Naturgewalten überwunden.

05 · plot editorial

Die Zerschlagung der Tafel.

Action

Reinald sperrt das Tor auf. Die Riegel gleiten zurück und er durchschreitet sieben prächtige Räume. Im letzten findet er die schlafende Jungfrau und daneben eine schwarze Tafel. Als er die Tafel packt und zerschmettert, bricht der Bann: Die Prinzessin erwacht, und die drei Schwager werden dauerhaft von ihrer Tiergestalt erlöst. Reinald kehrt mit allen nach Haus zurück.

Tension

Die Zerschlagung der Tafel beendet die Tyrannei des Zauberers und führt die zerrissene Familie in Freiheit wieder zusammen.

07 · pitch editorial

der Zauber.

Tenor

Der Zauber. Eine Welt, in der Tiere Fürsten sind und Fürsten Tiere, in der ein goldenes Ei in einem Weiher liegt und ein Schloss aus Stahl auf das rechte Wort wartet. Hier verwandelt sich alles und ist doch nichts, was es scheint. Gespielt wird im verwunschenen, schimmernden Ton der Erlösungsfahrt, in der jede Gabe ein Geheimnis trägt und Bären, Adler und Walfische dem Bruder ihre Kräfte leihen, um den Bann zu brechen.

Undertow

Unter dem Zauber liegt der Groll des Verzauberers. So wundersam die Tiergatten sind, sie sind Gefangene eines erzürnten Magiers, der sie in Fell und Feder gebannt hält. Diese verborgene Bedrohung unter dem Glanz hält den Ton davon ab, in bloßes Märchenschimmern zu zerfließen; das Staunen steht über einem alten Fluch, der jederzeit zurückschlagen könnte.

Nerve

Getroffen wird das Aufgehen der Augen vor der verwandelten Welt, das Erstaunen, wenn aus einem Tier ein Bruder und aus einem Ei ein Schlüssel wird. Das Gefühl, einer Macht zuzusehen, die Gestalten tauscht wie Kleider, und die Spannung, ob das rechte Wort, der rechte Schlag den Bann am Ende löst.

Echo

Was bleibt, ist das Zerspringen der schwarzen Tafel und die Bestien, die wieder zu Fürsten werden. Der Nachgeschmack ist das Nachhallen des Wunders: die Gewissheit, dass unter jeder fremden Hülle ein erlösbares Wesen wartet, wenn nur einer mutig und treu genug ist, es zu suchen.

09 · persona editorial

der Adlerprinz.

Projection

Der zweite verzauberte Schwager, der sechs Wochen lang ein Adler ist und am siebenten Tag als Prinz erwacht.

Action

Er fordert die zweite Tochter gegen Gold, beherbergt Reinald im Adlernest und fängt den Entvogel ab.

Shadow

Seine Brutalität als Adler; er hackt Feinden die Augen aus und frisst ihre Herzen.

Tell

Drei Adlerfedern, die er Reinald als Hilfsmittel überlässt.

10 · persona editorial

der Bärenprinz.

Projection

Ein königlicher Schwager Reinalds, der sechs Tage lang ein Bär ist und am siebenten Tag seine menschliche Gestalt annimmt.

Action

Er fordert die älteste Prinzessin ein, bezahlt den König mit Gold, beherbergt Reinald und tötet den stählernen Stier.

Shadow

Seine unkontrollierbare tierische Natur in den sechs Tagen der Bärengestalt, in denen er Reinald töten würde.

Tell

Drei Bärenhaare, die er Reinald als Hilfsmittel schenkt.

11 · persona editorial

der König.

Projection

Ein ehemals verschwenderischer König, der nach dem Ruin seine Töchter an Tierwesen verkauft, um seinen Luxus wiederzuerlangen.

Action

Er verprasst sein Geld, zieht ins Waldschloss, verkauft seine Töchter gegen Gold und Perlen und kehrt reich zurück.

Shadow

Seine Geldgier, die ihn seine Töchter an wilde Tiere ausliefern lässt, um seinen prunkvollen Lebensstil fortzuführen.

Tell

Sein Spielen auf dem goldenen Brett und mit silbernen Kegeln.

12 · persona editorial

der Wallfischprinz.

Projection

Der jüngste verzauberte Schwager, der sechs Monate ein Walfisch ist und im siebenten Monat als Prinz erwacht.

Action

Er fordert die jüngste Tochter gegen Perlen, beherbergt Reinald und holt das goldene Ei aus dem Weiher.

Shadow

Seine enorme Zerstörungskraft als Meeresungeheuer, die das kristallene Heim bedroht.

Tell

Drei Fischschuppen, die er Reinald als Hilfsmittel schenkt.

13 · persona editorial

die drei Schwestern.

Projection

Die drei Prinzessinnen, die vom Vater verkauft werden, sich an ihre Gatten gewöhnen und am Ende durch den Bruder erlöst werden.

Action

Sie werden entführt, leben an den Tierorten, verstecken Reinald vor ihren Gatten und verabschieden ihn mit guten Wünschen.

Shadow

Ihre passive Unterwerfung unter den Handel des Vaters und die Herrschaft des Zauberers.

Tell

Das weiße Taschentuch, mit dem sie dem Bruder zum Abschied winken.

14 · persona editorial

die Königin.

Projection

Die trauernde Mutter der drei Schwestern, der das Wohl ihrer Töchter wichtiger ist als Perlen und Reichtum.

Action

Sie zieht mit ins Waldschloss, beweint den Verlust ihrer Töchter, lehnt das eingetauschte Gold ab und bringt schließlich Reinald zur Welt.

Shadow

Ihre Ohnmacht gegenüber den Entscheidungen ihres Gatten, die sie in tiefe Trauer stürzt.

Tell

Ihre unablässigen Tränen, die sie um ihre verlorenen Töchter vergießt.

15 · persona editorial

die schlafende Jungfrau.

Projection

Die schöne Schwester der drei verzauberten Prinzen, die wegen Zurückweisung eines Zauberers im Todesschlaf liegt.

Action

Sie verbleibt im magischen Schlaf, bis Reinald die schwarze Tafel zerschlägt, sie erweckt und heimführt.

Shadow

Ihre vollständige Handlungsunfähigkeit im Bann, die sie von der Tatkraft ihres Retters abhängig macht.

Tell

Ihr makelloser, schlafender Körper in der innersten Kammer des Stahlschlosses.

16 · persona editorial

Reinald.

Projection

Der entschlossene, furchtlose Sohn und Retter, der als Wunderkind gilt und sich aufmacht, seine Schwestern zu erlösen.

Action

Er fordert Rüstung und Schwert, reist in den Zauberwald, besucht seine Schwestern, bezwingt den stählernen Stier und zerschlägt die schwarze Tafel.

Shadow

Seine anfängliche Selbstüberschätzung, als er versucht, den stählernen Wächterstier allein zu besiegen.

Tell

Sein Schwert und sein mutiges Vordringen in den Zauberwald.

18 · place editorial

das Adlernest.

Shown

Die Wohnstatt im Wipfel einer mächtigen Linde, die sich alle sieben Wochen in eine Palastterrasse verwandelt.

Offers

Eine Strickleiter für Reinald und Schutz im hohlen Stamm des Baums.

Withheld

Sicherheit vor dem Adler, der jeden Fremden im Nest sofort angreift.

19 · place editorial

das Stahlschloss.

Shown

Das stählerne Schloss des bösen Zauberers, das in sieben bewachte Kammern unterteilt ist.

Offers

Kammern, deren Riegel sich beim Annähern des magischen Schlüssels von selbst öffnen.

Withheld

Einfacher Zutritt; das massive Stahlthor wird vom stählernen Stier bewacht.

20 · place editorial

das Waldschloss.

Shown

Das einsame Waldschloss des verarmten Königs, in dem die Familie im Exil wohnt.

Offers

Eine Zuflucht und den Ausgangspunkt für Reinalds spätere Rettungsmission.

Withheld

Reichtum und Überfluss; es symbolisiert die Armut vor dem Eintreffen der tierischen Käufer.

21 · place editorial

der Kristallpalast.

Shown

Die Unterwasser-Wohnstatt im See, die im siebenten Monat zu einem Inselschloss wird.

Offers

Einen Kamin aus Bergkristall zum Hineinrutschen und eine Holzkammer als Versteck.

Withheld

Sichtschutz; die gläsernen Wände sind vollkommen transparent und offenbaren jeden Winkel.

22 · place editorial

die Bärenhöhle.

Shown

Die Wohnstatt im Zauberwald, die sechs Tage eine dunkle Höhle ist und sich am siebenten Tag in ein Schloss verwandelt.

Offers

Ein prächtiges Bett und Zuflucht am Tag der menschlichen Gestalt.

Withheld

Beständigkeit; die Schlosspracht weicht wöchentlich wieder der wilden Höhlenrealität.

24 · piece editorial

das Gold.

Place

Im Besitz des Bären und des Adlers, später beim König.

Load bearing

Dient als vertragliche Bezahlung für den Verkauf der ältesten und der zweiten Königstochter.

Apparent

Ein Centner Goldes in einer Ebenholzkiste sowie zwei massive goldene Eier.

Yearbook

  • Wird als Brautpreis im Hof des Schlosses deponiert.
  • Löst die verschuldeten Städte und Schlösser des Königs ein.

25 · piece editorial

das goldene Ei.

Place

Im Bauch des Entvogels, später im Weiher und schließlich bei Reinald.

Load bearing

Enthält den magischen Schlüssel, der das Tor des Zauberschlosses öffnet.

Apparent

Ein glänzendes Ei aus massivem Gold.

Yearbook

  • Wird vom Entvogel über dem Weiher fallengelassen.
  • Wird vom Walfisch geborgen und an Land gespien.
  • Wird von Reinald mit einem Stein zerschlagen, um den Schlüssel zu entnehmen.

26 · piece editorial

die schwarze Tafel.

Load bearing

Der physische Träger des Zaubers; ihr Zustand bestimmt den Bann der Geschwister.

Apparent

Eine geheimnisvolle, glatte schwarze Steintafel.

Yearbook

  • Wird vom Zauberer neben dem Bett aufgestellt.
  • Wird von Reinald auf den steinernen Boden geschleudert.
  • Zerspringt in Stücke, wodurch alle Verwandelten augenblicklich erlöst werden.

27 · piece editorial

die Zahlperlen.

Place

Am Grund des Sees, später im Schloss des Königs.

Load bearing

Der Brautpreis für die jüngste Tochter; besiegelt den Handel mit dem Walfisch.

Apparent

Drei mächtige Säcke voll glänzender Perlen von der Größe dicker Erbsen.

Yearbook

  • Werden von den silbernen Dienern des Walfischs im Schlosshof abgeliefert.
  • Sichern den dauerhaften Wohlstand des gealterten Königs.

29 · position editorial

das verzauberte Tier.

Has

Eine gespaltene Existenz als wilde Bestie und edler Prinz am zyklischen Ehrentag.

Orders

Beherrsche dein Territorium und schütze deine Braut, bis die Erlösung eintrifft.

Loses

Die beständige menschliche Freiheit unter dem Einfluss des Fluches.

Drives

Die Hoffnung auf Aufhebung des Banns durch einen furchtlosen Erlöser.

30 · position editorial

das Wunderkind.

Has

Furchtlosigkeit, übernatürlichen Segen und die Entschlossenheit, verzauberte Welten zu betreten.

Orders

Suche deine Schwestern, sammle die Hilfsmittel und brich den Bann des Zauberers.

Loses

Die Behaglichkeit der Heimat, um sich in Lebensgefahr zu begeben.

Drives

Geschwisterliebe und das Streben nach familiärer Ganzheit.

31 · position editorial

die schlafende Jungfrau.

Has

Einen unaufhebbaren, tiefen Zauberschlaf in der innersten Schlosskammer.

Orders

Harre regungslos aus, bis das Zerschlagen der schwarzen Tafel dich erweckt.

Loses

Die Handlungsfreiheit und das Bewusstsein unter dem dämonischen Fluch.

Drives

Das Erwachen aus dem künstlichen Schlaf und die Rückkehr ins Leben.

33 · process editorial

Erlösung.

Initiated by

Den Prinzen Reinald vor dem Stahlschloss.

Direction

Vom Kampf gegen den Stier über die Bergung des Eies bis zum Zertrümmern der schwarzen Tafel im Schloss.

Lever

Die Zündkräfte der Bärenhaare, Adlerfedern und Fischschuppen sowie das Zerschmettern der schwarzen Tafel.

Echo

Die Erlösung der Tiergatten und das Erwachen der schlafenden Prinzessin.

34 · process editorial

Suche.

Initiated by

Den sechzehnjährigen Prinzen Reinald.

Direction

Vom Aufbruch aus der Burg über die Erkundung der Tierlager im Zauberwald bis zur Entgegennahme der magischen Gaben.

Lever

Der Mut des Wunderkindes und die familiäre Sehnsucht.

Echo

Der Erhalt von Haaren, Federn und Schuppen als übernatürliche Bündnismittel für die finale Prüfung.

35 · process editorial

Verkauf.

Initiated by

Den bankrotten König und die im Wald lauernden Tierwesen.

Direction

Vom Verlust des Reichtums über den Abschluss der Verträge bis zum Abtransport der drei Töchter.

Lever

Der Tausch von Prinzessinnen gegen Gold und Perlen.

Echo

Der neue Reichtum des Vaters, erkauft durch das Leid der Mutter und den Verlust der Töchter.

37 · plan editorial

der Verkauf der Töchter.

Direction

Der König begibt sich nacheinander in Bedrängnis und verspricht seine Töchter den Tiergatten im Austausch für tonnenweise Edelmetall und Perlen.

Orders

  1. der König verspricht die älteste Tochter dem Bären gegen eine Kiste Gold.
  2. Er verspricht die zweite Tochter dem Adler gegen zwei Eier Gold.
  3. Er verspricht die jüngste Tochter dem Walfisch gegen drei Säcke Zahlperlen.

Implementation

  • Bereitschaft, die Familie für finanziellen Aufstieg zu opfern.
  • Einlösung der Verträge bei Ankunft der magischen Brautzüge.

Targets

  • [ ] Die älteste Tochter dem Bären übergeben
  • [ ] Die zweite Tochter dem Adler übergeben
  • [ ] Die jüngste Tochter dem Walfisch übergeben

38 · plan editorial

die Befreiung der Schwestern.

Direction

Reinald sucht die Wohnstätten der Schwestern auf, sammelt deren magische Haare, Federn und Schuppen. Anschließend knackt er das Stahlschloss, besiegt den Wächterstier und zerstört die schwarze Tafel.

Orders

  1. Reinald reist zu den drei Schwestern und erhält Gaben (Haare, Federn, Schuppen).
  2. Er bezwingt den stählernen Stier mithilfe des Bären.
  3. Er fängt den Entvogel mithilfe des Adlers ab.
  4. Er birgt das goldene Ei mithilfe des Walfischs aus dem Weiher.
  5. Er öffnet das Schloss mit dem Ei-Schlüssel und zerschlägt die schwarze Tafel.

Implementation

  • Vorsichtiger Umgang mit den gefährlichen Tiergatten während ihrer wilden Tage.
  • Gezielte Verwendung der tierischen Geschenke in Momenten äußerster Not.
  • Zerstörung der schwarzen Tafel als finaler Akt der Entzauberung.

Targets

  • [ ] Drei Schwestern aufsuchen und Haare, Federn und Schuppen sammeln
  • [ ] Den stählernen Stier besiegen
  • [ ] Den Entvogel abfangen
  • [ ] Das goldene Ei aus dem Weiher bergen
  • [ ] Die schwarze Tafel zerschlagen und den Bann brechen

39 · reference warrant

Source.

  • Title: Die drei Schwestern
  • Collection: Kinder- und Hausmärchen, Volume 1 (1812 edition)
  • KHM: No. 82 (later designated KHM 82a)
  • Source Material: Johann Karl August Musäus' "Die Bücher der Chronika der drey Schwestern" (1782)
  • Digitized Full Text: Wikisource: Die drei Schwestern (1812)
40 · reference warrant

Identification.

  • German Anchor Line: "Es war einmal ein reicher König, der war so reich, daß er glaubte sein Reichthum könne gar nicht all werden, da lebte er in Saus und Braus, spielte auf goldenem Brett und mit silbernen Kegeln, und als das eine Zeit lang gewährt hatte, da nahm sein Reichthum ab und darnach verpfändete er eine Stadt und ein Schloß nach dem andern, und endlich blieb nichts mehr übrig, als ein altes Waldschloß."
41 · reference warrant

License.

Fictional characters, situations, and settings staged after the public domain text. Playbooks and schemas are CC-BY-NC-SA-4.0.

updated:

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