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khai plays · a playbook

Vom Schreiner und Drechsler.

Grimm
00 · the play synopsis

Synopsis.

Name

Vom Schreiner und Drechsler.

Arc

Ein Prinz entführt eine Prinzessin mit künstlichen Flügeln, entkommt dem Scheiterhaufen und fordert sein Königreich.

Stakes

Ob menschliche Kunstfertigkeit und fliegerischer Erfindungsgeist stark genug sind, um despotische Barrieren, Todesurteile und königliche Versprechen in der realen Welt einzulösen.

Estate

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01 · plots editorial

Plots.

Plot 1: Der Meisterstück-Wettbewerb

Die beiden Handwerker wetteifern mit ihren Meisterstücken; der unzufriedene Drechsler fliegt schließlich mit seinen Flügeln davon.

Plot 2: Die Infiltration des Turms

Ein Prinz leiht sich die Flügel aus, reist in ein fernes Reich und dringt heimlich in den beleuchteten Turm der Prinzessin ein.

Plot 3: Die Flucht vom Scheiterhaufen

Die Liebenden werden entdeckt und zum Feuertod verurteilt, entkommen jedoch im letzten Moment mithilfe der künstlichen Flügel.

Plot 4: Der Anspruch auf das Halbreich

Nach der Heimkehr bringt der Prinz die Prinzessin zurück zu ihrem Vater und fordert das versprochene halbe Königreich ein.

02 · plot editorial

Der Anspruch auf das Halbreich.

Action

Der König, der den Verlust seiner Tochter betrauert, verspricht demjenigen, der sie zurückbringt, das halbe Reich. Der Prinz kehrt in sein Vaterland zurück, stellt ein mächtiges Heer auf und marschiert vor den Hof des Königs. Er präsentiert die Prinzessin und fordert die Einhaltung des Versprechens. Eingeschüchtert durch das Heer willigt der König ein, und der Prinz beerbt ihn schließlich als Herrscher.

Stage

  • der Prinz: erzwingt die Einhaltung des Versprechens mit militärischer Macht.
  • die Prinzessin: wird wohlbehalten zurückgebracht.
  • der König: sieht sich gezwungen, sein Wort am Hof einzulösen.

Tension

Die Einlösung des königlichen Versprechens erfordert militärische Stärke, da das Herrscherwort ohne äußeren Druck nicht verlässlich ist.

03 · plot editorial

Der Meisterstück-Wettbewerb.

Action

Ein Schreiner und ein Drechsler wetteifern um das beste Meisterstück. Der Schreiner baut einen selbstschwimmenden Tisch, während der Drechsler flugfähige Flügel konstruiert. Obwohl die Zuschauer den Tisch wegen seiner Nützlichkeit bevorzugen, erweist sich die Erfindung des Drechslers als weitaus wunderbarer. Gekränkt durch das Urteil schnallt sich der Drechsler seine Flügel an und fliegt davon.

Tension

Die ungleiche Bewertung der Meisterstücke treibt den Drechsler aus der Heimat, wodurch das Instrument der zukünftigen Rettung in die Welt hinausgetragen wird.

04 · plot editorial

Die Flucht vom Scheiterhaufen.

Action

Die heimlichen Treffen fliegen auf. Der erzürnte König verurteilt den Prinzen und die Prinzessin zum Tode auf dem Scheiterhaufen. Auf dem Scheiterhaufen stehend bittet der Prinz darum, seine Flügel ein letztes Mal anlegen zu dürfen. Sobald sie ihm gereicht werden, packt er die Prinzessin, hebt mit ihr ab und entflieht den Flammen hoch in der Luft bis in sein Vaterland.

Tension

Die Unmittelbarkeit des Feuertods wandelt sich durch das plötzliche Abheben der Liebenden in ein triumphales Entkommen und lässt die königliche Justiz machtlos zurück.

05 · plot editorial

Die Infiltration des Turms.

Action

Ein neugieriger Prinz trifft auf den Drechsler, leiht sich dessen Flügel und fliegt in ein fremdes Reich. Dort bemerkt er den streng bewachten und hell erleuchteten Turm der Prinzessin. Er fliegt durch das Fenster hinein, gewinnt das Vertrauen der Königstochter und verbringt heimlich Zeit mit ihr in ihrem Gemach.

Tension

Die nächtliche Annäherung des Prinzen bricht die Isolation der Prinzessin und fordert die königliche Wachsamkeit heraus.

07 · pitch editorial

die Kühnheit.

Tenor

Die Kühnheit. Der Wagemut dessen, der dem Menschen Flügel baut und sich damit über jede Mauer hebt: in den Turm hinein, vom Scheiterhaufen hinweg, übers Reich hinüber, um sein Versprechen einzufordern. Hier traut sich einer, was nur dem Vogel zusteht. Gespielt wird im aufsteigenden, verwegenen Ton des Erfindergeistes, der die Schwerkraft und das Todesurteil mit derselben kühnen Schwinge schlägt.

Undertow

Unter der Kühnheit liegt das knappe Maß zwischen Triumph und Tod. Die Flügel tragen nur, weil sie im letzten Moment ansetzen; ein Wimpernschlag früher ergriffen, wäre die Flucht verloren. Diese Nähe des Scheiterns unter dem Wagnis hält den Ton davon ab, in bloße Heldenpose zu kippen; jeder Aufschwung geschieht über der lodernden Tiefe.

Nerve

Getroffen wird das Hochreißen des Atems, wenn die Flügel sich spannen und der Boden zurückbleibt. Das Gefühl, dass menschliche Kunstfertigkeit eine Mauer, ein Feuer, ein Königswort überwinden kann, wenn nur einer den Mut hat, sich der Höhe anzuvertrauen.

Echo

Was bleibt, ist das Bild der beiden, die sich aus den Flammen in die Luft heben, und der Prinz, der sein halbes Reich einfordert. Der Nachgeschmack ist das Staunen über die selbstgemachte Schwinge: nicht Zauber hat gerettet, sondern Werkzeug, Wagemut und der rechte Augenblick.

09 · persona editorial

der Drechsler.

Projection

Der erfinderische Drechsler. Aus Enttäuschung über die Bewertung seines Meisterwerks verlässt er das Land, liefert aber das entscheidende Rettungsmittel.

Action

Er fertigt die künstlichen Flügel an, fliegt fort und leiht sie dem Prinzen gegen Entlohnung.

Shadow

Sein verletzter Stolz, der ihn zur Flucht treibt, statt sich mit der Entscheidung der Leute abzufinden.

Tell

Das Tragen und Benutzen der hölzernen Flügel.

10 · persona editorial

der König.

Projection

Der strenge Vater der Prinzessin, der sie im Turm einsperrt und nach ihrer Entführung unter Versprechungen sucht.

Action

Er verurteilt die Liebenden zum Scheiterhaufen, verspricht später das halbe Königreich für ihre Heimkehr und muss seine Zusage am Ende einlösen.

Shadow

Seine grausame Tyrannei (das Verbrennen am Scheiterhaufen) und sein Zögern, die Belohnung ohne Druck zu bezahlen.

Tell

Sein königliches Versprechen, das er vor dem Heer des Prinzen einlösen muss.

11 · persona editorial

der Prinz.

Projection

Ein abenteuerlustiger Prinz, der mit künstlichen Flügeln fliegt. Er rettet die Prinzessin und wird zum König gewählt.

Action

Er leiht die Flügel, dringt in den Turm ein, entkommt mit der Prinzessin vom Scheiterhaufen, führt ein Heer an und fordert das Halbreich ein.

Shadow

Seine Leichtsinnigkeit beim Eindringen in den fremden Turm, die ihn und die Prinzessin in tödliche Gefahr bringt.

Tell

Das Fliegen mit den geliehenen Flügeln.

12 · persona editorial

der Schreiner.

Projection

Der geschickte Schreiner, der mit dem Drechsler wetteifert. Sein Meisterstück erntet den Beifall der Leute.

Action

Er fertigt den selbstschwimmenden Tisch als Meisterstück an und gewinnt die Gunst des Publikums.

Shadow

Sein Verbleib im Hintergrund nach dem Sieg; er nimmt an den weiteren Flucht-Abenteuern nicht teil.

Tell

Sein geschreinertes Meisterstück, das auf dem Wasser treiben kann.

13 · persona editorial

die Prinzessin.

Projection

Die schöne Prinzessin, die isoliert in einem Turm gefangen gehalten wird und durch die Ankunft des Prinzen befreit wird.

Action

Sie empfängt den Prinzen im Turm, wird mit ihm zum Tode verurteilt und entflieht durch seine Hilfe auf den Flügeln.

Shadow

Ihre vollständige Abhängigkeit von der Flugkraft und Tatkraft des Prinzen während der Flucht.

Tell

Das Ausharren im beleuchteten Turm.

15 · place editorial

das Vaterland.

Shown

Das Heimatland des Prinzen, wohin er mit der Prinzessin flieht und nach seiner Rückkehr zum König gewählt wird.

Offers

Einen sicheren Zufluchtsort und die Ressourcen eines Heeres zur späteren Kampagne.

Withheld

Die Bedrohung durch den zornigen Schwiegervater; er liegt außerhalb dessen unmittelbarer Reichweite.

16 · place editorial

der Hof.

Shown

Der Königshof des Vaters der Prinzessin, an dem der Scheiterhaufen errichtet wird und wo am Ende das Halbreich eingefordert wird.

Offers

Den Schauplatz für Urteil und Einlösung des königlichen Versprechens.

Withheld

Gerechtigkeit ohne Zwang; die Einlösung des Versprechens muss militärisch erzwungen werden.

17 · place editorial

der Turm.

Shown

Der beleuchtete, unzugängliche Turm im fremden Reich, in dem die Prinzessin gefangen gehalten wird.

Offers

Ein offenes Fenster als einzige, luftige Zugangsmöglichkeit für den fliegenden Prinzen.

Withheld

Einen weltlichen Zugang; er ist streng bewacht und für Fußgänger unpassierbar.

18 · place editorial

die Werkstatt.

Shown

Der Ort des wettstreitenden Handwerks, an dem die beiden Meisterstücke begutachtet und bewertet werden.

Offers

Den Raum für Kreativität und handwerklichen Ehrgeiz.

Withheld

Ein harmonisches Einvernehmen; sie wird zum Schauplatz des verletzten Stolzes des Drechslers.

20 · piece editorial

der schwimmende Tisch.

Load bearing

Dient als Meisterstück des Schreiners, um seine handwerkliche Exzellenz auf dem Wasser unter Beweis zu stellen.

Apparent

Ein hölzerner Tisch, der kunstvoll gefertigt ist und von selbst auf dem Wasser schwimmen und Lasten tragen kann.

Yearbook

  • Wird vom Schreiner in der Werkstatt als sein Meisterstück angefertigt.
  • Wird vom Publikum bestaunt und gewinnt den Wetteifer der Meisterstücke.

21 · piece editorial

die künstlichen Flügel.

Load bearing

Dienen als Flugwerkzeug, um unzugängliche Höhen wie den Turm der Prinzessin zu erreichen und später der Hinrichtung am Scheiterhaufen zu entfliehen.

Apparent

Künstliche, mechanische Flügel aus Holz, die sich anschnallen lassen und den Träger durch die Luft emporheben können.

Yearbook

  • Werden vom Drechsler in der Werkstatt als sein Meisterstück angefertigt.
  • Werden nach der ungleichen Bewertung genutzt, um das Land fliegend zu verlassen.
  • Werden vom Prinzen ausgeliehen, um zur Prinzessin in den Turm zu fliegen.
  • Dienen den Liebenden zur Flucht vom Scheiterhaufen.

23 · position editorial

der Befreier.

Has

Die Kühnheit und die Werkzeuge, um scheinbar unüberwindbare Barrieren zu überwinden.

Orders

Befreie das gefangene Subjekt aus seiner misslichen Lage und entfliehe der drohenden Strafe.

Loses

Die Bequemlichkeit und Sicherheit der Heimat, um sich in fremde Abenteuer zu stürzen.

Drives

Die Zuneigung und das Streben nach Gerechtigkeit und Belohnung.

24 · position editorial

der Handwerker.

Has

Die Beherrschung traditioneller handwerklicher Künste und die Fähigkeit, außergewöhnliche Artefakte zu schaffen.

Orders

Stelle dein meisterhaftes Können unter Beweis, um den Respekt der Zunft und der Gemeinschaft zu erlangen.

Loses

Das Verbleiben am vertrauten Ort, wenn der Stolz oder die Anerkennung gelitten hat.

Drives

Der unermüdliche Fleiß, aus Rohstoffen funktionale oder wunderbare Meisterstücke zu erschaffen.

25 · position editorial

die Gefangene.

Has

Die Sehnsucht nach Freiheit und die Geduld, auf Rettung zu warten.

Orders

Harre im Turm aus und nutze die Gelegenheit zur Flucht, wenn die Hilfe eintrifft.

Loses

Den Schutz der elterlichen Isolation, um sich dem Wagnis der Freiheit und Liebe und den Gefahren der Welt auszusetzen.

Drives

Das Verlangen nach Selbstbestimmung abseits der väterlichen Tyrannei.

27 · process editorial

Flucht.

Direction

Vom drohenden Feuertod am Scheiterhaufen zur sicheren Zuflucht im Vaterland.

Lever

Das Umbinden der künstlichen Flügel im Augenblick der auflodernden Flammen.

Echo

Das glückliche Landen im sicheren Vaterland und die Königswahl.

28 · process editorial

Rettung.

Direction

Vom Status der illegalen Entführung hin zur legalen Restitution und dem Erhalt des Halbreichs.

Lever

Das Aufstellen eines Heeres und das Vorzeigen der Prinzessin vor ihrem Vater.

Echo

Die erzwungene Einhaltung des königlichen Versprechens.

29 · process editorial

Wettbewerb.

Initiated by

Die Zunft und das Publikum, das die Meisterstücke bewertet.

Direction

Vom kreativen Wetteifer hin zur ungleichen Bewertung und dem Aufbruch des Drechslers.

Lever

Der selbstschwimmende Tisch und die künstlichen Flügel als konkurrierende Erfindungen.

Echo

Das Verlassen des Landes durch den Drechsler auf seinen Flügeln.

31 · plan editorial

die Entführung und Einlösung.

Direction

Der Prinz nutzt die entliehenen künstlichen Flügel, um unzugängliche Höhen (den Turm und die Flucht vom Scheiterhaufen) zu überwinden, und zieht anschließend mit einem Heer vor den König, um sein Recht durchzusetzen.

Implementation

  • Gewissenhafte Nutzung und Pflege der entliehenen Flügel.
  • Schnelle Reaktion und Flucht bei Gefahr am Scheiterhaufen.
  • Militärischer Rückhalt (Heer) zur Absicherung der königlichen Zusage.

Targets

  • [ ] Die künstlichen Flügel ausleihen
  • [ ] In das Fenster des Turms fliegen
  • [ ] Vom Scheiterhaufen entkommen
  • [ ] Die Prinzessin zum Vater zurückbringen und das Halbreich einfordern

32 · reference warrant

Source.

  • German Title: Vom Schreiner und Drechsler
  • KHM Number: 77a
  • Edition: First Edition (1812), Volume 1, Number 77
  • Primary Source: de.wikisource: Vom Schreiner und Drechsler
  • German Anchor Line: "Ein Schreiner und ein Drechsler sollten ihr Meisterstück machen..."
33 · reference warrant

License.

  • Playbook and Staging Architecture: CC-BY-NC-SA-4.0
  • Original Text: Public Domain (Brothers Grimm, 1812)

updated:

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