grimm · khm_070a_okerlo
khai plays · a playbook

Der Okerlo.

Grimm
00 · the play synopsis

Synopsis.

Name

Der Okerlo.

Arc

Eine auf einer Menschenfresserinsel aufgewachsene Königstochter flieht mit einem Prinzen durch magische Verwandlungen.

Stakes

Ob Schicksal und wundersame Zauberkraft ein ausgesetztes Kind selbst vor Menschenfressern schützen können, und ob die Liebe und Klugheit einer Braut alle Gefahren der Flucht überwinden.

Estate

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01 · plots editorial

Plots.

Plot 1: Die Wiege und die Insel

Eine ausgesetzte Königstochter wird von einer Menschenfresserin gerettet und vor dem Okerlo verborgen.

Plot 2: Die Krone und die Nacht

Die Königstochter vertauscht die Kronen der schlafenden Kinder, rettet den Prinzen und leitet die Flucht ein.

Plot 3: Die Flucht und die Verwandlung

Die Liebenden entkommen der Verfolgung durch mehrfache wundersame Verwandlungen mittels einer Wünschelrute.

Plot 4: Der Rosenstock und die Fee

Die als Rosenstock und Biene im königlichen Garten gefangenen Flüchtigen werden durch eine Fee erlöst.

02 · plot editorial

Der Rosenstock und die Fee.

Cue

Das Verharren der Liebenden als Rosenstock und Biene im königlichen Garten nach dem Verlust der Rute.

Action

Weil die Königstochter in der Eile die Rute weggeworfen hat, bleibt sie als Rosenstock und der Prinz als Biene im Garten der Königin gefangen. Als die Königin die Rose brechen will, sticht sie die Biene. Aus dem Zweig fließt rotes Blut. Die Königin ruft eine Fee zur Entzauberung herbei. Die Liebenden erlangen ihre menschliche Gestalt zurück, die Mutter findet ihre Tochter wieder und das Paar feiert eine große Hochzeit.

Stage

  • princess: der blutende Rosenstock.
  • prince: die schützende Biene.
  • queen: die leibliche Mutter.
  • garden: der Ort des Wiedersehens.
  • wand: die verlorene Rute.

Tension

Die Liebenden sind stumm und hilflos in Pflanzen- und Tiergestalt gebannt. Erst die schmerzhafte Konfrontation mit der pflückenden Hand der Mutter und das Austreten des Blutes rufen die rettende Fee herbei, um die menschliche Existenz wiederherzustellen.

03 · plot editorial

Die Flucht und die Verwandlung.

Cue

Der Aufbruch der Liebenden und die Verfolgung durch die wütende Menschenfresserin mit dem verbliebenen Meilenstiefel.

Action

Die Liebenden fliehen mit den Stiefeln. Die Königstochter befragt regelmäßig die warnende Bohne. Als die Menschenfresserin herannaht, nutzt das Mädchen die Rute für drei aufeinanderfolgende Verwandlungen: Zuerst verwandeln sie sich in einen Schwan auf einem Teich, dann in eine undurchdringliche Staubwolke und schließlich in einen Rosenstock mit einer Biene (Prinz). Die getäuschte Verfolgerin muss dreimal umkehren.

Stage

  • princess: die aktive Anführerin der Flucht.
  • prince: der anpassungsfähige Partner.
  • okerlo_wife: die unnachgiebige Verfolgerin.
  • boots: die Beschleuniger der Flucht.
  • bean: der magische Distanzmesser.
  • wand: das Werkzeug der Metamorphosen.

Tension

Die unerbittliche Verfolgerin holt durch den Meilenstiefel rasch auf. Jede Annäherung zwingt die Liebenden in letzter Sekunde zu einer neuen Gestalt, deren Entdeckung den sicheren Tod bedeuten würde.

04 · plot editorial

Die Krone und die Nacht.

Action

Der Prinz soll zur Hochzeit des Oger-Sohnes gebraten werden und schläft nachts im selben Gemach im Schloss wie die anderen Kinder. Als der hungrige Okerlo nachts Beute verlangt, tauscht die Königstochter heimlich die goldene Krone des Okerlokindes auf den Kopf des Prinzen um. Die Menschenfresserin greift im Dunkeln nach dem kronenlosen Kopf, woraufhin der Okerlo sein eigenes Kind verzehrt. In Panik stiehlt das Mädchen die Stiefel, die Rute und die Bohne und flieht mit dem Prinzen.

Stage

  • prince: das gerettete Opfer.
  • princess: die mutige Drahtzieherin des Tauschs.
  • okerlo_child: das verwechselte Opfer im Bett.
  • okerlo: der betrogene, blinde Kannibale.
  • crown: das ertastbare Erkennungsmerkmal.
  • castle: das finstere Schlafgemach.

Tension

Die bedrohlichen Absprachen der Oger-Eltern durch die Wand hindurch treiben das Mädchen zur Eile. Die absolute Finsternis im Schlafgemach verwandelt das Ertasten der Köpfe in ein tödliches Risiko.

05 · plot editorial

Die Wiege und die Insel.

Cue

Die Aussetzung des neugeborenen Kindes auf dem offenen Meer durch die leibliche Königin.

Action

Ein königlicher Säugling treibt in einer goldenen Wiege zu einer Insel, die von Menschenfressern bewohnt wird. Die Menschenfresserin findet das Kind und beschließt, es für ihren Sohn aufzuziehen. Sie versteckt die heranwachsende Königstochter im Schloss vor ihrem Mann, dem alten Okerlo, damit er sie nicht auffrisst.

Stage

  • cradle: die schützende Arche auf den Wellen.
  • sea: das Bindeglied zwischen Heimat und Verbannung.
  • okerlo_wife: die zwiespältige Pflegemutter.
  • okerlo: die beständige Bedrohung auf der Insel.
  • princess: die versteckte Königstochter.
  • castle: das bedrohliche Oger-Heim.

Tension

Die existentielle Gefahr des Ertrinkens auf dem offenen Meer weicht einer permanenten Bedrohung im Schloss der Oger, in dem das heranwachsende Mädchen ständig vor dem kannibalischen Hausherrn verborgen werden muss.

07 · pitch editorial

die Gefahr.

Tenor

Die Gefahr. Eine Insel, auf der gegessen wird, wer dort strandet, und ein Kind, das in der Höhle des Menschenfressers groß wurde und nun das Liebste retten muss, ehe es im Topf endet. Es wird im gespannten, gehetzten Ton der Flucht gespielt, in dem hinter jeder Welle der Okerlo aufholt und jede Verwandlung der letzte Atemzug vor dem Gefressenwerden ist. Das Grauen ist handfest und uralt: ein Mund, der Menschen verschlingt, ein Messer, das schon gewetzt ist, und zwei, die in die Nacht laufen, um ihm zu entkommen.

Undertow

Unter der Gefahr liegt die wundersame Kraft, die rettet. Die Flucht gelingt nur durch Verwandlung, durch eine Magie, die der nackten Bedrohung etwas entgegensetzt; das Grauen ist nicht ohne Hoffnung, weil das Kind Mittel kennt, die der Menschenfresser nicht hat. Diese Wunderkraft hält die Tonart davon ab, in bloße Verzweiflung zu sinken: die Gefahr ist tödlich, aber die List und der Zauber der Braut sind ihr gewachsen, Welle um Welle.

Nerve

Getroffen wird die Angst vor dem Verschlungenwerden und die Atemnot der Verfolgung. Das Grauen vor dem Okerlo und seinem Hunger; das Hetzen der Flucht, bei der jede Verwandlung knapp gelingt; das Stocken, ob die nächste Welle der Verfolger noch abzuschütteln ist. Es spielt für das Urgrauen, gejagt und gefressen zu werden, und für die zähe Hoffnung, dass Klugheit und Zauber den Hunger des Ungeheuers überlisten.

Echo

Was bleibt, ist ein erschöpftes Aufatmen mit kaltem Saum. Die Insel ist hinter ihnen, der Okerlo abgeschüttelt, die Flucht gelungen; aber der Hunger war wirklich, und die Höhle, in der das Kind aufwuchs, vergisst sich nicht. Der Nachgeschmack ist das Frösteln dessen, der dem Rachen entkam, und die Gewissheit, dass nur Zauber und Liebe zwischen ihm und dem Topf standen.

09 · persona editorial

Königin.

Projection

Die leibliche Mutter der Königstochter. Nach dem schmerzhaften Verlust ihres ausgesetzten Kindes erkennt sie dieses an dem wundersamen Rosenblut wieder.

Action

Sie gibt das Kind in einer Wiege dem Meer preis. Jahre später versucht sie eine Rose in ihrem Garten zu brechen, wird von einer Biene gestochen und lässt nach Entdeckung des austretenden Blutes die Fee zur Entzauberung holen.

Shadow

Die Entscheidung zur Aussetzung des Säuglings, die das Kind in die Hände der Menschenfresser treibt.

Tell

Ihr verwundertes Betrachten des blutenden Zweiges im königlichen Garten.

10 · persona editorial

Königstochter.

Projection

Die als Säugling auf dem Meer ausgesetzte Tochter einer Königin. Sie wächst unter Menschenfressern auf, verfügt über magische Kenntnisse und besitzt den Mut und die Schläue, um den Prinzen und sich selbst zu erlösen.

Action

Sie versteckt den Prinzen, vertauscht die Kronen der Kinder im Bett, um den Okerlo zu täuschen, stiehlt die magischen Fluchtutensilien und leitet die Verwandlungen mit der Rute. Sie steht am Ende als erlöster Rosenstock im Garten der Mutter.

Shadow

Die panische Angst auf der Flucht, die sie dazu verleitet, den Zauberstab wegzuschmeißen und in der Rosenstockgestalt festzusitzen.

Tell

Ihr Weinen am Meeresufer und das beharrliche Rufen nach der Bohne bei jedem Fluchtabschnitt.

11 · persona editorial

Menschenfresserin.

Projection

Die Frau des Okerlos. Sie zeigt Pflegemutterqualitäten gegenüber dem Mädchen, bleibt jedoch unerbittlich grausam gegenüber Fremden und jagt den Entflohenen nach.

Action

Sie zieht das Mädchen auf der Insel groß, nimmt den Prinzen gefangen, wählt im Dunkeln durch Fühlen das kronenlose Kind für den Okerlo aus und nimmt die Verfolgung mit dem Meilenstiefel auf, bis sie durch die Täuschungen aufgeben muss.

Shadow

Ihre blindwütige Rache nach dem Tod ihres Kindes, die sie zu einer erbarmungslosen Jagd antreibt.

Tell

Ihr vergebliches Rufen und Locken am Teichufer und das Schnaufen bei den schnellen Meilenstiefel-Schritten.

12 · persona editorial

Okerlo.

Projection

Der herrschende Menschenfresser (Oger) der Insel. Er ist brutal, dumm und gierig nach Menschenfleisch, was ihn für den folgenschweren Irrtum empfänglich macht.

Action

Er fordert mitten in der Nacht den Prinzen zum Verzehr ein und vergreift sich im Dunkeln an seinem eigenen kronenlosen Kind. Er verharrt getäuscht und betrogen auf der Insel.

Shadow

Die absolute Instinktsteuerung und das blinde Vertrauen auf das Urteil seiner Frau im Dunkeln.

Tell

Sein polterndes Verlangen nach Menschenfleisch, das durch die Zimmerwände dringt.

13 · persona editorial

Okerlokind.

Projection

Eines der Kinder des Okerlo-Ehepaares. Es schläft im gemeinsamen Zimmer und wird zum unschuldigen Opfer des nächtlichen Verwechslungsspiels.

Action

Es trägt beim Schlafen eine goldene Krone, die ihm von der Königstochter entwendet wird, und wird daraufhin fälschlich für den Prinzen gehalten und verzehrt.

Shadow

Seine Herkunft aus der Oger-Sippe, die es zum unbewussten Teil des Bedrohungssystems macht.

Tell

Das ruhige Atmen im Schlaf vor der verhängnisvollen Verwechslung.

14 · persona editorial

Prinz.

Projection

Ein schöner Prinz, der an das Ufer der Menschenfresserinsel gespült wird. Er ist mutig, aber im magischen Konflikt ganz auf die Schläue und Führung der Königstochter angewiesen.

Action

Er verspricht sich der Königstochter, entgeht dem Oger-Verzehr durch den Kronentausch und flieht mit ihr. Auf der Flucht verwandelt er sich in einen Teich, eine Staubwolke und eine Biene, die die Rose verteidigt und die Königin sticht.

Shadow

Die absolute Abhängigkeit von den Zauberwerkzeugen und Entscheidungen seiner Partnerin.

Tell

Sein plötzliches Anschwemmen am Meeresstrand und sein entschlossener Bienenstich in die königliche Hand.

16 · place editorial

Garten.

Shown

Der Schlossgarten der leiblichen Königin, in dem sich die Flüchtlinge als Rosenstock und Biene niederlassen.

Holds

Offers

Die Stätte des Rückzugs und den Schauplatz der Entdeckung durch den Stich und das blutende Rosenholz.

Withheld

Eine direkte Selbstentzauberung, da die Macht des Rosenstocks ohne die Hilfe einer Fee gebunden bleibt.

17 · place editorial

Insel.

Shown

Eine abgeschiedene Insel mitten im Meer, die Heimat der Menschenfresser und der Ort der unfreiwilligen Erziehung der Königstochter.

Offers

Verstecke am Meeresufer und den Schauplatz der Bedrohung durch die Oger.

Withheld

Einen sicheren Fluchtweg, da das Festland nur mit magischen Mitteln erreicht werden kann.

18 · place editorial

Meer.

Shown

Die weite, offene Wasserfläche, die die Insel der Menschenfresser vom heimatlichen Festland trennt und Schicksalsträger anlandet.

Holds

  • die Wiege: in der das ausgesetzte Kind schwimmt.
  • Prinz: der über das Wasser an das Ufer getragen wird.

Offers

Den Weg der Verbannung und den schicksalhaften Zugang zur Zuflucht oder Bedrohung.

Withheld

Jegliche Sicherheit vor dem Ertrinken, wenn die goldene Wiege leckgeschlagen wäre.

19 · place editorial

Schloss.

Shown

Das wüste, düstere Schloss der Menschenfresser auf der Insel. Hier schlafen die Kinder und der gefangene Prinz im selben Gemach.

Offers

Ein gemeinsames Schlafgemach, das nachts zur Bühne der folgenschweren Kronenverwechslung wird.

Withheld

Sicherheit und Frieden, da der Okerlo jederzeit nach Menschenfleisch giert und die Kammern durchsucht.

21 · piece editorial

die Bohne.

Place

In einem Kuchen auf der Flucht mitgeführt.

Load bearing

Die magische Bohne ist ein sprechendes Orakel und Kommunikationsmedium. Sie antwortet den Flüchtigen bei jedem Aufruf und warnt sie vor der herannahenden Menschenfresserin.

Apparent

Eine scheinbar gewöhnliche Hülsenfrucht, die in einen Teigkuchen eingebacken ist.

Yearbook

  • Wird von der Königstochter im Kuchen aus dem Schloss mitgenommen.
  • Beantwortet die besorgten Fragen: „Bohne, bist du da?“ mit: „Ja, hier bin ich!“.
  • Gibt Auskunft über die Position und die Schritte der Verfolgerin.

22 · piece editorial

die Krone.

Place

Im Schloss des Oger-Ehepaares im Schlafgemach.

Load bearing

Die Krone ist der visuelle (beziehungsweise ertastbare) Marker für Status und Herkunft im Dunkeln. Ihr Vertauschen lenkt die Vernichtung vom Prinzen auf das Ogerkind um.

Apparent

Eine schimmernde goldene Krone, die die Kinder im Schlaf auf dem Kopf tragen.

Yearbook

  • Befindet sich auf dem Kopf des Ogerkindes beim gemeinsamen Schlaf.
  • Wird nachts von der Königstochter entwendet und dem Prinzen aufgesetzt.
  • Täuscht die Menschenfresserin beim Ertasten des Opfers.

23 · piece editorial

die Rute.

Place

Im Schloss, auf der Flucht und schließlich verloren im Wald.

Load bearing

Die Wünschelrute ist das magische Instrument für Gestaltwandel. Sie dient der Transformation von Lebewesen in Naturobjekte zur Tarnung.

Apparent

Ein unscheinbarer, dünner Weidenstab mit leuchtenden Verzierungen.

Yearbook

  • Wird aus dem Schloss der Menschenfresser entwendet.
  • Ermöglicht die Verwandlung in Teich/Schwan, Staubwolke und Rosenstock/Biene.
  • Wird im Schrecken zu weit weggeworfen, wodurch die Rückverwandlung verhindert wird.

24 · piece editorial

die Stiefel.

Place

Im Schloss, später an den Füßen der Flüchtigen und der Verfolgerin.

Load bearing

Die Meilenstiefel brechen die gewöhnlichen Raumgrenzen auf. Sie ermöglichen den Flüchtigen riesige Schritte (Meilen) bei jedem Tritt.

Apparent

Ein Paar große, kräftige Zauberstiefel.

Yearbook

  • Werden aus der Schatzkammer des Ogers entwendet.
  • Dienen den Liebenden dazu, rasch Distanz zur Insel zu gewinnen.
  • Der verbliebene einzelne Stiefel wird von der Menschenfresserin zur Verfolgung genutzt.

25 · piece editorial

die Wiege.

Place

Auf dem Meer, später am Ufer der Insel.

Load bearing

Die goldene Wiege sichert das Überleben des ausgesetzten Säuglings auf den Wogen des Meeres und fungiert als Finderzeichen für die Menschenfresserin.

Apparent

Eine kunstvoll gearbeitete, schwere goldene Wiege.

Yearbook

  • Wird von der Königin mit der Tochter aufs Meer ausgesetzt.
  • Schwimmt unversehrt zur Insel der Menschenfresser.
  • Wird am Ufer von der Menschenfresserin entdeckt und geborgen.

27 · position editorial

die Flüchtigen.

Has

Die gestohlenen magischen Gegenstände (Meilenstiefel, Rute, Bohne) und die gegenseitige Liebe.

Orders

Entweiche nachts dem Schloss. Ziehe die Meilenstiefel an und flieht gemeinsam. Befrage die Bohne nach Verfolgern. Schlage mit der Wünschelrute zu, um euch in Schwan/Teich, Staub oder Rose/Biene zu verwandeln.

Loses

Die menschliche Gestalt durch den Verlust des Zauberstabes, gewinnt aber nach der Erlösung Heimat und Ehe.

Drives

Der Überlebenswille vor dem Verzehrtwerden und die Sehnsucht nach einem freien Leben in Liebe.

28 · position editorial

die Menschenfresser.

Has

Die uneingeschränkte Herrschaft über die Insel und das Schloss sowie die unbändige Gier nach Menschenfleisch.

Orders

Fange Gestrandete am Meeresufer. Plane den Verzehr zur Hochzeit des Sohnes. Fordere nachts ungeduldig Fleisch und verzehre das kronenlose Haupt im Dunkeln ohne Prüfung.

Loses

Das leibliche Kind durch das nächtliche Missgeschick im Schlafgemach.

Drives

Der rohe Instinkt des Ogers und der Hunger nach menschlicher Beute.

29 · position editorial

die Verfolger.

Has

Den verbliebenen Meilenstiefel für die schnelle Jagd und das Wissen über die Verwandlungskünste.

Orders

Jage den Entflohenen nach. Spüre sie trotz ihrer Verwandlungen auf. Versuche, den Schwan ans Ufer zu locken und die Staubwolke zu durchdringen. Kehre bei anhaltendem Misserfolg wütend um.

Loses

Ihr leibliches Kind durch das nächtliche Missgeschick und die Verfügungsgewalt über die Königstochter.

Drives

Der Wunsch nach Vergeltung für das getötete Kind und der Instinkt zur Beutejagd.

31 · process editorial

Erlösung.

Initiated by

Die leibliche Königin, die durch den Stich der Biene aufmerksam wird, und die herbeigerufene Fee.

Direction

Von der Pflanzen- und Insektengestalt zurück zur menschlichen Person. Die Entzauberung beendet das dauerhafte magische Verharren im Garten.

Lever

Der Stich der Biene (Prinz) und das blutende Rosenholz (Königstochter), gefolgt von der Entzauberungsmagie der Fee.

Echo

Das frohe Wiedersehen der Mutter mit der verlorenen Tochter und die glanzvolle Hochzeit der Liebenden.

32 · process editorial

Flucht.

Direction

Von der Todesinsel zum Festland. Die Flucht nutzt Meilenstiefel und Verwandlungen, um den Abstand zur unermüdlichen Verfolgerin zu halten.

Echo

Das wiederholte Scheitern und Umkehren der Menschenfresserin an den magischen Barrieren (Teich/Schwan, Staubwolke, Rosenstock).

33 · process editorial

Kronenwechsel.

Initiated by

Die Königstochter, die den drohenden Anschlag belauscht.

Direction

Vom drohenden Tod des Prinzen zur Rettung durch List. Der Kronentausch lenkt den gefräßigen Oger im Dunkeln auf sein eigenes Kind.

Lever

die Krone des schlafenden Ogerkindes, die dem schlafenden Prinzen aufgesetzt wird.

Echo

Der unabsichtliche Verzehr des Okerlokindes durch den wütenden Okerlo mitten in der Nacht.

35 · plan editorial

die Flucht vor den Oger-Eltern.

Direction

Die Königstochter stiehlt magische Gegenstände und flieht mit dem Prinzen. Bei Gefahr nutzt sie die Wünschelrute, um sich und den Prinzen in verschiedene Naturgestalten (Schwan/Teich, Staubwolke, Rosenstock/Biene) zu verwandeln und die Verfolger zu täuschen.

Orders

  1. Die Königstochter schleicht sich nachts aus dem Schloss, nachdem der Okerlo getäuscht wurde.
  2. Sie nimmt die Stiefel, die Rute und die Bohne an sich.
  3. Sie flieht mit dem Prinzen in schnellen Meilenstiefel-Schritten über die Insel aufs Festland.
  4. Sie befragt die Bohne nach der Verfolgerin und führt bei Gefahr die Verwandlungen mit der Rute aus.
  5. Sie wirft den Stab in der Angst zu weit weg, sodass sie als Rosenstock im Garten verweilen müssen, bis die Erlösung erfolgt.

Implementation

  • Der Plan erfordert schnelles Handeln und genaue Überwachung des Abstands zur Verfolgerin durch Befragen der Bohne.
  • Die Verwandlung schützt vor Entdeckung, birgt jedoch das Risiko, bei Verlust der Rute in der Naturgestalt gefangen zu bleiben.

Targets

  • [ ] Magische Requisiten (Stiefel, Rute, Bohne) entwenden
  • [ ] Flucht mit dem Prinzen antreten
  • [ ] Die Bohne regelmäßig nach der Verfolgerin befragen
  • [ ] Die Rute zur Verwandlung bei Gefahr nutzen

36 · reference warrant

Source.

  • German Title: Der Okerlo
  • KHM Number: 70a
  • Edition: First Edition (1812), Volume 1, Number 70
  • Primary Source: de.wikisource: Der Okerlo
  • German Anchor Line: "Eine Königin setzte ihr Kind in einer goldenen Wiege aufs Meer, und ließ es fortschwimmen; es ging aber nicht unter, sondern schwamm zu einer Insel, da wohnten lauter Menschenfresser."
37 · reference warrant

License.

  • Playbook and Staging Architecture: CC-BY-NC-SA-4.0
  • Original Text: Public Domain (Brothers Grimm, 1812)

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