grimm · khm_033_three_languages
khai plays · a playbook

Die drei Sprachen.

Grimm
00 · the play synopsis

Synopsis.

Name

Die drei Sprachen.

Arc

Ein verstoßener Sohn lernt die Sprachen der Tiere, birgt einen Schatz und steigt durch göttliche Fügung zum Papst auf.

Stakes

Wie das Verständnis der Naturstimmen und das geduldige Vertrauen in Gottes Fügung den Verstoßenen zum höchsten geistlichen Amt führen.

Estate

khai-plays-grimm: the repository that holds this production and answers for it.

01 · plots editorial

Plots.

Plot 1: Die Lehrjahre

Der untalentierte Sohn erlernt nacheinander die Sprache der Hunde, Vögel und Frösche und wird vom erbosten Vater verstoßen.

Plot 2: Die wilden Hunde

Der Sohn übernachtet im verzauberten Turm, besänftigt die wilden Hunde durch ihre eigene Sprache und gibt ihnen Futter.

Plot 3: Der gehobene Schatz

Die Hunde weisen ihn auf den vergrabenen Schatz hin; der Sohn hebt den Schatz und befreit das Land von dem bösen Zauber.

Plot 4: Die Reise nach Rom

Auf der Reise hört er Frösche im Sumpf prophezeien, dass er nach dem Tode des Papstes das neue Oberhaupt sein werde.

Plot 5: Die Papstweihe

Zwei weiße Tauben setzen sich auf seine Schultern; die Kardinäle wählen ihn zum Papst, und er singt die Messe mit ihrer Hilfe.

02 · plot editorial

Der gehobene Schatz.

Cue

Am nächsten Morgen berichtet der Sohn dem staunenden Burgherrn, was die Hunde sagten.

Action

Die Hunde erklären ihm den Grund ihrer Verzauberung und weisen auf einen Schatz hin. Der Sohn hebt das Gold, befreit den Turm von der Plage und wird zum reichen Mann.

Stage

Der tiefe Keller des Turms.

Tension

Die Erlösung der gefangenen Kreaturen und der Aufstieg des Verstoßenen zum Retter des Landes.

03 · plot editorial

Die Lehrjahre.

Cue

Der Graf schickt seinen untalentierten Sohn nacheinander zu drei Meistern.

Action

Der Sohn lernt nacheinander die Sprache der Hunde, Vögel und Frösche. Der Vater gerät in Zorn über diese nutzlosen Künste, verstößt den Jungen und befiehlt seinen Tod; die Diener lassen ihn laufen.

Stage

Die Burg des Grafen und der Wald.

Tension

Die extreme Härte des Vaters gegen die scheinbar wertlose Gabe des Sohnes, die in Flucht und Vertreibung mündet.

04 · plot editorial

Die Papstweihe.

Cue

In Rom stirbt der Papst; die Kardinäle suchen nach einem göttlichen Zeichen für die Wahl.

Action

Als der Sohn die Peterskirche betritt, fliegen zwei weiße Tauben herab und setzen sich auf seine Schultern. Er wird zum Papst gewählt; da er die lateinische Messe nicht kennt, flüstern ihm die Tauben die Gesänge ein.

Stage

Der Petersdom in Rom.

Tension

Der triumphale Abschluss der göttlichen Vorsehung, bei der der unfähige Sohn zum heiligen Vater geweiht wird.

05 · plot editorial

Die Reise nach Rom.

Cue

Nach einiger Zeit beschließt der Sohn, nach Rom zu reisen.

Action

Unterwegs kommt er an einem Sumpf vorbei und hört Frösche quaken. Er versteht ihre Sprache und erfährt, dass er bald der nächste Papst werden wird.

Stage

Ein feuchtes Sumpfgebiet auf dem Weg nach Italien.

Tension

Die wunderbare Vorahnung des Schicksals, die für den Reisenden unvorstellbar und ehrfurchtgebietend ist.

06 · plot editorial

Die wilden Hunde.

Cue

Der Sohn wandert umher und bittet auf einer Festung um Herberge.

Action

Der Burgherr verweist ihn auf einen verfallenen Turm voller toller Hunde. Der Sohn geht hinein, spricht die Hunde in ihrer Sprache an, füttert sie und verbringt eine friedliche Nacht.

Stage

Der Hof und der finstere Turm der Festung.

Tension

Die tödliche Gefahr, von den tollen Tieren zerfleischt zu werden, aufgelöst durch Verständigung.

08 · pitch editorial

das Wunderbare.

Tenor

Das Wunderbare. Nicht der Donner des Eingriffs, sondern das leise Aufgehen einer Gnade, die niemand erwartet. Was die Welt als nichts und unnütz verwirft, das Wissen um die Stimme der Tiere, wird vor aller Augen zum kostbarsten Pfund. Gespielt wird in der hellen, getragenen Tonlage des Staunens: ein Mensch, der unten verstoßen wird, steigt durch das Geringste zum Höchsten, und jeder Schritt nach oben kommt sanfter und wundersamer als der letzte.

Undertow

Unter dem Wunderbaren liegt das Gericht über den Hochmut. Der Vater, der den Sohn für einen Narren hält und den Mord befiehlt, der Kluge, der nur das Nützliche gelten lässt, sie stehen beschämt, wo das Verachtete zur Krone wird. Diese stille Ironie hält das Staunen davon ab, in bloße Süße zu kippen: das Wunder ist auch ein Spott auf die, die Gottes Wege bemessen wollen.

Nerve

Getroffen wird das Aufatmen vor dem unverdienten Glück. Das Gefühl, dass ein Weg, der ins Nichts zu führen schien, sich plötzlich öffnet und trägt; dass eine Hand, die man nicht sieht, das Geringe aufhebt und setzt, wohin kein Mensch es gesetzt hätte. Es spielt für die Rührung dessen, der das Unmögliche geschehen sieht und nicht begreift, wie.

Echo

Was bleibt, ist die Stille zweier Tauben an einem Ohr. Kein Triumph, kein lautes Halleluja, sondern das verwunderte Lauschen auf eine Fügung, die ohne Lärm geschah. Der Nachgeschmack ist die warme Gewissheit, dass das Verlachte zählt und das Verstoßene heimgeholt wird, leiser, als man es zu hoffen wagte.

10 · persona editorial

Hunde.

Projection

Die wilden, tollen Hunde im verzauberten Turm, die das Land tyrannisieren und die Menschen zerreißen.

Action

Sie beruhigen sich sofort, als der Sohn sie in ihrer Sprache anspricht, und weisen ihn auf den im Keller verborgenen Schatz hin.

Shadow

Sie sind gefangen in einem bösen Zauber, der sie dazu zwingt, den vergrabenen Schatz auf ewig wütend zu bewachen.

Tell

Sie fletschen die Zähne, heulen laut im verfallenen Gemäuer und fressen friedlich das Brot aus Hans' Händen.

11 · persona editorial

Kardinäle.

Projection

Die geistlichen Führer und Würdenträger in Rom, die nach dem Tod des alten Papstes einen Nachfolger suchen.

Action

Sie beobachten die Ankunft des Sohnes, erkennen das Wunder der zwei weißen Tauben und wählen ihn einmütig zum Papst.

Shadow

Sie zögern zunächst vor dem fremden, einfachen Mann, bis das göttliche Zeichen jeden Zweifel hinwegfegt.

Tell

Sie tragen rote Roben, flüstern leise in der Basilika und setzen dem Jüngling die päpstliche Krone auf das Haupt.

12 · persona editorial

Lehrmeister.

Projection

Die drei Lehrmeister in fernen Städten, die dem Jüngling die Geheimsprachen der Natur beibringen.

Action

Sie lehren ihn jeweils ein Jahr lang die Stimmen der Hunde, die Stimmen der Vögel und die Stimmen der Frösche.

Shadow

Sie überlassen ihn nach dem Studium sich selbst, ohne zu ahnen, was er mit diesem Wissen bewirken wird.

Tell

Weise Gelehrte, die dem Jungen in stillen Kammern die Laute und Gesten des Tierreichs erklären.

13 · persona editorial

Sohn.

Projection

Der untalentierte Sohn eines Grafen, der scheinbar nichts lernt, aber durch göttliche Gabe die Sprachen der Tiere versteht.

Action

Er reist durch die Welt, bändigt die wilden Hunde, birgt den Schatz, reist nach Rom und wird dort zum Papst gewählt.

Shadow

Seine Begabung wirkt auf den Vater nutzlos, was ihm Verstoßung und ein Todesurteil einbringt.

Tell

Ein schlichter, gottesfürchtiger Jüngling, auf dessen Schultern zwei weiße Tauben sitzen und ihm ins Ohr flüstern.

14 · persona editorial

Vater.

Projection

Der hochmütige Graf, der seinen unfähigen Sohn hasst und verstoßen will.

Action

Er schickt den Jungen dreimal in die Fremde und befiehlt seinen Dienern, ihn im Wald zu töten, da er seine Leistungen missachtet.

Shadow

Seine Engstirnigkeit und sein Stolz blenden ihn vor der wahren Weisheit und dem Segen seines Sohnes.

Tell

Er schlägt wütend auf den Tisch, verstößt seinen Sohn und weigert sich, dessen tierische Kenntnisse anzuerkennen.

16 · place editorial

Burg.

Shown

Die stolze Burg des Grafen, umgeben von hohen Mauern und Zinnen.

Holds

Den zornigen Vater, den enttäuschten Sohn und die Diener, die das Todesurteil vollstrecken sollen.

Offers

Einen Ort der Herkunft und des weltlichen Reichtums, der jedoch zur Stätte des Verrats wird.

Withheld

Schutz und elterliche Liebe für das Kind, das nicht der Norm entspricht.

17 · place editorial

Rom.

Shown

Die prachtvolle, heilige Stadt Rom mit der Peterskirche und den ehrwürdigen Tempeln.

Holds

Die wählenden Kardinäle, das versammelte Volk, den Papstthron und die herabfliegenden Tauben.

Offers

Das Ziel der Reise, an dem die Prophezeiung der Frösche in Erfüllung geht.

Withheld

Den Frieden der Einsamkeit, gewährt dafür jedoch das höchste Amt der Christenheit.

18 · place editorial

Verzauberter Turm.

Shown

Die alte, verfallene Festung mit dem düsteren, feuchten Turm, in dem wilde Hunde hausen.

Holds

Die tollen Hunde, den mutigen Sohn, morsche Dielen und den tiefen, verborgenen Keller.

Offers

Einen verruchten Übernachtungsort, der zum Schauplatz der Befreiung des Landes wird.

Withheld

Sicherheit für den Unvorsichtigen, gewährt dem Dolmetscher jedoch den Fund des Schatzes.

20 · piece editorial

Schatz.

Place

Im tiefen Keller des verzauberten Turmes vergraben.

Load bearing

Das verfluchte Gold, welches die wilden Hunde bewachen und das gehoben werden muss.

Apparent

Ein schwerer Kessel voller Goldstücke.

Yearbook

Das Symbol für den materiellen und geistlichen Lohn, der durch Verständnis und Tapferkeit errungen wird.

21 · piece editorial

Tauben.

Place

Auf den Schultern des Jünglings sitzend, herabgeflogen vom Himmel.

Load bearing

Die reichliche himmlische Führung, die seine Papstwürde bezeugt und ihm die lateinischen Messgesänge einflüstern wird.

Apparent

Zwei wunderschöne, weiße Tauben.

Yearbook

Das Zeichen des Heiligen Geistes, das dem Demütigen die Weisheit und die Stimme leiht.

22 · piece editorial

Tierstimmen.

Place

Im Geist und Gedächtnis des Sohnes verankert.

Load bearing

Das gelernte Wissen, das sich als load-bearing Instrument seiner gesamten Rettung erweist.

Apparent

Das Bellen der Hunde, das Zwitschern der Vögel und das Quaken der Frösche.

Yearbook

Die verborgene Weisheit, die vor den Hochmütigen verschlossen bleibt und die Reinen rettet.

24 · position editorial

Dolmetscher.

Has

Die Brückenfunktion zwischen der menschlichen Welt und den Stimmen der Tiere.

Orders

Das Zuhören und Deuten von Warnungen, Prophezeiungen und verborgenen Ratschlägen.

Loses

Seine Isolation im Unglauben der Menschen, als er den Schatz hebt.

Drives

Das Mitgefühl für die gequälte Kreatur und das Lösen der bösen Flüche.

25 · position editorial

Pontifex.

Has

Die geistliche Verantwortung über die gesamte Kirche auf dem Papstthron.

Orders

Das Singen der heiligen Messe und das Leiten der Gläubigen.

Loses

Seine Unwissenheit über die lateinischen Gesänge, unterstützt durch die Vögel Gottes.

Drives

Die reine Demut vor dem Schöpfer und das treue Dienen der Kirche.

26 · position editorial

Verstoßener.

Has

Die Last der Verstoßung und das Überleben ohne väterlichen Schutz.

Orders

Das Wandern durch die Fremde und das Suchen nach einer Bleibe.

Loses

Seinen Erbanspruch auf die Burg und die Anerkennung des Vaters.

Drives

Der Glaube an Gott und das Vertrauen in sein erlerntes Wissen.

28 · process editorial

Besänftigung.

Initiated by

Der Sohn im verzauberten Turm.

Direction

Die Zähmung der wilden Hunde durch Ansprache in ihrer eigenen Sprache und Fütterung.

Lever

Das gegenseitige Verständnis und das Heben des verfluchten Goldes.

Echo

Die vollkommene Befreiung der Region von der Plage der reißenden Bestien.

29 · process editorial

Lehrzeit.

Initiated by

Der Sohn und die Lehrmeister.

Direction

Das dreijährige, mühsame Studium der geheimen Tierlaute im Ausland.

Lever

Die angeborene Aufmerksamkeitsgabe des Jungen und die Geduld der Lehrer.

Echo

Die Fähigkeit des Sohnes, die Schöpfung in ihrer wahren Tiefe zu verstehen.

30 · process editorial

Weihe.

Initiated by

Die Kardinäle und die herabsteigenden Tauben.

Direction

Die rituelle Papstweihe und das Singen der Messe im Petersdom.

Lever

Die Unterstützung durch die Tauben, die dem ungebildeten Papst die heiligen Worte ins Ohr flüstern.

Echo

Die Erfüllung der Prophezeiung und die Einsetzung eines gottesfürchtigen Herrschers.

31 · download artifact

Download Playbook.

Download khm_033_three_languages.zip
size
22.5 kB
sha256
4a3d61faf55b32a5cd541061d0d59fb43dd4fb74f12deab6eb331a6167c6ed04

Includes the play configuration and all staged elements.

Enter the Stage