grimm · khm_026_little_red_cap
khai plays · a playbook

Rotkäppchen.

Grimm
00 · the play synopsis

Synopsis.

Name

Rotkäppchen.

Arc

Ein Wolf überlistet Rotkäppchen und verschlingt sie samt Großmutter, bis ein Jäger beide rettet.

Stakes

Ob die elterliche Warnung und die kindliche Sorglosigkeit im gefährlichen Naturraum durch die Wachsamkeit eines Jägers und die List der Bestrafung korrigiert und gerettet werden können.

Estate

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01 · plots editorial

Plots.

Plot 1: Die Ermahnung

Die Mutter schickt Rotkäppchen mit einem Korb voller Kuchen und Wein los und warnt sie, vom Weg abzuweichen.

Plot 2: Die Begegnung

Der Wolf trifft das Mädchen im Wald und verführt sie dazu, Blumen zu pflücken, während er vorausrennt.

Plot 3: Der Überfall

Der Wolf gelangt zum Haus, frisst die Großmutter, verkleidet sich in ihren Kleidern und legt sich ins Bett.

Plot 4: Die Verschlingung

Rotkäppchen kommt an, wundert sich über die Gestalt der Großmutter und wird ebenfalls vom Wolf verschlungen.

Plot 5: Die Befreiung

Der Jäger hört das Schnarchen des Wolfs, schneidet ihm den Bauch auf, befreit beide und füllt den Bauch mit Steinen.

02 · plot editorial

Der Überfall.

Cue

Das Eintreffen des Wolfs am Haus der Großmutter unter den drei Eichen.

Action

Der Wolf klopft an die Tür des Hauses. Er verstellt seine Stimme und gibt sich als Rotkäppchen aus. Die schwache Großmutter ruft ihm zu, er solle die Klinke drücken. Der Wolf tritt ein, geht geradezu auf das Bett zu und verschlingt die Großmutter. Danach zieht er ihre Kleider an, setzt ihre Nachthaube auf, legt sich in ihr Bett und zieht die Vorhänge zu.

Stage

  • wolf: das getarnte Tier im Bett.
  • grandmother: die verschlungene Großmutter.
  • cottage: das einsame Waldhaus.
  • bed: der Tatort im Schlafzimmer.
  • consumption: das Verschlingen des ersten Opfers.

Tension

Die Hilflosigkeit der Großmutter und das leichte Eindringen des verkleideten Wolfs verwandeln das Haus von einem Zufluchtsort in eine Todesfalle.

03 · plot editorial

Die Befreiung.

Cue

Das Vorbeigehen des Jägers am Haus der Großmutter und das Hören des lauten Schnarchens.

Action

Der Jäger betritt das Haus und findet den schlafenden Wolf im Bett. Er nimmt die Schere, schneidet den Bauch des Wolfs auf und befreit Rotkäppchen und die Großmutter unversehrt. Rotkäppchen holt schwere Steine, mit denen sie den Bauch des Wolfs füllen. Als der Wolf aufwacht und fliehen will, brechen die Steine ihn nieder, und er fällt tot um.

Tension

Das plötzliche Eingreifen des Jägers wendet den sicheren Tod der Opfer ab und vollzieht die gerechte Strafe an dem Wolf durch das Gewicht der Steine.

04 · plot editorial

Die Begegnung.

Cue

Das Betreten des schattigen Waldgebiets durch das Mädchen.

Action

Der Wolf begegnet Rotkäppchen im Wald. Das Mädchen weiß nicht, was das für ein böses Tier ist, und fürchtet sich nicht. Der Wolf fragt nach ihrem Ziel, und Rotkäppchen verrät den Weg zur Großmutter. Danach überredet der Wolf sie, die Augen aufzumachen und die schönen Blumen zu betrachten. Rotkäppchen läuft vom Weg ab, um Blumen zu pflücken, wodurch der Wolf Vorsprung gewinnt.

Stage

  • red_cap: das abgelenkte Mädchen im Unterholz.
  • wolf: der listige Verführer auf dem Pfad.
  • forest: der schattige Wald.
  • temptation: das Verleiten zum Blumenpflücken.
  • predator: der planende Wolf.

Tension

Die Leichtgläubigkeit des Kindes gegenüber den Schmeicheleien des Raubtiers bricht den Gehorsam gegenüber der Mutter und ebnet dem Wolf den Weg.

05 · plot editorial

Die Ermahnung.

Cue

Die Nachricht, dass die Großmutter krank und schwach darniederliegt.

Action

Die Mutter gibt Rotkäppchen den Korb mit Kuchen und Wein zur Stärkung. Sie spricht eine deutliche Ermahnung aus: Das Kind soll hübsch sittsam auf dem Pfad gehen, nicht abbiegen und nicht vom Weg laufen, damit es nicht hinfällt und das Glas zerbricht. Rotkäppchen verspricht Gehorsam.

Stage

  • red_cap: das lauschende Kind an der Schwelle.
  • mother: die sorgsame Mutter beim Packen.
  • basket: der vorbereitete Korb.
  • cap: die Kappe auf dem Kopf des Kindes.
  • messenger: die Rolle des Kindes als Botin.

Tension

Der Aufbruch des unschuldigen Kindes mit der Warnung vor der lauernden Gefahr abseits des Weges setzt die Kette der Ereignisse in Gang.

06 · plot editorial

Die Verschlingung.

Cue

Die Ankunft von Rotkäppchen mit dem Blumenstrauß am Haus der Großmutter.

Action

Rotkäppchen wundert sich über die offene Tür des Hauses. Sie tritt ein, tritt an das Bett heran und wundert sich über das seltsame Aussehen ihrer "Großmutter". Sie stellt die berühmten Fragen nach den großen Ohren, Augen, Händen und dem großen Maul. Auf die letzte Antwort springt der Wolf aus dem Bett und verschlingt auch sie. Danach schläft er satt ein.

Stage

  • red_cap: das fragende, verwunderte Kind.
  • wolf: der lauernde Wolf in Kleidern.
  • bed: das Bett der Verschlingung.
  • consumption: das Fressen des Mädchens.
  • predator: der satte Wolf.

Tension

Der dramatische Dialog am Bett entlarvt die Bestie im Moment des Angriffs, als Rotkäppchens Arglosigkeit ihr Schicksal besiegelt.

08 · pitch editorial

das Grauen.

Tenor

Das Grauen. Nicht der Sprung des Tieres, sondern das langsame Begreifen, dass die Bestie schon im Haus ist und sich in das Bett der Großmutter gelegt hat. Das Mädchen tritt in die Kammer, und etwas ist nicht, wie es sein soll; es ist so dunkel da drinnen, und das, was unter der Haube liegt, hat zu große Ohren, zu große Augen, ein zu großes Maul. Gespielt wird in der gedämpften, kriechenden Tonlage des Herannahenden, das schon angekommen ist, bevor man es erkennt.

Undertow

Unter dem Grauen liegt die Verführung. Es war so schön im Wald, die Blumen leuchteten, die Vögel sangen, und der Wolf sprach so freundlich, dass das Abweichen vom Weg leicht und harmlos schien. Diese Süße macht das Grauen erst tief: das Verhängnis trägt das Gesicht der Lockung, und die Gefahr ist nicht hässlich, sondern einladend. So bleibt die Tonart nicht bloß finster, sie ist von dem Glanz durchzogen, der ins Verderben führt.

Nerve

Getroffen wird die Angst vor dem verkleideten Verhängnis. Das Gefühl, dass das Vertraute schon vertauscht ist, dass im warmen Bett der Liebsten die Bestie wartet und freundlich antwortet, bis sie zuschlägt. Es spielt für das Schaudern davor, den Wolf zu spät zu erkennen, und für das Wissen, dass ein einziger Schritt vom Weg genügt, damit das Maul sich öffnet.

Echo

Was bleibt, ist das Aufschneiden des dunklen Bauches. Der Jäger holt die Schere, und aus dem schlafenden Leib treten die beiden lebend ans Licht, und die Steine füllen den Wolf, bis er stürzt. Der Nachgeschmack ist die zähe Erleichterung dessen, der im Finstern war und wieder atmet: die Mahnung, nie wieder vom Wege zu laufen, bleibt wie ein kalter Druck unter dem Herzen.

10 · persona editorial

Großmutter.

Projection

Die alte, kranke und schwache Großmutter, die einsam im Wald wohnt und ihre Enkeltochter über alles liebt.

Action

Sie schenkt dem Kind die rote Kappe, öffnet ahnungslos dem verkleideten Wolf die Tür und wird als Erste verschlungen.

Shadow

Ihre Hilflosigkeit und physische Schwäche make sie zu einem leichten Opfer der listigen Bedrohungen des Waldes.

Tell

Sie liegt blass und schwach im Bett, trägt eine Nachthaube und spricht mit dünner Stimme.

11 · persona editorial

Jäger.

Projection

Der wachsame, mutige und erfahrene Beschützer des Waldes, der die Pfade bewacht und das wilde Raubtier kennt.

Action

Er tritt wegen des lauten Schnarchens in das Haus, erkennt den Wolf, verzichtet auf die Flinte, schneidet den Bauch auf und rettet die Gefangenen.

Shadow

Er kann die Verschlingung nicht im Voraus verhindern, sondern greift erst als rettende Instanz ein, um die gerechte Strafe zu vollstrecken.

Tell

Er trägt ein grünes Jagdkleid, hält die Schere bereit, blickt prüfend umher und bewegt sich mit sicherem Schritt.

12 · persona editorial

Mutter.

Projection

Die besorgte und ordnungsliebende Mutter des Mädchens, die den Haushalt führt und für das Wohl der kranken Großmutter sorgt.

Action

Sie backt Kuchen, bereitet Wein vor, packt den Korb und spricht die eindringliche Ermahnung aus, dass das Kind auf dem Weg bleiben soll.

Shadow

Ihre Entscheidung, das junge Kind allein durch den gefährlichen Wald zu schicken, erweist sich als riskant.

Tell

Sie steht an der Türschwelle, richtet die Kleider ihrer Tochter und hebt warnend den Zeigefinger, während sie spricht.

13 · persona editorial

Rotkäppchen.

Projection

Ein kleines, unbeschwertes Mädchen, das von allen geliebt wird, besonders von seiner Großmutter, und wegen seiner roten Samtkappe nur Rotkäppchen genannt wird.

Action

Es geht durch den Wald, lässt sich vom Wolf ablenken, weicht vom Weg ab, um Blumen zu pflücken, und wird schließlich verschlungen.

Shadow

Seine Neugier und die Leichtgläubigkeit gegenüber Fremden führen dazu, dass es die Warnung der Mutter missachtet und sich selbst und die Großmutter in tödliche Gefahr bringt.

Tell

Es trägt eine rote Samtkappe, hält einen Korb in der Hand, hüpft fröhlich über die Blumenwiese und blickt neugierig umher.

14 · persona editorial

Wolf.

Projection

Das listige, hungrige und skrupellose Raubtier des Waldes, das mit süßen Worten lockt und seine Gier hinter Höflichkeit verbirgt.

Action

Er spricht Rotkäppchen an, überredet sie zum Abschweifen, eilt voraus, frisst Großmutter und Enkelin und schläft danach laut schnarchend im Bett.

Shadow

Seine Maßlosigkeit und sein tiefer Schlaf nach dem Raubzug machen ihn verwundbar für den eintretenden Jäger.

Tell

Er schleicht mit lautlosem Tritt, bleckt die Zähne zu einem falschen Lächeln, trägt Großmutters Haube und schnarcht ohrenbetäubend.

16 · place editorial

Elternhaus.

Shown

Das behütete Haus der Familie, in dem Ordnung, Schutz und elterliche Fürsorge herrschen.

Holds

Den Backofen für den Kuchen, den Tisch, den Vorratskeller und die mütterliche Autorität.

Offers

Sicherheit und Struktur für das Kind, solange es sich im Bereich der elterlichen Aufsicht befindet.

Withheld

Die Erfahrung der realen Gefahren der Welt, die erst außerhalb des Hauses erprobt werden.

17 · place editorial

Großmutterhaus.

Shown

Das einsame Haus der Großmutter, das eine halbe Stunde tief im Wald unter den drei großen Eichenbäumen liegt.

Holds

Das weiche Bett der Großmutter, die Fensterläden, die Klinke an der Tür und den schlafenden Wolf.

Offers

Einen vermeintlichen Zufluchtsort der familiären Liebe, der sich durch das Eindringen des Wolfs in eine Falle verwandelt.

Withheld

Zuflucht vor der Bestie, da die Tür ohne Riegel und die Bewohnerin ohne eigene Wehrhaftigkeit ist.

18 · place editorial

Wald.

Shown

Ein dichter, schattiger Wald mit wilden Blumen, hohen Bäumen und verborgenen Gefahren, der das Haus der Eltern vom Haus der Großmutter trennt.

Holds

Das Raubtier, die wilden Blumenwiesen, das Zwitschern der Vögel und die schmalen Pfade.

Offers

Schönheit und Versuchung, die das Kind dazu verleiten, vom rechten Weg abzukommen.

Withheld

Einen klaren Schutz vor Raubtieren, da der Wald kein geordneter Zivilisationsraum ist.

20 · piece editorial

Bett.

Place

In der Schlafkammer im Haus der Großmutter.

Load bearing

Der Liegeort der kranken Großmutter, der durch den Wolf zum Ort der Verschlingung und der Täuschung wird.

Apparent

Ein hölzernes Bett mit weichen Kissen, Bettdecken und vorgezogenen Vorhängen.

Yearbook

Das Bett, in dem das verkleidete Tier die neugierigen Fragen der Enkelin beantwortet.

21 · piece editorial

Kappe.

Place

Auf dem Kopf des Mädchens getragen, weithin sichtbar auf dem Waldweg.

Load bearing

Das namensgebende Geschenk der Großmutter, das die Identität und die rote Farbe des Mädchens bestimmt.

Apparent

Eine kleine Kappe aus feinstem rotem Samt, die dem Kind so gut steht, dass es nichts anderes mehr tragen will.

Yearbook

Das Kleidungsstück, das dem Mädchen seinen bleibenden Namen im Gedächtnis der Menschen verleiht.

22 · piece editorial

Korb.

Place

In der Hand von Rotkäppchen auf der gesamten Wanderung durch den Wald.

Load bearing

Die Transporteinheit für die lebensnotwendigen Gaben der Liebe zur kranken Großmutter.

Apparent

Ein geflochtener Weidenkorb, der mit einem sauberen Tuch abgedeckt ist.

Yearbook

Der Korb, der Kuchen zur Stärkung und Wein zur Labung der Schwachen bereithält.

23 · piece editorial

Schere.

Place

In der Tasche des Jägers, gezückt am Bett des schlafenden Wolfs.

Load bearing

Das Werkzeug der Befreiung, das die unversehrte Rettung aus dem Wolfsbauch ermöglicht.

Apparent

Eine große, scharfe Schere aus geschmiedetem Eisen.

Yearbook

Die Schere, die den Tod des Tieres aufschiebt und das Leben der Verschlungenen zurückbringt.

24 · piece editorial

Steine.

Place

Aus dem Hof der Großmutter geholt und in den aufgeschnittenen Bauch des Wolfs gelegt.

Load bearing

Die tödliche Last, die den Wolf bei der Flucht zu Boden zwingt.

Apparent

Schwere, graue Wackersteine vom Brunnen- oder Wegesrand.

Yearbook

Die Wackersteine, die als gerechte Strafe anstelle der Opfer im Bauch des Sünders ruhen.

26 · position editorial

Botin.

Has

Die Verantwortung, die stärkenden Gaben sicher zur kranken Großmutter zu transportieren.

Orders

Das Gehen auf dem geraden Pfad, ohne abzuweichen oder zu trödeln.

Loses

Ihre kindliche Naivität und die Unschuld des reinen Spiels durch die Begegnung mit dem Wolf.

Drives

Der Wunsch, der Großmutter eine Freude zu machen und die elterliche Erwartung zu erfüllen.

27 · position editorial

Retter.

Has

Die rettende Macht der Zivilisation und die Fähigkeit, Gerechtigkeit durch Gewalt herbeizuführen.

Orders

Das Kontrollieren des Forstgebiets und das Verfolgen des altbekannten Sünders.

Loses

Das Misstrauen gegenüber dem Schnarchen, da er den Wolf sofort im Haus der Großmutter vermutet.

Drives

Die Pflicht zur Rettung der Menschen und das unerbittliche Bestrafen der Raubtiere.

28 · position editorial

Verführer.

Has

Die absolute physische Überlegenheit und die List, um die Beute in Sicherheit zu wiegen.

Orders

Das Aufspüren, Täuschen und rückstandslose Verschlingen der ungeschützten Waldgänger.

Loses

Seine Wachsamkeit nach dem Fraß, was ihn dem Zugriff des Jägers ausliefert.

Drives

Der unersättliche Hunger und die Freude an der Täuschung der Schwachen.

30 · process editorial

Rettung.

Initiated by

Der mutige Jäger im Schlafzimmer der Großmutter.

Direction

Das Aufschneiden des Wolfsbauchs mit einer Schere, die Befreiung der Verschlungenen und die Bestrafung des Wolfs mit Steinen.

Lever

Die Wachsamkeit des Jägers und der physische Einsatz von Schere und schweren Wackersteinen.

Echo

Großmutter und Rotkäppchen treten unversehrt hervor, während der Wolf unter dem Gewicht der Steine zusammenbricht und stirbt.

31 · process editorial

Verführung.

Initiated by

Der listige Wolf auf dem Waldpfad.

Direction

Das Ablenken des unschuldigen Kindes durch das Zeigen der schönen Blumen und das Singen der Vögel abseits des Weges.

Lever

Die kindliche Sorglosigkeit und der Wunsch, der kranken Großmutter einen frischen Strauß zu bringen.

Echo

Rotkäppchen vergisst die Mahnung der Mutter und läuft tief in den Wald hinein, was dem Wolf Zeit verschafft.

32 · process editorial

Verschlingung.

Initiated by

Der hungrige Wolf im Haus der Großmutter.

Direction

Das Verschlingen der Großmutter und des eintreffenden Kindes im Bett durch Täuschung und Nachahmung der Stimme.

Lever

Die Verkleidung mit der Nachthaube und die verstellte Stimme des Raubtiers im Dunkeln.

Echo

Der Wolf füllt seinen Bauch mit den Opfern, verfällt in tiefen Schlaf und schnarcht laut.

34 · plan editorial

der Hinterhalt des Wolfes.

Direction

Der Wolf trifft die kleine Botin im Wald und weiß, dass er sie nicht mitten auf dem Wege fressen darf, wo Holzfäller hören könnten. So sinnt er nicht auf rohen Anfall, sondern auf Verführung: er lobt die Blumen und das Vogelsingen, lockt sie vom Pfad und gewinnt damit Zeit, dem Ziel vorauszueilen. Am Bett der Großmutter macht er sich zur Greisin, die er gefressen hat, bis das Kind selbst an sein Lager tritt und die Verschlingung sich an ihr vollendet.

Implementation

  • Der Plan rechnet mit der Sorglosigkeit des Kindes, das sich durch die Verführung gern vom Pfade locken lässt, sodass dem Wolf die Zeit zum Voraussprung bleibt.
  • Er rechnet mit der Kappe und dem Bett der Großmutter, deren Verkleidung den Argwohn des Mädchens nur zögernd weckt.
  • Er rechnet darauf, dass die Verstellung als Greisin das Kind ans Lager lockt, ehe es die fremde Gestalt durchschaut.

Targets

  • [ ] Das Mädchen durch die Blumen vom Wege aufhalten und ihm vorauseilen
  • [ ] Der Großmutter vorauskommen und sie verschlingen
  • [ ] In Kappe und Bett der Greisin auf die ahnungslose Botin warten
  • [ ] Rotkäppchen am verkleideten Lager ebenfalls verschlingen

35 · plan editorial

die Rettung des Jägers.

Direction

Der Jäger geht am Großmutterhaus vorüber und stutzt: die alte Frau schnarcht so laut und so seltsam, dass er hineintritt und im Bett den Wolf findet, satt und tief im Schlaf. Er kennt das Untier und ahnt, dass es die Greisin verschlungen hat. So greift er nicht zur Flinte, die das Kind im Bauch träfe, sondern zur Schere: er schneidet den Schläfer auf, holt heraus, was lebt, und macht aus dem Räuber seinen eigenen Sarg, den die Steine beschweren.

Implementation

  • Der Plan rechnet mit dem festen Schlaf des satten Wolfes, der ihn die Schere am Bauch nicht spüren lässt.
  • Er rechnet damit, dass der gierige Schlinger seine Beute ganz und lebendig hinabwürgte, sodass die Rettung Rotkäppchen und die Großmutter unversehrt freigibt.
  • Er rechnet auf die Steine als stummes Gewicht: nicht ein Schuss, sondern die eigene Schwere des Räubers vollzieht den Spruch, und jeder Schritt greift.

Targets

  • [ ] Den schlafenden Wolf am Schnarchen erkennen und im Bett finden
  • [ ] Mit der Schere den Bauch öffnen und die Verschlungenen lebend befreien
  • [ ] Den leeren Bauch mit schweren Steinen füllen, ehe der Wolf erwacht
  • [ ] Den Räuber durch sein eigenes Gewicht zu Fall bringen

36 · reference warrant

Line Of Work.

Staging Rotkaeppchen (KHM 026) as a collision of two schemes in one wood: disguised predation against vigilant rescue. The production models the tale not as a simple cautionary fable but as a strict contest of plans, the wolf's design to stall the girl with flowers, race ahead, devour the grandmother, disguise himself, and swallow the child set against the huntsman's design to cut the swallowed pair from the sleeping thief and weight him dead with stones. The cap, the bed, the scissors, and the stones are load-bearing instruments in that contest, and the outcome is decided not by strength but by who out-schemes whom.

37 · reference warrant

Origin.

Jacob and Wilhelm Grimm's Kinder- und Hausmaerchen (1812-1857), tale KHM 026, in the definitive 7th edition of 1857.

Source Key Work / Event Scope
Brothers Grimm Kinder- und Hausmaerchen, KHM 026 The canonical tale of the wolf, the disguise, and the rescue.
38 · reference warrant

Restrictions.

What the production refuses to model, and to whom it delegates.

  • Sanitized devouring: the swallowing of grandmother and child whole is modeled as the cold midpoint that both plans turn on, not softened away.
  • Accidental rescue: the survival of the two is not luck. It is the work of die Rettung des Jaegers, a deliberate plan whose steps succeed in sequence.
  • Cross-play context: strict local isolation. Every link stays within this play's directory.
39 · reference warrant

Encoding.

Source to constraint, per file.

updated: 2026-06-09

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