Plot 1: Der Verlust im Wald
Die Prinzessin geht hinaus in den Wald und setzt sich an den kühlen Brunnen. Sie spielt mit der goldenen Kugel. Beim Wurf fällt die Kugel in den tiefen Brunnen. Sie weint, da sie das Spielwerk verloren hat.
Plot 2: Das Versprechen am Brunnen
Der Frosch taucht aus dem Wasser auf. Er bietet an, die Kugel zu holen, fordert dafür aber ihre Liebe und Geselligkeit. In ihrer Not verspricht die Prinzessin alles, denkt aber nicht daran, es zu halten. Der Frosch bringt die Kugel, und sie läuft davon.
Plot 3: Das Mahl im Schloss
Am nächsten Tag sitzt die Prinzessin mit dem König bei Tafel. Der Frosch klopft an die Tür und verlangt Einlass. Sie erschrickt und offenbart dem König das Versprechen. Der König spricht das Urteil: Was du versprochen hast, das musst du auch halten. Der Frosch isst von ihrem Teller.
Plot 4: Die Erlösung an der Wand
Der Frosch verlangt, in ihr Bett getragen zu werden. Sie graut sich, doch der König erzwingt es. Im Schlafzimmer packt sie der Zorn; sie wirft den Frosch an die Wand. Beim Sturz verwandelt er sich in einen schönen Königssohn. Der Fluch ist gebrochen.
Plot 5: Die eisernen Bande
Am Morgen fährt der Wagen vor, gezogen von acht weißen Pferden. Der treue Heinrich steht hinten auf dem Wagen. Vor Gram über die Verzauberung seines Herrn hatte er drei eiserne Bande um sein Herz legen lassen. Auf der Heimfahrt krachen die Bande nacheinander vor Freude über die Erlösung.