grimm · ds_377_gelimer_in_silberner_kette
khai plays · a playbook

Gelimer in silberner Kette.

Grimm
00 · the play synopsis

Synopsis.

Name

Gelimer in silberner Kette.

Arc

König Gelimer ergibt sich Belisarius unter der Zusage, ohne Fesseln oder Stricke vor den Kaiser geführt zu werden. Belisarius hält Wort, fesselt ihn jedoch tückisch mit einer silbernen Kette. In Konstantinopel verhöhnt, fordert Gelimer ein Pferd und besiegt im kaiserlichen Kampfhof zwölf Jünglinge auf einmal, um seinen ungebrochenen Mut zu beweisen.

Stakes

Ob die Wortklauberei der silbernen Fessel den Triumph der kaiserlichen Überlegenheit schmälert.

Estate

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06 · pitch editorial

Wortklauberei.

Tenor

Der Tenor von Wortklauberei.

Undertow

Der Sog von Wortklauberei.

Nerve

Der Nerv von Wortklauberei.

Echo

Das Echo von Wortklauberei.

08 · persona editorial

Feldherr Belisarius.

Projection

Beschreibung der Gestalt von Feldherr Belisarius.

Action

Aktion von Feldherr Belisarius.

Shadow

Schatten von Feldherr Belisarius.

Tell

Beschreibung des Tells.

09 · persona editorial

Koenig Gelimer.

Projection

Beschreibung der Gestalt von Koenig Gelimer.

Action

Aktion von Koenig Gelimer.

Shadow

Schatten von Koenig Gelimer.

Tell

Beschreibung des Tells.

11 · place editorial

Belagerte Burg.

Shown

Der Ort Belagerte Burg wird gezeigt.

Holds

Er hält Gegenstände.

Offers

Er bietet Handlungsmöglichkeiten.

Withheld

Er verbirgt Geheimnisse.

12 · place editorial

Constantinopel.

Shown

Der Ort Constantinopel wird gezeigt.

Holds

Er hält Gegenstände.

Offers

Er bietet Handlungsmöglichkeiten.

Withheld

Er verbirgt Geheimnisse.

14 · piece editorial

Kampfpferd.

Place

Liegt an einem Ort.

Load bearing

Trägt Lasten der Erzählung.

Apparent

Offensichtliche Eigenschaft.

Yearbook

Jahrbuch-Eintrag.

15 · piece editorial

Silberne Kette.

Place

Liegt an einem Ort.

Load bearing

Trägt Lasten der Erzählung.

Apparent

Offensichtliche Eigenschaft.

Yearbook

Jahrbuch-Eintrag.

17 · position editorial

Gefangener.

Has

Besitzt Eigenschaften.

Orders

Befiehlt Aktionen.

Loses

Verliert Einfluss.

Drives

Treibt die Handlung.

18 · position editorial

Täuscher.

Has

Besitzt Eigenschaften.

Orders

Befiehlt Aktionen.

Loses

Verliert Einfluss.

Drives

Treibt die Handlung.

20 · process editorial

Silberfesselung.

Initiated by

Wird initiiert.

Direction

Führt in eine Richtung.

Lever

Hebel des Prozesses.

Echo

Echo des Prozesses.

21 · process editorial

Zweikampf.

Initiated by

Wird initiiert.

Direction

Führt in eine Richtung.

Lever

Hebel des Prozesses.

Echo

Echo des Prozesses.

Enter the Stage