grimm · ds_368_die_seefahrt_der_usipier
khai plays · a playbook

Die Seefahrt der Usipier.

Grimm
00 · the play synopsis

Synopsis.

Name

Die Seefahrt der Usipier.

Arc

Eine Kohorte von in Deutschland geworbenen Usipiern meutert in Britannien, tötet ihre römischen Ausbilder und flieht auf drei geraubten Schiffen. Auf ihrer Irrfahrt müssen sie mit Küstenbewohnern um Nahrung kämpfen. Als an Bord extreme Hungersnot ausbricht, essen sie zuerst die Schwachen und losen schließlich aus, wer den anderen als Nahrung dienen muss. Nach dem Schiffbruch werden die Überlebenden von Sueven und Friesen versklavt.

Stakes

Ob die erzwungene Meuterei und die Flucht den Verlust aller menschlichen Tabus auf See rechtfertigen.

Estate

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04 · plot editorial

Die Sklaverei.

Action

Die Überlebenden werden an deutsche Küsten getrieben und von den Sueven und Friesen gefangen genommen.

Stage

Bühne für Die Sklaverei.

Tension

Spannung des Plots.

06 · pitch editorial

Loose der Hungersnoth.

Tenor

Der Tenor von Loose der Hungersnoth.

Undertow

Der Sog von Loose der Hungersnoth.

Nerve

Der Nerv von Loose der Hungersnoth.

Echo

Das Echo von Loose der Hungersnoth.

08 · persona editorial

Die Usipier-Konskribierten.

Projection

Beschreibung der Gestalt von Die Usipier-Konskribierten.

Action

Aktion von Die Usipier-Konskribierten.

Shadow

Schatten von Die Usipier-Konskribierten.

Tell

Beschreibung des Tells.

09 · persona editorial

Roemischer Hauptmann / Soldaten.

Projection

Beschreibung der Gestalt von Roemischer Hauptmann / Soldaten.

Action

Aktion von Roemischer Hauptmann / Soldaten.

Shadow

Schatten von Roemischer Hauptmann / Soldaten.

Tell

Beschreibung des Tells.

10 · persona editorial

Sueven und Friesen.

Projection

Beschreibung der Gestalt von Sueven und Friesen.

Action

Aktion von Sueven und Friesen.

Shadow

Schatten von Sueven und Friesen.

Tell

Beschreibung des Tells.

12 · place editorial

Brittanische Kuesten.

Shown

Der Ort Brittanische Kuesten wird gezeigt.

Holds

Er hält Gegenstände.

Offers

Er bietet Handlungsmöglichkeiten.

Withheld

Er verbirgt Geheimnisse.

13 · place editorial

Die hohe See.

Shown

Der Ort Die hohe See wird gezeigt.

Holds

Er hält Gegenstände.

Offers

Er bietet Handlungsmöglichkeiten.

Withheld

Er verbirgt Geheimnisse.

15 · piece editorial

Drei leichte Schiffe.

Place

Liegt an einem Ort.

Load bearing

Trägt Lasten der Erzählung.

Apparent

Offensichtliche Eigenschaft.

Yearbook

Jahrbuch-Eintrag.

17 · position editorial

Sueven und Friesen.

Has

Besitzt Eigenschaften.

Orders

Befiehlt Aktionen.

Loses

Verliert Einfluss.

Drives

Treibt die Handlung.

18 · position editorial

Usipier.

Has

Besitzt Eigenschaften.

Orders

Befiehlt Aktionen.

Loses

Verliert Einfluss.

Drives

Treibt die Handlung.

20 · process editorial

Speisung durch Looswurf.

Initiated by

Wird initiiert.

Direction

Führt in eine Richtung.

Lever

Hebel des Prozesses.

Echo

Echo des Prozesses.

21 · process editorial

Toetung der Roemer / Flucht.

Initiated by

Wird initiiert.

Direction

Führt in eine Richtung.

Lever

Hebel des Prozesses.

Echo

Echo des Prozesses.

22 · download artifact

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