grimm · ds_359_der_schweidnitzer_rathsmann
khai plays · a playbook

Der schweidnitzer Rathsmann.

Grimm
00 · the play synopsis

Synopsis.

Name

Der schweidnitzer Rathsmann.

Arc

Ein geldgieriger Rathsherr zu Schweidnitz richtet eine Dohle ab, jeden Abend Goldmünzen durch eine zerbrochene Scheibe aus der städtischen Rathskämmerei zu stehlen. Als der Diebstahl bemerkt wird, fangen die Rathsbedienten den Vogel mit markierten Münzen. Der geständige Rathsherr wählt die schwere Strafe, auf dem Kranz des Rathausturms ausgesetzt zu werden, wo er nach zehn Tagen ohne Nahrung verzweifelt verhungert.

Stakes

Ob der grausame Hungertod auf dem Turmkranz die gerechte Strafe für den Verrat an der städtischen Kasse ist.

Estate

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04 · plot editorial

Die Falle.

Action

Der Städtischer Rath markiert Münzen, überführt die Dohle und stellt den Rathsherrn zur Rede.

Stage

Bühne für Die Falle.

Tension

Spannung des Plots.

06 · pitch editorial

Fleisch-Abnagung.

Tenor

Der Tenor von Fleisch-Abnagung.

Undertow

Der Sog von Fleisch-Abnagung.

Nerve

Der Nerv von Fleisch-Abnagung.

Echo

Das Echo von Fleisch-Abnagung.

08 · persona editorial

Abgerichtete Dohle.

Projection

Beschreibung der Gestalt von Abgerichtete Dohle.

Action

Aktion von Abgerichtete Dohle.

Shadow

Schatten von Abgerichtete Dohle.

Tell

Beschreibung des Tells.

09 · persona editorial

Geldgieriger Rathsherr.

Projection

Beschreibung der Gestalt von Geldgieriger Rathsherr.

Action

Aktion von Geldgieriger Rathsherr.

Shadow

Schatten von Geldgieriger Rathsherr.

Tell

Beschreibung des Tells.

10 · persona editorial

Städtischer Rath.

Projection

Beschreibung der Gestalt von Städtischer Rath.

Action

Aktion von Städtischer Rath.

Shadow

Schatten von Städtischer Rath.

Tell

Beschreibung des Tells.

12 · place editorial

Kranz des Rathhausthurms.

Shown

Der Ort Kranz des Rathhausthurms wird gezeigt.

Holds

Er hält Gegenstände.

Offers

Er bietet Handlungsmöglichkeiten.

Withheld

Er verbirgt Geheimnisse.

13 · place editorial

Rathskämmerei.

Shown

Der Ort Rathskämmerei wird gezeigt.

Holds

Er hält Gegenstände.

Offers

Er bietet Handlungsmöglichkeiten.

Withheld

Er verbirgt Geheimnisse.

15 · piece editorial

Silberne und goldene Münzen.

Place

Liegt an einem Ort.

Load bearing

Trägt Lasten der Erzählung.

Apparent

Offensichtliche Eigenschaft.

Yearbook

Jahrbuch-Eintrag.

16 · piece editorial

Steinernes Bild.

Place

Liegt an einem Ort.

Load bearing

Trägt Lasten der Erzählung.

Apparent

Offensichtliche Eigenschaft.

Yearbook

Jahrbuch-Eintrag.

18 · position editorial

Dohle.

Has

Besitzt Eigenschaften.

Orders

Befiehlt Aktionen.

Loses

Verliert Einfluss.

Drives

Treibt die Handlung.

19 · position editorial

Rath.

Has

Besitzt Eigenschaften.

Orders

Befiehlt Aktionen.

Loses

Verliert Einfluss.

Drives

Treibt die Handlung.

20 · position editorial

Rathsherr.

Has

Besitzt Eigenschaften.

Orders

Befiehlt Aktionen.

Loses

Verliert Einfluss.

Drives

Treibt die Handlung.

22 · process editorial

Dohlen-Diebstahl.

Initiated by

Wird initiiert.

Direction

Führt in eine Richtung.

Lever

Hebel des Prozesses.

Echo

Echo des Prozesses.

23 · process editorial

Thurm-Aussetzung.

Initiated by

Wird initiiert.

Direction

Führt in eine Richtung.

Lever

Hebel des Prozesses.

Echo

Echo des Prozesses.

Enter the Stage