grimm · ds_309_der_ewige_jaeger
khai plays · a playbook

Der ewige Jäger.

Grimm
00 · the play synopsis

Synopsis.

Name

Der ewige Jäger.

Arc

Graf Eberhard von Württemberg begegnet bei der Jagd im Wald einem unheimlichen Wesen. Es stellt sich als Geist eines ehemaligen Edelmannes heraus. Seine unbezähmbare Jagdlust brachte ihn dazu, von Gott die ewige Jagd bis zum Jüngsten Tag zu erbitten. Seit 450 Jahren jagt er nun demselben Hirsch hinterher. Als er sein Antlitz enthüllt, erschrickt der Graf über das winzige, wie ein Schwamm verschrumpfte Gesicht des Verfluchten.

Stakes

Ob der vom Fluch gezeichnete Geist die ewige Jagd jemals beenden oder die Erlösung vor dem Jüngsten Tag erlangen kann.

Estate

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06 · pitch editorial

Ewiger Weidmannswunsch.

Tenor

Der Tenor von Ewiger Weidmannswunsch.

Undertow

Der Sog von Ewiger Weidmannswunsch.

Nerve

Der Nerv von Ewiger Weidmannswunsch.

Echo

Das Echo von Ewiger Weidmannswunsch.

08 · persona editorial

Der ewige Jäger.

Projection

Beschreibung der Gestalt von Der ewige Jäger.

Action

Aktion von Der ewige Jäger.

Shadow

Schatten von Der ewige Jäger.

Tell

Beschreibung des Tells.

09 · persona editorial

Graf Eberhard von Württemberg.

Projection

Beschreibung der Gestalt von Graf Eberhard von Württemberg.

Action

Aktion von Graf Eberhard von Württemberg.

Shadow

Schatten von Graf Eberhard von Württemberg.

Tell

Beschreibung des Tells.

11 · place editorial

Baumtolde.

Shown

Der Ort Baumtolde wird gezeigt.

Holds

Er hält Gegenstände.

Offers

Er bietet Handlungsmöglichkeiten.

Withheld

Er verbirgt Geheimnisse.

12 · place editorial

Württembergischer Wald.

Shown

Der Ort Württembergischer Wald wird gezeigt.

Holds

Er hält Gegenstände.

Offers

Er bietet Handlungsmöglichkeiten.

Withheld

Er verbirgt Geheimnisse.

14 · piece editorial

Fünfthalbhundertjähriger Hirsch.

Place

Liegt an einem Ort.

Load bearing

Trägt Lasten der Erzählung.

Apparent

Offensichtliche Eigenschaft.

Yearbook

Jahrbuch-Eintrag.

16 · position editorial

Jägergraf.

Has

Besitzt Eigenschaften.

Orders

Befiehlt Aktionen.

Loses

Verliert Einfluss.

Drives

Treibt die Handlung.

17 · position editorial

Phantom.

Has

Besitzt Eigenschaften.

Orders

Befiehlt Aktionen.

Loses

Verliert Einfluss.

Drives

Treibt die Handlung.

19 · process editorial

Ewige Jagd.

Initiated by

Wird initiiert.

Direction

Führt in eine Richtung.

Lever

Hebel des Prozesses.

Echo

Echo des Prozesses.

20 · process editorial

Geistertreffen.

Initiated by

Wird initiiert.

Direction

Führt in eine Richtung.

Lever

Hebel des Prozesses.

Echo

Echo des Prozesses.

21 · download artifact

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