grimm · ds_291_die_altenberger_kirche
khai plays · a playbook

Die altenberger Kirche.

Grimm
00 · the play synopsis

Synopsis.

Name

Die altenberger Kirche.

Arc

Die Johanneskirche liegt mühsam erreichbar auf einem Berg über Altenberg. Da der Weg im Winter für Beerdigungen und Taufen zu beschwerlich ist, beschließen die Bauern, die Kirche abzutragen und im Tal neu aufzubauen. Doch das Werk scheitert auf wundersame Weise: Alle tagsüber ins Tal geschafften Bausteine liegen am nächsten Morgen wieder oben auf dem Berg. Schließlich geben sie ihr Vorhaben auf. Die Kirche geht auf den heiligen Bonifatius zurück, der einst störende Vögel aus der Region verbannte.

Stakes

Ob die Altenberger Bauern das wundersame Zurückkehren der Steine als göttlichen Befehl akzeptieren, die Kirche auf dem Berg zu belassen.

Estate

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02 · plot editorial

Das Wunder.

Action

Über Nacht kehren alle Bausteine wie von Geisterhand wieder zur Johannes-Kirche auf dem Berg zurück.

Stage

Bühne für Das Wunder.

Tension

Spannung des Plots.

06 · pitch editorial

Bonifatius-Gebet.

Tenor

Der Tenor von Bonifatius-Gebet.

Undertow

Der Sog von Bonifatius-Gebet.

Nerve

Der Nerv von Bonifatius-Gebet.

Echo

Das Echo von Bonifatius-Gebet.

08 · persona editorial

Altenberger Gemeinde.

Projection

Beschreibung der Gestalt von Altenberger Gemeinde.

Action

Aktion von Altenberger Gemeinde.

Shadow

Schatten von Altenberger Gemeinde.

Tell

Beschreibung des Tells.

09 · persona editorial

Heiliger Bonifatius.

Projection

Beschreibung der Gestalt von Heiliger Bonifatius.

Action

Aktion von Heiliger Bonifatius.

Shadow

Schatten von Heiliger Bonifatius.

Tell

Beschreibung des Tells.

10 · persona editorial

Raben, Dohlen und Krähen.

Projection

Beschreibung der Gestalt von Raben, Dohlen und Krähen.

Action

Aktion von Raben, Dohlen und Krähen.

Shadow

Schatten von Raben, Dohlen und Krähen.

Tell

Beschreibung des Tells.

12 · place editorial

Dorf Altenberg.

Shown

Der Ort Dorf Altenberg wird gezeigt.

Holds

Er hält Gegenstände.

Offers

Er bietet Handlungsmöglichkeiten.

Withheld

Er verbirgt Geheimnisse.

13 · place editorial

Johannes-Kirche.

Shown

Der Ort Johannes-Kirche wird gezeigt.

Holds

Er hält Gegenstände.

Offers

Er bietet Handlungsmöglichkeiten.

Withheld

Er verbirgt Geheimnisse.

15 · position editorial

Geistesvögel.

Has

Besitzt Eigenschaften.

Orders

Befiehlt Aktionen.

Loses

Verliert Einfluss.

Drives

Treibt die Handlung.

16 · position editorial

Gemeindemitglieder.

Has

Besitzt Eigenschaften.

Orders

Befiehlt Aktionen.

Loses

Verliert Einfluss.

Drives

Treibt die Handlung.

17 · position editorial

Stifter.

Has

Besitzt Eigenschaften.

Orders

Befiehlt Aktionen.

Loses

Verliert Einfluss.

Drives

Treibt die Handlung.

19 · process editorial

Kirchenabtragung.

Initiated by

Wird initiiert.

Direction

Führt in eine Richtung.

Lever

Hebel des Prozesses.

Echo

Echo des Prozesses.

20 · process editorial

Vogelbann.

Initiated by

Wird initiiert.

Direction

Führt in eine Richtung.

Lever

Hebel des Prozesses.

Echo

Echo des Prozesses.

21 · download artifact

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