grimm · ds_275_der_krischer
khai plays · a playbook

Der Krischer.

Grimm
00 · the play synopsis

Synopsis.

Name

Der Krischer.

Arc

Im Wiesenbezirk Spreng haust ein unheimlicher Geist, der Krischer genannt. Er treibt sein Spiel, indem er täuschend echt Tierstimmen und Vogelgeschrei nachahmt - vom Hirsch über den Esel bis zum Schwein. Der Krischer leitet Menschen in der Nacht in die Irre und ängstigt Kohlenbrenner und Hirten. Selbst der Schultheiß begegnet dem Geist, als dieser ihm in Tiergestalten auflauert.

Stakes

Ob die Hirten und Kohlenbrenner durch das Gekreisch des Gespensts dauerhaft aus den fruchtbaren Wiesen vertrieben werden.

Estate

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03 · plot editorial

Die Eselgestalt.

Action

Im Hollerwald vollzieht der Geist die Tiergestalt-Wandlung und ängstigt die Kohlenbrenner als Esel.

Stage

Bühne für Die Eselgestalt.

Tension

Spannung des Plots.

06 · pitch editorial

Tierlaute.

Tenor

Der Tenor von Tierlaute.

Undertow

Der Sog von Tierlaute.

Nerve

Der Nerv von Tierlaute.

Echo

Das Echo von Tierlaute.

08 · persona editorial

Der Krischer.

Projection

Beschreibung der Gestalt von Der Krischer.

Action

Aktion von Der Krischer.

Shadow

Schatten von Der Krischer.

Tell

Beschreibung des Tells.

09 · persona editorial

Johann Peter Kriechbaum.

Projection

Beschreibung der Gestalt von Johann Peter Kriechbaum.

Action

Aktion von Johann Peter Kriechbaum.

Shadow

Schatten von Johann Peter Kriechbaum.

Tell

Beschreibung des Tells.

11 · place editorial

Holler Wald.

Shown

Der Ort Holler Wald wird gezeigt.

Holds

Er hält Gegenstände.

Offers

Er bietet Handlungsmöglichkeiten.

Withheld

Er verbirgt Geheimnisse.

12 · place editorial

Wiesenbezirk Spreng.

Shown

Der Ort Wiesenbezirk Spreng wird gezeigt.

Holds

Er hält Gegenstände.

Offers

Er bietet Handlungsmöglichkeiten.

Withheld

Er verbirgt Geheimnisse.

14 · position editorial

Schultheiß.

Has

Besitzt Eigenschaften.

Orders

Befiehlt Aktionen.

Loses

Verliert Einfluss.

Drives

Treibt die Handlung.

15 · position editorial

Tierstimmen-Imitator.

Has

Besitzt Eigenschaften.

Orders

Befiehlt Aktionen.

Loses

Verliert Einfluss.

Drives

Treibt die Handlung.

17 · process editorial

Geisterhaftes Gekreisch.

Initiated by

Wird initiiert.

Direction

Führt in eine Richtung.

Lever

Hebel des Prozesses.

Echo

Echo des Prozesses.

18 · process editorial

Tiergestalt-Wandlung.

Initiated by

Wird initiiert.

Direction

Führt in eine Richtung.

Lever

Hebel des Prozesses.

Echo

Echo des Prozesses.

19 · download artifact

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