grimm · ds_177_geister_mahl
khai plays · a playbook

Geister-Mahl.

Grimm
00 · the play synopsis

Synopsis.

Name

Geister-Mahl.

Arc

Ein unerschrockener Edelmann übernachtet in Flensburg in einem Spukzimmer, weil alle anderen Räume belegt sind. Nachts fallen menschliche Glieder durch den Kamin, setzen sich zusammen und ein Geisterhofstaat deckt eine luxuriöse Tafel mit Gold und Silber. Als die Geister ihn zum Mahl drängen, betet der Edelmann laut zu Gott: Der Spuk verschwindet augenblicklich, doch das wertvolle Silberservice bleibt auf dem Tisch zurück.

Stakes

Ob der Edelmann seinen Anspruch auf das verbliebene Geistersilber gegen den König durchsetzen kann.

Estate

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06 · pitch editorial

Verschwinden.

Tenor

Der Tenor von Verschwinden.

Undertow

Der Sog von Verschwinden.

Nerve

Der Nerv von Verschwinden.

Echo

Das Echo von Verschwinden.

08 · persona editorial

königlicher Hofstaat.

Projection

Beschreibung der Gestalt von königlicher Hofstaat.

Action

Aktion von königlicher Hofstaat.

Shadow

Schatten von königlicher Hofstaat.

Tell

Tell von königlicher Hofstaat.

09 · persona editorial

unerschrockener Edelmann.

Projection

Beschreibung der Gestalt von unerschrockener Edelmann.

Action

Aktion von unerschrockener Edelmann.

Shadow

Schatten von unerschrockener Edelmann.

Tell

Tell von unerschrockener Edelmann.

11 · place editorial

Gasthaus zu Flensburg.

Shown

Der Ort Gasthaus zu Flensburg wird gezeigt.

Holds

Er hält Gegenstände.

Offers

Er bietet Handlungsmöglichkeiten.

Withheld

Er verbirgt Geheimnisse.

12 · place editorial

Kamin.

Shown

Der Ort Kamin wird gezeigt.

Holds

Er hält Gegenstände.

Offers

Er bietet Handlungsmöglichkeiten.

Withheld

Er verbirgt Geheimnisse.

14 · piece editorial

silberner Becher.

Place

Liegt an einem Ort.

Load bearing

Trägt Lasten der Erzählung.

Apparent

Offensichtliche Eigenschaft.

Yearbook

Jahrbuch-Eintrag.

15 · piece editorial

silbernes Geschirr.

Place

Liegt an einem Ort.

Load bearing

Trägt Lasten der Erzählung.

Apparent

Offensichtliche Eigenschaft.

Yearbook

Jahrbuch-Eintrag.

17 · position editorial

Gast.

Has

Besitzt Eigenschaften.

Orders

Befiehlt Aktionen.

Loses

Verliert Einfluss.

Drives

Treibt die Handlung.

18 · position editorial

Geister.

Has

Besitzt Eigenschaften.

Orders

Befiehlt Aktionen.

Loses

Verliert Einfluss.

Drives

Treibt die Handlung.

20 · process editorial

Geister-Mahl.

Initiated by

Wird initiiert.

Direction

Führt in eine Richtung.

Lever

Hebel des Prozesses.

Echo

Echo des Prozesses.

21 · process editorial

Schutzgebet.

Initiated by

Wird initiiert.

Direction

Führt in eine Richtung.

Lever

Hebel des Prozesses.

Echo

Echo des Prozesses.

22 · download artifact

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