grimm · ds_169_krieg_und_frieden
khai plays · a playbook

Krieg und Frieden.

Grimm
00 · the play synopsis

Synopsis.

Name

Krieg und Frieden.

Arc

Im Jahr 1644 zieht Kurfürst Johann Georg I. an Chemnitz vorbei, als seine Leute im Wald eine waldlebende, haarige Frau von nur einer Elle Größe fangen. Das wilde Wesen spricht plötzlich zu ihnen und verkündet das Ende der Feindseligkeiten und den baldigen Frieden im Land. Der Kurfürst lässt das Weiblein daraufhin wieder frei, da er sich an ein ähnliches kleines Männlein erinnert, das vor fünfundzwanzig Jahren den Krieg prophezeit hatte.

Stakes

Ob das Wort des wundersamen Waldwesens die ersehnte Ruhe nach den langen Kriegsjahren bringt.

Estate

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03 · plot editorial

Die Freilassung.

Action

Der Kurfürst Johann Georg I. erinnert sich an das Kriegs-Männlein der Vergangenheit und schenkt dem Weiblein die Freiheit.

Stage

Bühne für Die Freilassung.

Tension

Spannung des Plots.

04 · plot editorial

Die Prophezeiung.

Action

Das kleine Wesen spricht und verkündet durch eine feierliche Prophezeiung den kommenden Frieden für das Land.

Stage

Bühne für Die Prophezeiung.

Tension

Spannung des Plots.

06 · pitch editorial

Friede.

Tenor

Der Tenor von Friede.

Undertow

Der Sog von Friede.

Nerve

Der Nerv von Friede.

Echo

Das Echo von Friede.

08 · persona editorial

Kurfürst Johann Georg I..

Projection

Beschreibung der Gestalt von Kurfürst Johann Georg I..

Action

Aktion von Kurfürst Johann Georg I..

Shadow

Schatten von Kurfürst Johann Georg I..

Tell

Tell von Kurfürst Johann Georg I..

09 · persona editorial

wildes Weiblein.

Projection

Beschreibung der Gestalt von wildes Weiblein.

Action

Aktion von wildes Weiblein.

Shadow

Schatten von wildes Weiblein.

Tell

Tell von wildes Weiblein.

11 · place editorial

Chemnitz.

Shown

Der Ort Chemnitz wird gezeigt.

Holds

Er hält Gegenstände.

Offers

Er bietet Handlungsmöglichkeiten.

Withheld

Er verbirgt Geheimnisse.

12 · place editorial

Gehölz.

Shown

Der Ort Gehölz wird gezeigt.

Holds

Er hält Gegenstände.

Offers

Er bietet Handlungsmöglichkeiten.

Withheld

Er verbirgt Geheimnisse.

14 · piece editorial

rauher Leib.

Place

Liegt an einem Ort.

Load bearing

Trägt Lasten der Erzählung.

Apparent

Offensichtliche Eigenschaft.

Yearbook

Jahrbuch-Eintrag.

16 · position editorial

Herrscher.

Has

Besitzt Eigenschaften.

Orders

Befiehlt Aktionen.

Loses

Verliert Einfluss.

Drives

Treibt die Handlung.

17 · position editorial

Prophet.

Has

Besitzt Eigenschaften.

Orders

Befiehlt Aktionen.

Loses

Verliert Einfluss.

Drives

Treibt die Handlung.

19 · process editorial

Geisterbegegnung.

Initiated by

Wird initiiert.

Direction

Führt in eine Richtung.

Lever

Hebel des Prozesses.

Echo

Echo des Prozesses.

20 · process editorial

Prophezeiung.

Initiated by

Wird initiiert.

Direction

Führt in eine Richtung.

Lever

Hebel des Prozesses.

Echo

Echo des Prozesses.

21 · download artifact

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