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khai plays · a playbook

Der Salzknecht in Pommern.

Grimm
00 · the play synopsis

Synopsis.

Name

Der Salzknecht in Pommern.

Arc

Ein Salzknecht in Pommern flieht heimlich vor seiner Lebensgefährtin, die eine Zauberin ist. Um ihn zurückzuhalten, schickt sie ihm mittels Hexerei einen schwarzen Bock hinterher, der ihm mitten auf der Reise nach Hessen zwischen die Beine läuft.

Stakes

Ob der Salzknecht der magischen Verfolgung der Zauberin entkommen und Hessen erreichen kann.

Estate

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02 · plot editorial

Der Aufbruch.

Action

Er nimmt seinen Wanderstab und bricht heimlich auf.

Stage

Bühne für Der Aufbruch.

Tension

Spannung des Plots.

04 · plot editorial

Der Entschluss.

Stage

Bühne für Der Entschluss.

Tension

Spannung des Plots.

06 · pitch editorial

Hexerei.

Tenor

Der Tenor von Hexerei.

Undertow

Der Sog von Hexerei.

Nerve

Der Nerv von Hexerei.

Echo

Das Echo von Hexerei.

08 · persona editorial

Salzknecht.

Projection

Beschreibung der Gestalt von Salzknecht.

Action

Aktion von Salzknecht.

Shadow

Schatten von Salzknecht.

Tell

Tell von Salzknecht.

09 · persona editorial

schwarzer Bock.

Projection

Beschreibung der Gestalt von schwarzer Bock.

Action

Aktion von schwarzer Bock.

Shadow

Schatten von schwarzer Bock.

Tell

Tell von schwarzer Bock.

10 · persona editorial

Zauberin.

Projection

Beschreibung der Gestalt von Zauberin.

Action

Aktion von Zauberin.

Shadow

Schatten von Zauberin.

Tell

Tell von Zauberin.

12 · place editorial

Pommern.

Shown

Der Ort Pommern wird gezeigt.

Holds

Er hält Gegenstände.

Offers

Er bietet Handlungsmöglichkeiten.

Withheld

Er verbirgt Geheimnisse.

13 · place editorial

Reiseweg nach Hessen.

Shown

Der Ort Reiseweg nach Hessen wird gezeigt.

Holds

Er hält Gegenstände.

Offers

Er bietet Handlungsmöglichkeiten.

Withheld

Er verbirgt Geheimnisse.

15 · piece editorial

Wanderstab.

Place

Liegt an einem Ort.

Load bearing

Trägt Lasten der Erzählung.

Apparent

Offensichtliche Eigenschaft.

Yearbook

Jahrbuch-Eintrag.

17 · position editorial

Flüchtender.

Has

Besitzt Eigenschaften.

Orders

Befiehlt Aktionen.

Loses

Verliert Einfluss.

Drives

Treibt die Handlung.

18 · position editorial

Verfolger.

Has

Besitzt Eigenschaften.

Orders

Befiehlt Aktionen.

Loses

Verliert Einfluss.

Drives

Treibt die Handlung.

19 · position editorial

Zauberin.

Has

Besitzt Eigenschaften.

Orders

Befiehlt Aktionen.

Loses

Verliert Einfluss.

Drives

Treibt die Handlung.

21 · process editorial

Flucht.

Initiated by

Wird initiiert.

Direction

Führt in eine Richtung.

Lever

Hebel des Prozesses.

Echo

Echo des Prozesses.

22 · process editorial

Hexerei.

Initiated by

Wird initiiert.

Direction

Führt in eine Richtung.

Lever

Hebel des Prozesses.

Echo

Echo des Prozesses.

23 · process editorial

Verfolgung.

Initiated by

Wird initiiert.

Direction

Führt in eine Richtung.

Lever

Hebel des Prozesses.

Echo

Echo des Prozesses.

Enter the Stage