grimm · ds_085_spiritus_familiaris
khai plays · a playbook

Spiritus familiaris.

Grimm
00 · the play synopsis

Synopsis.

Name

Spiritus familiaris.

Arc

Ein Soldat besitzt einen Spiritus familiaris im Glas, der ihm Reichtum bringt, ihn jedoch mit Verdammnis bedroht. Er versucht verzweifelt, den Geist loszuwerden, indem er ihn für weniger Geld weiterverkauft.

Stakes

Ob der Soldat das verfluchte Fläschchen für einen geringeren Preis verkaufen kann, um seiner eigenen Verdammnis in der Hölle zu entgehen.

Estate

khai-plays-grimm: the repository that holds this production and answers for it.

01 · plots editorial

Plots.

Plot: Der Besitz

Der Soldat trägt das wohlverschlossene Gläslein bei sich, in dem sich der unruhige Geist bewegt.

Plot: Das Glück

Durch den Pakt mit dem Geist erlangt der Soldat Reichtum, Unverwundbarkeit im Krieg und Schutz vor Gefängnis.

Plot: Die Rückkehr

Der Soldat versucht, das Glas loszuwerden, wirft es in die Donau, doch es kehrt auf magische Weise in seine Tasche zurück.

Plot: Der Verkauf

In einer Schenke gelingt ihm der Verkauf des Glases an einen Käufer für eine geringere Münze, wodurch er sich rettet.

02 · plot editorial

Das Glück.

Action

Durch den Pakt mit dem Geist erlangt der Soldat Reichtum, Unverwundbarkeit im Krieg und Schutz vor Gefängnis.

Stage

Bühne für Das Glück.

Tension

Spannung des Plots.

04 · plot editorial

Der Verkauf.

Stage

Bühne für Der Verkauf.

Tension

Spannung des Plots.

05 · plot editorial

Die Rückkehr.

Action

Der Soldat versucht, das Glas loszuwerden, wirft es in die Donau, doch es kehrt auf magische Weise in seine Tasche zurück.

Stage

Bühne für Die Rückkehr.

Tension

Spannung des Plots.

07 · pitch editorial

Verdammnis.

Tenor

Der Tenor von Verdammnis.

Undertow

Der Sog von Verdammnis.

Nerve

Der Nerv von Verdammnis.

Echo

Das Echo von Verdammnis.

09 · persona editorial

Geist im Glas.

Projection

Beschreibung der Gestalt von Geist im Glas.

Action

Aktion von Geist im Glas.

Shadow

Schatten von Geist im Glas.

Tell

Tell von Geist im Glas.

10 · persona editorial

Käufer.

Projection

Beschreibung der Gestalt von Käufer.

Action

Aktion von Käufer.

Shadow

Schatten von Käufer.

Tell

Tell von Käufer.

11 · persona editorial

Soldat.

Projection

Beschreibung der Gestalt von Soldat.

Action

Aktion von Soldat.

Shadow

Schatten von Soldat.

Tell

Tell von Soldat.

13 · place editorial

Donau.

Shown

Der Ort Donau wird gezeigt.

Holds

Er hält Gegenstände.

Offers

Er bietet Handlungsmöglichkeiten.

Withheld

Er verbirgt Geheimnisse.

14 · place editorial

Schenke.

Shown

Der Ort Schenke wird gezeigt.

Holds

Er hält Gegenstände.

Offers

Er bietet Handlungsmöglichkeiten.

Withheld

Er verbirgt Geheimnisse.

16 · piece editorial

Münze.

Place

Liegt an einem Ort.

Load bearing

Trägt Lasten der Erzählung.

Apparent

Offensichtliche Eigenschaft.

Yearbook

Jahrbuch-Eintrag.

17 · piece editorial

wohlverschlossenes Gläslein.

Place

Liegt an einem Ort.

Load bearing

Trägt Lasten der Erzählung.

Apparent

Offensichtliche Eigenschaft.

Yearbook

Jahrbuch-Eintrag.

19 · position editorial

Besitzer.

Has

Besitzt Eigenschaften.

Orders

Befiehlt Aktionen.

Loses

Verliert Einfluss.

Drives

Treibt die Handlung.

20 · position editorial

Verfluchter.

Has

Besitzt Eigenschaften.

Orders

Befiehlt Aktionen.

Loses

Verliert Einfluss.

Drives

Treibt die Handlung.

22 · process editorial

Pakt.

Initiated by

Wird initiiert.

Direction

Führt in eine Richtung.

Lever

Hebel des Prozesses.

Echo

Echo des Prozesses.

23 · process editorial

Verkauf.

Initiated by

Wird initiiert.

Direction

Führt in eine Richtung.

Lever

Hebel des Prozesses.

Echo

Echo des Prozesses.

24 · download artifact

Download Playbook.

Download ds_085_spiritus_familiaris.zip
size
12.3 kB
sha256
f5fc0234a50e442e0ba8849887a9b6d8424bcd805ae559a89bc896fcba236cfa

Includes the play configuration and all staged elements.

Enter the Stage