grimm · ds_053_der_wassermann_an_der_fleischerbank
khai plays · a playbook

Der Wassermann an der Fleischerbank.

Grimm
00 · the play synopsis

Synopsis.

Name

Der Wassermann an der Fleischerbank.

Arc

Ein Fleischer verletzt einen Wassermann, der mit durchlöcherten Groschen zahlt, woraufhin dieser für immer verschwindet.

Stakes

Ob der Fleischer den unheimlichen Kunden markieren kann und die Stadt von seinen Besuchen befreit.

Estate

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01 · plots editorial

Plots.

Plot: Der seltsame Kunde

Ein unheimlicher Wassermann kommt in die böhmische Stadt, um an der Fleischerbank einzukaufen.

Plot: Die löchrigen Groschen

Er bezahlt das Fleisch stets bei der Geldübergabe mit einem durchlöcherter Groschen.

Plot: Der Schnitt in den Finger

Der Fleischer packt ein scharfes Messer und ritzt den Wassermann bei der Geldübergabe zur Entlarvung in den Finger.

Plot: Das Verschwinden des Wassermanns

Nach dieser blutigen Verletzung des Nix flieht das Wesen und kehrt nie wieder zur Bank zurück.

02 · plot editorial

Das Verschwinden des Wassermanns.

Action

Nach dieser blutigen Verletzung des Nix flieht das Wesen und kehrt nie wieder zur Bank zurück.

Stage

Bühne für Das Verschwinden des Wassermanns.

Tension

Spannung des Plots.

03 · plot editorial

Der Schnitt in den Finger.

Stage

Bühne für Der Schnitt in den Finger.

Tension

Spannung des Plots.

07 · pitch editorial

Entlarvung.

Tenor

Der Tenor von Entlarvung.

Undertow

Der Sog von Entlarvung.

Nerve

Der Nerv von Entlarvung.

Echo

Das Echo von Entlarvung.

09 · persona editorial

Fleischer.

Projection

Beschreibung der Gestalt von Fleischer.

Action

Aktion von Fleischer.

Shadow

Schatten von Fleischer.

Tell

Tell von Fleischer.

10 · persona editorial

Wassermann.

Projection

Beschreibung der Gestalt von Wassermann.

Action

Aktion von Wassermann.

Shadow

Schatten von Wassermann.

Tell

Tell von Wassermann.

12 · place editorial

böhmische Stadt.

Shown

Der Ort böhmische Stadt wird gezeigt.

Holds

Er hält Gegenstände.

Offers

Er bietet Handlungsmöglichkeiten.

Withheld

Er verbirgt Geheimnisse.

13 · place editorial

Fleischerbank.

Shown

Der Ort Fleischerbank wird gezeigt.

Holds

Er hält Gegenstände.

Offers

Er bietet Handlungsmöglichkeiten.

Withheld

Er verbirgt Geheimnisse.

15 · piece editorial

durchlöcherter Groschen.

Place

Liegt an einem Ort.

Load bearing

Trägt Lasten der Erzählung.

Apparent

Offensichtliche Eigenschaft.

Yearbook

Jahrbuch-Eintrag.

16 · piece editorial

scharfes Messer.

Place

Liegt an einem Ort.

Load bearing

Trägt Lasten der Erzählung.

Apparent

Offensichtliche Eigenschaft.

Yearbook

Jahrbuch-Eintrag.

18 · position editorial

Kunde.

Has

Besitzt Eigenschaften.

Orders

Befiehlt Aktionen.

Loses

Verliert Einfluss.

Drives

Treibt die Handlung.

19 · position editorial

Verkäufer.

Has

Besitzt Eigenschaften.

Orders

Befiehlt Aktionen.

Loses

Verliert Einfluss.

Drives

Treibt die Handlung.

21 · process editorial

Geldübergabe.

Initiated by

Wird initiiert.

Direction

Führt in eine Richtung.

Lever

Hebel des Prozesses.

Echo

Echo des Prozesses.

22 · process editorial

Verletzung des Nix.

Initiated by

Wird initiiert.

Direction

Führt in eine Richtung.

Lever

Hebel des Prozesses.

Echo

Echo des Prozesses.

Enter the Stage