grimm · ds_052_der_wassermann_und_der_bauer
khai plays · a playbook

Der Wassermann und der Bauer.

Grimm
00 · the play synopsis

Synopsis.

Name

Der Wassermann und der Bauer.

Arc

Ein Wassermann schließt Freundschaft mit einem Bauern und lädt ihn in sein unterirdisches Gehäuse unter dem See ein.

Stakes

Ob der Bauer das Angebot des Wassermanns annimmt und die unheimliche Reise unter Wasser wagt.

Estate

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01 · plots editorial

Plots.

Plot: Der Wassermann am See

Ein Wassermann mit einem grüner Hut zeigt sich Mädchen am Ufer des Sees.

Plot: Gute Nachbarschaft

Der Wassermann lebt in guter Nachbarschaft mit einem nahen Bauer und besucht ihn oft.

Plot: Die Einladung unter Wasser

Eines Tages lädt der Wassermann den Bauern ein, ihn in sein Haus unter Wasser zu begleiten.

Plot: Der Besuch des Bauern

Der Bauer folgt ihm voll Vertrauen durch eine Einladung unter Wasser in sein Gehäuse des Wassermanns.

03 · plot editorial

Der Wassermann am See.

Action

Ein Wassermann mit einem grüner Hut zeigt sich Mädchen am Ufer des Sees.

Stage

Bühne für Der Wassermann am See.

Tension

Spannung des Plots.

04 · plot editorial

Die Einladung unter Wasser.

Action

Eines Tages lädt der Wassermann den Bauern ein, ihn in sein Haus unter Wasser zu begleiten.

Stage

Bühne für Die Einladung unter Wasser.

Tension

Spannung des Plots.

05 · plot editorial

Gute Nachbarschaft.

Action

Der Wassermann lebt in guter Nachbarschaft mit einem nahen Bauer und besucht ihn oft.

Stage

Bühne für Gute Nachbarschaft.

Tension

Spannung des Plots.

07 · pitch editorial

Vertrauen.

Tenor

Der Tenor von Vertrauen.

Undertow

Der Sog von Vertrauen.

Nerve

Der Nerv von Vertrauen.

Echo

Das Echo von Vertrauen.

09 · persona editorial

Bauer.

Projection

Beschreibung der Gestalt von Bauer.

Action

Aktion von Bauer.

Shadow

Schatten von Bauer.

Tell

Tell von Bauer.

10 · persona editorial

Wassermann.

Projection

Beschreibung der Gestalt von Wassermann.

Action

Aktion von Wassermann.

Shadow

Schatten von Wassermann.

Tell

Tell von Wassermann.

12 · place editorial

Gehäuse des Wassermanns.

Shown

Der Ort Gehäuse des Wassermanns wird gezeigt.

Holds

Er hält Gegenstände.

Offers

Er bietet Handlungsmöglichkeiten.

Withheld

Er verbirgt Geheimnisse.

13 · place editorial

See.

Shown

Der Ort See wird gezeigt.

Holds

Er hält Gegenstände.

Offers

Er bietet Handlungsmöglichkeiten.

Withheld

Er verbirgt Geheimnisse.

15 · piece editorial

grüne Zähne.

Place

Liegt an einem Ort.

Load bearing

Trägt Lasten der Erzählung.

Apparent

Offensichtliche Eigenschaft.

Yearbook

Jahrbuch-Eintrag.

16 · piece editorial

grüner Hut.

Place

Liegt an einem Ort.

Load bearing

Trägt Lasten der Erzählung.

Apparent

Offensichtliche Eigenschaft.

Yearbook

Jahrbuch-Eintrag.

18 · position editorial

Nachbar.

Has

Besitzt Eigenschaften.

Orders

Befiehlt Aktionen.

Loses

Verliert Einfluss.

Drives

Treibt die Handlung.

19 · position editorial

Wassergeist.

Has

Besitzt Eigenschaften.

Orders

Befiehlt Aktionen.

Loses

Verliert Einfluss.

Drives

Treibt die Handlung.

21 · process editorial

Einladung unter Wasser.

Initiated by

Wird initiiert.

Direction

Führt in eine Richtung.

Lever

Hebel des Prozesses.

Echo

Echo des Prozesses.

Enter the Stage