grimm · ds_046_zeitelmoos
khai plays · a playbook

Zeitelmoos.

Grimm
00 · the play synopsis

Synopsis.

Name

Zeitelmoos.

Arc

Ein Reiter begegnet im Zeitelmoos zwei lachenden Kindern, die ihn auf unheimliche Weise auf dem Weg überholen.

Stakes

Ob der Reiter dem unheimlichen Spuk der Waldkinder entkommen kann, ohne den Verstand zu verlieren.

Estate

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02 · plot editorial

Das unheimliche Lachen.

Action

Die Kinder antworten mit überlautem Spott und verfallen in unheimlichen Spuk.

Stage

Bühne für Das unheimliche Lachen.

Tension

Spannung des Plots.

03 · plot editorial

Der Ritt durchs Moor.

Action

Der Reiter reitet bei Spätabend auf seinem Pferd durch das düstere Zeitelmoos.

Stage

Bühne für Der Ritt durchs Moor.

Tension

Spannung des Plots.

04 · plot editorial

Die unheimliche Überholung.

Stage

Bühne für Die unheimliche Überholung.

Tension

Spannung des Plots.

05 · plot editorial

Die Warnung der Kinder.

Stage

Bühne für Die Warnung der Kinder.

Tension

Spannung des Plots.

07 · pitch editorial

Spuk.

Tenor

Der Tenor von Spuk.

Undertow

Der Sog von Spuk.

Nerve

Der Nerv von Spuk.

Echo

Das Echo von Spuk.

09 · persona editorial

Reiter.

Projection

Beschreibung der Gestalt von Reiter.

Action

Aktion von Reiter.

Shadow

Schatten von Reiter.

Tell

Tell von Reiter.

10 · persona editorial

Waldkinder.

Projection

Beschreibung der Gestalt von Waldkinder.

Action

Aktion von Waldkinder.

Shadow

Schatten von Waldkinder.

Tell

Tell von Waldkinder.

12 · place editorial

Waldweg.

Shown

Der Ort Waldweg wird gezeigt.

Holds

Er hält Gegenstände.

Offers

Er bietet Handlungsmöglichkeiten.

Withheld

Er verbirgt Geheimnisse.

13 · place editorial

Zeitelmoos.

Shown

Der Ort Zeitelmoos wird gezeigt.

Holds

Er hält Gegenstände.

Offers

Er bietet Handlungsmöglichkeiten.

Withheld

Er verbirgt Geheimnisse.

15 · piece editorial

Pferd des Reiters.

Place

Liegt an einem Ort.

Load bearing

Trägt Lasten der Erzählung.

Apparent

Offensichtliche Eigenschaft.

Yearbook

Jahrbuch-Eintrag.

17 · position editorial

Spukgestalten.

Has

Besitzt Eigenschaften.

Orders

Befiehlt Aktionen.

Loses

Verliert Einfluss.

Drives

Treibt die Handlung.

18 · position editorial

Wanderer.

Has

Besitzt Eigenschaften.

Orders

Befiehlt Aktionen.

Loses

Verliert Einfluss.

Drives

Treibt die Handlung.

20 · process editorial

Mahnung zur Heimkehr.

Initiated by

Wird initiiert.

Direction

Führt in eine Richtung.

Lever

Hebel des Prozesses.

Echo

Echo des Prozesses.

21 · process editorial

unheimliche Ueberholung.

Initiated by

Wird initiiert.

Direction

Führt in eine Richtung.

Lever

Hebel des Prozesses.

Echo

Echo des Prozesses.

22 · download artifact

Download Playbook.

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