grimm · ds_044_das_erdmaennlein_und_der_schaeferjung
khai plays · a playbook

Das Erdmännlein und der Schäferjung.

Grimm
00 · the play synopsis

Synopsis.

Name

Das Erdmännlein und der Schäferjung.

Arc

Ein Schäferjunge erlöst ein Erdmännchen aus einem springenden Stein; das Wesen nistet sich beim Nachbarn ein.

Stakes

Ob das befreite Erdmännchen dem Nachbarshaus Wohlstand bringt oder sich als ewige Last erweist.

Estate

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01 · plots editorial

Plots.

Plot: Der springende Stein

Der Junge hütet Schafe nahe Dresden und findet einen springende Stein, der sich von selbst hebt.

Plot: Die Erlösung des Geistes

Durch das Aufheben des Steins vollzieht er die Befreiung aus dem Stein und schenkt dem Geist Erlösung.

Plot: Die Suche nach Unterkunft

Das dankbare Erdmännlein bietet Dienste an, doch der Schäferjung schickt es zum Nachbarn.

Plot: Der unliebsame Einzug

Das Männchen vollzieht den Einzug beim Nachbarn bei dem kinderlose Nachbar und weicht fortan nicht mehr von dessen Seite.

02 · plot editorial

Der springende Stein.

Stage

Bühne für Der springende Stein.

Tension

Spannung des Plots.

03 · plot editorial

Der unliebsame Einzug.

Stage

Bühne für Der unliebsame Einzug.

Tension

Spannung des Plots.

04 · plot editorial

Die Erlösung des Geistes.

Stage

Bühne für Die Erlösung des Geistes.

Tension

Spannung des Plots.

05 · plot editorial

Die Suche nach Unterkunft.

Stage

Bühne für Die Suche nach Unterkunft.

Tension

Spannung des Plots.

07 · pitch editorial

Erlösung.

Tenor

Der Tenor von Erlösung.

Undertow

Der Sog von Erlösung.

Nerve

Der Nerv von Erlösung.

Echo

Das Echo von Erlösung.

09 · persona editorial

Erdmännlein.

Projection

Beschreibung der Gestalt von Erdmännlein.

Action

Aktion von Erdmännlein.

Shadow

Schatten von Erdmännlein.

Tell

Tell von Erdmännlein.

10 · persona editorial

kinderlose Nachbar.

Projection

Beschreibung der Gestalt von kinderlose Nachbar.

Action

Aktion von kinderlose Nachbar.

Shadow

Schatten von kinderlose Nachbar.

Tell

Tell von kinderlose Nachbar.

11 · persona editorial

Schäferjung.

Projection

Beschreibung der Gestalt von Schäferjung.

Action

Aktion von Schäferjung.

Shadow

Schatten von Schäferjung.

Tell

Tell von Schäferjung.

13 · place editorial

Dresden.

Shown

Der Ort Dresden wird gezeigt.

Holds

Er hält Gegenstände.

Offers

Er bietet Handlungsmöglichkeiten.

Withheld

Er verbirgt Geheimnisse.

14 · place editorial

Schafweide.

Shown

Der Ort Schafweide wird gezeigt.

Holds

Er hält Gegenstände.

Offers

Er bietet Handlungsmöglichkeiten.

Withheld

Er verbirgt Geheimnisse.

16 · piece editorial

springende Stein.

Place

Liegt an einem Ort.

Load bearing

Trägt Lasten der Erzählung.

Apparent

Offensichtliche Eigenschaft.

Yearbook

Jahrbuch-Eintrag.

18 · position editorial

Erlöser.

Has

Besitzt Eigenschaften.

Orders

Befiehlt Aktionen.

Loses

Verliert Einfluss.

Drives

Treibt die Handlung.

19 · position editorial

Mitbewohner.

Has

Besitzt Eigenschaften.

Orders

Befiehlt Aktionen.

Loses

Verliert Einfluss.

Drives

Treibt die Handlung.

21 · process editorial

Befreiung aus dem Stein.

Initiated by

Wird initiiert.

Direction

Führt in eine Richtung.

Lever

Hebel des Prozesses.

Echo

Echo des Prozesses.

22 · process editorial

Einzug beim Nachbarn.

Initiated by

Wird initiiert.

Direction

Führt in eine Richtung.

Lever

Hebel des Prozesses.

Echo

Echo des Prozesses.

Enter the Stage